[{"id":13,"title":"¿Qué es lo siguiente? Temporada 2, cooperativo y más","summary":"La Temporada 1 está a punto de terminar. Os contamos cómo serán las temporadas a partir de ahora, qué llegará en la Temporada 2.","body":"# ¿Qué es lo siguiente?\n\n## {pkm:25} Temporada 2\n\nQuedan pocos días para que termine la Temporada 1. Ha sido la primera temporada, la que podríamos denominar como la **temporada BETA**: nos ha servido para encontrar el punto dulce entre recibir vuestro feedback y, a la par, trabajar en novedades y mejoras.\n\nLo primero, queremos reconocer un error por nuestra parte. Durante la temporada hemos ido haciendo cambios de gameplay, como los ajustes a las Poké Balls o a la economía. Eso hizo que quienes jugaron al principio, con el estado inicial del juego, tuvieran más facilidades para subir en los rankings que quienes juegan ahora. Es decir, no todos competisteis en las mismas condiciones.\n\nReconocemos nuestro error y desde ya os decimos que **esto no volverá a ocurrir**.\n\n:::aviso\nDesde que comience una temporada, el core del gameplay, las mecánicas y la economía serán los que son, excepto si hay algún fallo grave. Si esto ocurre, se revertirá proporcionalmente lo obtenido por quienes se aprovecharon de él.\n:::\n\nDurante una temporada, nosotros solo:\n- Solucionaremos bugs.\n- Haremos mejoras de QoL.\n- Prepararemos contenido para la siguiente temporada.\n\n## {pkm:151} ¿Saldrá la Gen 2 en la Temporada 2?\n\n**Aún no.** Todavía creemos que debemos estabilizar y asentar la base de PokéBonk, y para ello queremos aprender con los primeros 151 Pokémon. Eso no quita que vayamos a implementar contenido nuevo en la Temporada 2 para seguir expandiendo el juego:\n- **2 mapas nuevos**\n- **Nuevos jefes**\n- **Rework de los jefes finales** del Bosque Verde y del Desierto Rocoso\n- Megaevoluciones\n- Nuevos logros\n- Nuevos objetos\n- Nuevas mecánicas y eventos de mapa\n- …\n\n## {pkm:143} Entre temporadas\n\n:::info\nQuedan **menos de 2 días** para que acabe la Temporada 1. Habrá **1-2 días** entre medias de las dos temporadas: podréis jugar mientras tanto con total normalidad, pero **no se puntuará para la ladder** hasta el comienzo de la Temporada 2.\n:::\n\nEn las próximas horas anunciaremos la fecha concreta, así como todo el contenido nuevo.\n\n## {pkm:39} Cooperativo\n\nYa lo tenemos todo planeado y **se lanzará poco después de la Temporada 2**. Más detalles muy pronto. Queremos asegurarnos de que, a nivel de servidor e infraestructura, no desestabilice nuestro proyecto actual. Queremos hacer una experiencia divertida y aprovechar al máximo la experiencia PokéBonk junto a tus amigos. Pronto, muchos más detalles.\n\n## {pkm:52} Donaciones\n\nMuchos nos preguntáis cómo ayudar al proyecto económicamente, y os lo agradecemos, pero por ahora puedo encargarme yo económicamente del proyecto. Si alguna vez esto crece demasiado, ya estudiaríamos algún sistema de donación transparente para **SOLO** pagar los gastos, y cortaríamos las donaciones cuando ya estuvieran cubiertos. Es algo que no tiene prioridad porque el crecimiento del juego es grande, sí, pero por ahora aceptable en cuanto a infraestructura.\n\n## {pkm:133} Gracias\n\nTambién queremos agradecer a todos los que os tomáis el tiempo de enviar muy buen feedback y reportes de bugs bastante detallados: nos ayudáis mucho a seguir mejorando el juego. ¡Seguid así!\n\nMuy pronto, más información sobre la Temporada 2 y su fecha.\n\nUn abrazo a todos,\n**[Charcher](https://x.com/ImCharcher)**","tag":"novedad","cover":"","pinned":false,"date":1792368540000,"updated":1792368837508,"tr":{"en":{"body":"# What's next?\n\n## {pkm:25} Season 2\n\nThere are only a few days left until Season 1 ends. It was our first season, what we could call the **BETA season**: it helped us find the sweet spot between getting your feedback and, at the same time, working on new features and improvements.\n\nFirst of all, we want to own up to a mistake on our side. During the season we kept making gameplay changes, like the tweaks to Poké Balls or to the economy. That meant that those who played at the start, with the game's initial state, had an easier time climbing the rankings than those playing now. In other words, not all of you competed under the same conditions.\n\nWe own our mistake and we're telling you right now that **this won't happen again**.\n\n:::aviso\nOnce a season starts, the core of the gameplay, the mechanics and the economy will stay as they are, unless there is a serious bug. If that happens, whatever was gained by those who exploited it will be proportionally reverted.\n:::\n\nDuring a season, we will only:\n- Fix bugs.\n- Make QoL improvements.\n- Prepare content for the next season.\n\n## {pkm:151} Will Gen 2 arrive in Season 2?\n\n**Not yet.** We still think we need to stabilize and settle the foundations of PokéBonk, and for that we want to learn from the first 151 Pokémon. That doesn't stop us from adding new content in Season 2 to keep expanding the game:\n- **2 new maps**\n- **New bosses**\n- **Rework of the final bosses** of Viridian Forest and Rocky Desert\n- Mega Evolutions\n- New achievements\n- New items\n- New mechanics and map events\n- …\n\n## {pkm:143} Between seasons\n\n:::info\nThere are **less than 2 days** left until Season 1 ends. There will be **1-2 days** between the two seasons: you'll be able to keep playing as usual in the meantime, but **runs won't count for the ladder** until Season 2 begins.\n:::\n\nIn the coming hours we'll announce the exact date, along with all the new content.\n\n## {pkm:39} Co-op\n\nWe have it all planned out and it **will launch shortly after Season 2**. More details very soon. We want to make sure that, in terms of server and infrastructure, it doesn't destabilize our current project. We want to build a fun experience and get the most out of PokéBonk with your friends. Many more details soon.\n\n## {pkm:52} Donations\n\nMany of you ask how to support the project financially, and we appreciate it, but for now I can cover the project's costs myself. If this ever grows too much, we'd look into a transparent donation system to **ONLY** pay the expenses, and we'd stop taking donations once they were covered. It's not a priority, because the game is growing a lot, yes, but for now it's manageable as far as infrastructure goes.\n\n## {pkm:133} Thank you\n\nWe also want to thank everyone who takes the time to send great feedback and very detailed bug reports: you help us a lot to keep improving the game. Keep it up!\n\nVery soon, more information about Season 2 and its date.\n\nA hug to you all,\n**[Charcher](https://x.com/ImCharcher)**","title":"What's next? Season 2, co-op and more","summary":"Season 1 is about to end. Here's how seasons will work from now on, what's coming in Season 2, how co-op is going and what the deal is with donations."},"fr":{"body":"# Et ensuite ?\n\n## {pkm:25} Saison 2\n\nIl ne reste que quelques jours avant la fin de la Saison 1. Ce fut la première saison, celle qu'on pourrait appeler la **saison BÊTA** : elle nous a permis de trouver le juste équilibre entre recevoir vos retours et, en parallèle, travailler sur des nouveautés et des améliorations.\n\nTout d'abord, nous voulons reconnaître une erreur de notre part. Pendant la saison, nous avons fait des changements de gameplay, comme les ajustements des Poké Balls ou de l'économie. Résultat : ceux qui ont joué au début, avec l'état initial du jeu, ont eu plus de facilité à grimper dans les classements que ceux qui jouent maintenant. Autrement dit, vous n'avez pas tous concouru dans les mêmes conditions.\n\nNous reconnaissons notre erreur et nous vous le disons dès maintenant : **cela ne se reproduira plus**.\n\n:::aviso\nDès qu'une saison commence, le cœur du gameplay, les mécaniques et l'économie resteront tels quels, sauf en cas de bug grave. Si cela arrive, ce qu'ont obtenu ceux qui en ont profité sera annulé proportionnellement.\n:::\n\nPendant une saison, nous allons uniquement :\n- Corriger des bugs.\n- Faire des améliorations de QoL.\n- Préparer du contenu pour la saison suivante.\n\n## {pkm:151} La Gen 2 arrivera-t-elle en Saison 2 ?\n\n**Pas encore.** Nous pensons toujours qu'il faut stabiliser et consolider les bases de PokéBonk, et pour cela nous voulons apprendre avec les 151 premiers Pokémon. Cela ne nous empêche pas d'ajouter du nouveau contenu en Saison 2 pour continuer à étoffer le jeu :\n- **2 nouvelles cartes**\n- **De nouveaux boss**\n- **Refonte des boss finaux** de la Forêt Verte et du Désert Rocheux\n- Méga-évolutions\n- De nouveaux succès\n- De nouveaux objets\n- De nouvelles mécaniques et événements de carte\n- …\n\n## {pkm:143} Entre deux saisons\n\n:::info\nIl reste **moins de 2 jours** avant la fin de la Saison 1. Il y aura **1 à 2 jours** entre les deux saisons : vous pourrez jouer normalement d'ici là, mais **cela ne comptera pas pour la ladder** avant le début de la Saison 2.\n:::\n\nDans les prochaines heures, nous annoncerons la date précise, ainsi que tout le nouveau contenu.\n\n## {pkm:39} Coopératif\n\nTout est déjà planifié et il **sortira peu après la Saison 2**. Plus de détails très bientôt. Nous voulons nous assurer que, côté serveur et infrastructure, il ne déstabilise pas notre projet actuel. Nous voulons créer une expérience fun et profiter à fond de PokéBonk avec vos amis. Bientôt, beaucoup plus de détails.\n\n## {pkm:52} Dons\n\nBeaucoup d'entre vous demandent comment aider financièrement le projet, et nous vous en remercions, mais pour l'instant je peux assumer seul les coûts du projet. Si un jour cela grossit trop, nous étudierions un système de dons transparent pour **UNIQUEMENT** payer les frais, et nous arrêterions les dons dès qu'ils seraient couverts. Ce n'est pas une priorité, car la croissance du jeu est importante, oui, mais pour l'instant acceptable en termes d'infrastructure.\n\n## {pkm:133} Merci\n\nNous voulons aussi remercier tous ceux qui prennent le temps d'envoyer d'excellents retours et des rapports de bugs très détaillés : vous nous aidez énormément à continuer d'améliorer le jeu. Continuez comme ça !\n\nTrès bientôt, plus d'informations sur la Saison 2 et sa date.\n\nJe vous embrasse tous,\n**[Charcher](https://x.com/ImCharcher)**","title":"Et ensuite ? Saison 2, coopératif et plus encore","summary":"La Saison 1 touche à sa fin. On vous explique comment fonctionneront les saisons désormais, ce qui arrive en Saison 2, où en est le coopératif et ce qu'il en est des dons."},"ja":{"body":"# 次はどうなる?\n\n## {pkm:25} シーズン2\n\nシーズン1の終了まで、あとわずかです。これが最初のシーズン、いわば**ベータシーズン**でした。みなさんのフィードバックを受け取りながら、同時に新要素や改善にも取り組む、ちょうどいいバランスを見つけるのに役立ちました。\n\nまず、私たちのミスを認めなければなりません。シーズン中に、モンスターボールやエコノミーの調整など、ゲームプレイの変更を重ねてきました。そのせいで、ゲームの初期状態で遊んでいた人のほうが、いま遊んでいる人よりもランキングを上げやすくなっていました。つまり、全員が同じ条件で競っていたわけではありません。\n\n私たちのミスを認め、今後は**同じことを繰り返さない**とお約束します。\n\n:::aviso\nシーズンが始まったら、深刻な不具合がない限り、ゲームプレイの根幹、仕組み、エコノミーはそのまま維持されます。もし深刻な不具合が起きた場合は、それを悪用した人が得たものを、その分に応じて取り消します。\n:::\n\nシーズン中に私たちが行うのは、次のことだけです。\n- バグを修正します。\n- QoL(快適さ)の改善を行います。\n- 次のシーズンのコンテンツを準備します。\n\n## {pkm:151} シーズン2で第2世代は登場する?\n\n**まだです。** PokéBonkの土台をまず安定させ、しっかり固める必要があると考えていて、そのために最初の151匹から学びたいと思っています。とはいえ、ゲームをさらに広げるため、シーズン2では新しいコンテンツを追加します。\n- **新マップ2つ**\n- **新しいボス**\n- みどりの森といわのさばくの**ラスボスのリワーク**\n- メガシンカ\n- 新しい実績\n- 新しいどうぐ\n- 新しい仕組みとマップイベント\n- …\n\n## {pkm:143} シーズンの合間\n\n:::info\nシーズン1の終了まで、**あと2日もありません**。2つのシーズンの間には**1〜2日**の空きがあります。その間もいつもどおり遊べますが、シーズン2が始まるまでは**ランキングにポイントは入りません**。\n:::\n\n具体的な日程と、すべての新コンテンツは、これから数時間以内にお知らせします。\n\n## {pkm:39} 協力プレイ\n\n準備はすべて整っていて、**シーズン2の少し後にリリース**します。詳細はもうすぐお伝えします。サーバーとインフラの面で、いまのプロジェクトを不安定にしないようにしたいと考えています。楽しい体験にして、友だちといっしょにPokéBonkを思いきり楽しめるようにしたいです。近いうちに、もっと詳しくお話しします。\n\n## {pkm:52} 寄付\n\nプロジェクトを金銭的に支えたいというお声を多くいただいています。ありがとうございます。ただ、いまのところは私が費用をまかなえています。もしこの先、規模が大きくなりすぎたら、費用を支払う**ためだけ**の透明性のある寄付の仕組みを検討し、費用がまかなえた時点で寄付の受け付けは止めます。ゲームの成長は確かに大きいものの、インフラの面では今のところ許容範囲なので、優先度は高くありません。\n\n## {pkm:133} ありがとう\n\n質の高いフィードバックや、とても詳しいバグ報告を送ってくれるみなさんにも、お礼を言わせてください。ゲームを改善し続けるうえで、本当に助けられています。これからもよろしくお願いします!\n\nシーズン2の詳細と日程は、もうすぐお知らせします。\n\nみなさんに、ありがとうを込めて。\n**[Charcher](https://x.com/ImCharcher)**","title":"次はどうなる? シーズン2、協力プレイなど","summary":"シーズン1がまもなく終わります。これからのシーズンの進め方、シーズン2で登場するもの、協力プレイの状況、そして寄付についてお話しします。"},"ko":{"body":"# 다음은 무엇일까요?\n\n## {pkm:25} 시즌 2\n\n시즌 1이 끝나기까지 며칠 남지 않았습니다. 첫 시즌이었던 만큼 **베타 시즌**이라고 부를 수 있겠네요. 여러분의 피드백을 받으면서 동시에 새로운 요소와 개선 작업을 이어 갈 수 있는 적절한 균형을 찾는 데 도움이 되었습니다.\n\n먼저, 저희의 잘못을 인정하려 합니다. 시즌 중에 몬스터볼이나 경제 조정 같은 게임플레이 변경을 계속해 왔습니다. 그 탓에 게임의 초기 상태에서 시작한 분들이 지금 플레이하는 분들보다 랭킹을 올리기 쉬웠습니다. 즉, 모두가 같은 조건에서 경쟁한 것은 아니었습니다.\n\n저희의 잘못을 인정하며, 앞으로는 **이런 일이 다시는 없을 것**임을 지금 약속드립니다.\n\n:::aviso\n시즌이 시작되면 심각한 오류가 없는 한, 게임플레이의 핵심, 메커니즘, 경제는 그대로 유지됩니다. 만약 심각한 오류가 생기면, 그것을 악용한 분들이 얻은 것을 비례해서 되돌리겠습니다.\n:::\n\n시즌 중에 저희가 하는 일은 다음뿐입니다.\n- 버그를 수정합니다.\n- QoL(편의성) 개선을 합니다.\n- 다음 시즌을 위한 콘텐츠를 준비합니다.\n\n## {pkm:151} 시즌 2에 2세대가 나오나요?\n\n**아직은 아닙니다.** PokéBonk의 기반을 먼저 안정시키고 다져야 한다고 생각하며, 그러기 위해 처음 151마리 포켓몬으로 배우고 싶습니다. 그렇다고 해서 게임을 계속 넓혀 가기 위한 새 콘텐츠를 시즌 2에 넣지 않는 것은 아닙니다.\n- **새 맵 2개**\n- **새로운 보스**\n- 상록숲과 바위 사막의 **최종 보스 리워크**\n- 메가진화\n- 새로운 업적\n- 새로운 아이템\n- 새로운 메커니즘과 맵 이벤트\n- …\n\n## {pkm:143} 시즌 사이\n\n:::info\n시즌 1이 끝나기까지 **2일도 채 남지 않았습니다**. 두 시즌 사이에는 **1~2일**의 공백이 있습니다. 그동안에도 평소처럼 플레이할 수 있지만, 시즌 2가 시작될 때까지는 **래더 점수에 반영되지 않습니다**.\n:::\n\n앞으로 몇 시간 안에 구체적인 날짜와 모든 새 콘텐츠를 발표하겠습니다.\n\n## {pkm:39} 협동 모드\n\n모든 계획이 이미 짜여 있으며 **시즌 2 직후에 출시**될 예정입니다. 자세한 내용은 곧 알려드리겠습니다. 서버와 인프라 측면에서 현재 프로젝트를 불안정하게 만들지 않도록 확실히 하고 싶습니다. 재미있는 경험을 만들고, 친구들과 함께 PokéBonk를 최대한 즐길 수 있게 하고 싶습니다. 곧 훨씬 더 자세한 소식을 전해드리겠습니다.\n\n## {pkm:52} 후원\n\n프로젝트를 금전적으로 돕고 싶다고 많이들 물어보시는데, 감사하게 생각합니다. 다만 지금은 제가 직접 프로젝트 비용을 감당할 수 있습니다. 만약 언젠가 규모가 너무 커지면, 비용을 내는 **용도로만** 쓰는 투명한 후원 방식을 검토하고, 비용이 충당되면 후원을 중단하겠습니다. 게임의 성장세가 크긴 하지만 인프라 면에서는 아직 감당할 만한 수준이라, 우선순위는 높지 않습니다.\n\n## {pkm:133} 감사합니다\n\n양질의 피드백과 아주 자세한 버그 제보를 보내 주시느라 시간을 내 주시는 모든 분께도 감사드립니다. 게임을 계속 개선하는 데 큰 도움이 됩니다. 계속 그렇게 해 주세요!\n\n시즌 2와 그 날짜에 대한 더 많은 정보를 곧 알려드리겠습니다.\n\n모두에게 따뜻한 포옹을 보내며,\n**[Charcher](https://x.com/ImCharcher)**","title":"다음은 무엇일까요? 시즌 2, 협동 모드 그리고 더 많은 이야기","summary":"시즌 1이 곧 끝납니다. 앞으로 시즌이 어떻게 운영되는지, 시즌 2에서 무엇이 나오는지, 협동 모드는 어떻게 되고 있는지, 후원은 어떻게 할지 알려드립니다."},"pt":{"body":"# O que vem a seguir?\n\n## {pkm:25} Temporada 2\n\nFaltam poucos dias para a Temporada 1 acabar. Foi a primeira temporada, a que poderíamos chamar de **temporada BETA**: ela nos serviu para encontrar o ponto ideal entre receber o feedback de vocês e, ao mesmo tempo, trabalhar em novidades e melhorias.\n\nAntes de mais nada, queremos reconhecer um erro nosso. Durante a temporada fomos fazendo mudanças de gameplay, como os ajustes nas Poké Bolas ou na economia. Isso fez com que quem jogou no começo, com o estado inicial do jogo, tivesse mais facilidade para subir nos rankings do que quem joga agora. Ou seja, nem todos competiram nas mesmas condições.\n\nReconhecemos o nosso erro e já avisamos que **isso não vai voltar a acontecer**.\n\n:::aviso\nDesde o início de uma temporada, o core do gameplay, as mecânicas e a economia serão os que são, exceto se houver algum bug grave. Se isso acontecer, o que foi obtido por quem se aproveitou dele será revertido proporcionalmente.\n:::\n\nDurante uma temporada, nós só vamos:\n- Corrigir bugs.\n- Fazer melhorias de QoL.\n- Preparar conteúdo para a próxima temporada.\n\n## {pkm:151} A Gen 2 chega na Temporada 2?\n\n**Ainda não.** Ainda achamos que precisamos estabilizar e consolidar a base do PokéBonk, e para isso queremos aprender com os primeiros 151 Pokémon. Isso não impede que a gente implemente conteúdo novo na Temporada 2 para continuar expandindo o jogo:\n- **2 mapas novos**\n- **Novos chefes**\n- **Rework dos chefes finais** da Floresta Verde e do Deserto Rochoso\n- Megaevoluções\n- Novas conquistas\n- Novos itens\n- Novas mecânicas e eventos de mapa\n- …\n\n## {pkm:143} Entre temporadas\n\n:::info\nFaltam **menos de 2 dias** para a Temporada 1 acabar. Haverá **1-2 dias** entre as duas temporadas: vocês poderão jogar normalmente nesse meio-tempo, mas **não vai pontuar para a ladder** até o início da Temporada 2.\n:::\n\nNas próximas horas anunciaremos a data exata, junto com todo o conteúdo novo.\n\n## {pkm:39} Cooperativo\n\nJá temos tudo planejado e ele **será lançado pouco depois da Temporada 2**. Mais detalhes muito em breve. Queremos garantir que, em nível de servidor e infraestrutura, ele não desestabilize o nosso projeto atual. Queremos fazer uma experiência divertida e aproveitar ao máximo o PokéBonk com os seus amigos. Em breve, muitos mais detalhes.\n\n## {pkm:52} Doações\n\nMuitos de vocês perguntam como ajudar o projeto financeiramente, e agradecemos, mas por enquanto eu mesmo consigo arcar com os custos do projeto. Se um dia isso crescer demais, estudaríamos algum sistema de doação transparente para **SÓ** pagar as despesas, e encerraríamos as doações assim que elas estivessem cobertas. Não é uma prioridade, porque o crescimento do jogo é grande, sim, mas por enquanto é aceitável em termos de infraestrutura.\n\n## {pkm:133} Obrigado\n\nTambém queremos agradecer a todos que dedicam seu tempo para enviar feedbacks muito bons e relatos de bugs bem detalhados: vocês nos ajudam muito a continuar melhorando o jogo. Continuem assim!\n\nMuito em breve, mais informações sobre a Temporada 2 e a data dela.\n\nUm abraço a todos,\n**[Charcher](https://x.com/ImCharcher)**","title":"E agora? Temporada 2, cooperativo e mais","summary":"A Temporada 1 está quase acabando. Contamos como serão as temporadas daqui pra frente, o que vem na Temporada 2, como anda o cooperativo e o que acontece com as doações."},"ru":{"body":"# Что дальше?\n\n## {pkm:25} Сезон 2\n\nДо конца Сезона 1 остаётся всего несколько дней. Это был первый сезон, его можно назвать **БЕТА-сезоном**: он помог нам найти золотую середину между получением вашей обратной связи и одновременной работой над новинками и улучшениями.\n\nПрежде всего мы хотим признать свою ошибку. В течение сезона мы вносили изменения в геймплей, например правки покеболов и экономики. Из-за этого те, кто играл в начале, при исходном состоянии игры, поднимались в рейтингах легче, чем те, кто играет сейчас. То есть соревновались вы не в одинаковых условиях.\n\nМы признаём свою ошибку и сразу говорим: **такого больше не повторится**.\n\n:::aviso\nС момента начала сезона ядро геймплея, механики и экономика останутся такими, какие они есть, кроме случаев серьёзной ошибки. Если это случится, то, что получили воспользовавшиеся ею, будет отменено пропорционально.\n:::\n\nВо время сезона мы будем только:\n- Исправлять баги.\n- Делать улучшения QoL.\n- Готовить контент к следующему сезону.\n\n## {pkm:151} Выйдет ли Gen 2 в Сезоне 2?\n\n**Пока нет.** Мы по-прежнему считаем, что нужно стабилизировать и укрепить основу PokéBonk, и для этого хотим набраться опыта на первых 151 покемонах. Это не мешает нам добавить в Сезоне 2 новый контент, чтобы и дальше расширять игру:\n- **2 новые карты**\n- **Новые боссы**\n- **Переработка финальных боссов** Зелёного леса и Каменистой пустыни\n- Мегаэволюции\n- Новые достижения\n- Новые предметы\n- Новые механики и события на картах\n- …\n\n## {pkm:143} Между сезонами\n\n:::info\nДо конца Сезона 1 осталось **меньше 2 дней**. Между двумя сезонами будет **1-2 дня**: всё это время вы сможете играть как обычно, но **в рейтинг (ладдер) очки засчитываться не будут** до начала Сезона 2.\n:::\n\nВ ближайшие часы мы объявим точную дату и покажем весь новый контент.\n\n## {pkm:39} Кооператив\n\nУ нас всё уже спланировано, и он **выйдет вскоре после Сезона 2**. Подробности совсем скоро. Мы хотим убедиться, что с точки зрения сервера и инфраструктуры он не пошатнёт наш текущий проект. Мы хотим сделать увлекательный режим и выжать максимум из PokéBonk вместе с вашими друзьями. Скоро расскажем намного больше.\n\n## {pkm:52} Пожертвования\n\nМногие спрашивают, как помочь проекту деньгами, и мы вам благодарны, но пока что я могу сам тянуть расходы проекта. Если когда-нибудь он слишком разрастётся, мы изучим какую-нибудь прозрачную систему пожертвований, чтобы покрывать **ТОЛЬКО** расходы, а приём пожертвований прекратим, как только они будут покрыты. Это не приоритет: рост игры, конечно, большой, но по инфраструктуре пока вполне приемлемый.\n\n## {pkm:133} Спасибо\n\nМы также хотим поблагодарить всех, кто находит время отправлять отличные отзывы и очень подробные репорты об ошибках: вы очень помогаете нам делать игру лучше. Так держать!\n\nСовсем скоро будет больше информации о Сезоне 2 и его дате.\n\nОбнимаю всех,\n**[Charcher](https://x.com/ImCharcher)**","title":"Что дальше? Сезон 2, кооператив и не только","summary":"Сезон 1 скоро закончится. Рассказываем, как будут устроены сезоны дальше, что появится в Сезоне 2, как дела с кооперативом и что с пожертвованиями."},"zh":{"body":"# 接下来会怎样?\n\n## {pkm:25} 第 2 赛季\n\n距离第 1 赛季结束只剩几天了。这是第一个赛季,也可以说是**测试(BETA)赛季**:它帮助我们找到了一个平衡点,既能收到大家的反馈,同时又能推进新内容和改进。\n\n首先,我们要承认自己的一个失误。赛季期间,我们不断对玩法做出调整,比如精灵球和经济系统的改动。这导致一开始就玩、处于游戏初始状态的玩家,比现在才玩的玩家更容易在排行榜上爬升。也就是说,大家并不是在相同的条件下竞争。\n\n我们承认这个失误,并在此明确告诉大家:**这种事不会再发生了**。\n\n:::aviso\n赛季一旦开始,除非出现严重漏洞,否则核心玩法、机制和经济系统都将保持现状。如果真的出现严重漏洞,我们会按比例回收利用漏洞的玩家所获得的收益。\n:::\n\n在一个赛季中,我们只会:\n- 修复 bug。\n- 做 QoL(体验优化)改进。\n- 为下一个赛季准备内容。\n\n## {pkm:151} 第 2 赛季会推出第二世代吗?\n\n**还不会。** 我们仍然认为需要先稳定并夯实 PokéBonk 的基础,为此希望先通过最初的 151 只宝可梦积累经验。不过,我们依然会在第 2 赛季加入新内容,继续扩展游戏:\n- **2 张新地图**\n- **新的首领**\n- **重做**青翠森林和岩石沙漠的**最终首领**\n- 超级进化\n- 新成就\n- 新道具\n- 新机制和地图事件\n- ……\n\n## {pkm:143} 赛季之间\n\n:::info\n距离第 1 赛季结束还有**不到 2 天**。两个赛季之间会有 **1-2 天**的间隔:这期间大家可以照常游玩,但**不会计入天梯积分**,直到第 2 赛季开始。\n:::\n\n接下来的几个小时内,我们会公布具体日期以及所有新内容。\n\n## {pkm:39} 合作模式\n\n一切都已规划好,将**在第 2 赛季之后不久上线**。更多详情很快公布。我们希望确保它在服务器和基础设施层面不会影响我们现有项目的稳定。我们想做出好玩的体验,让你和朋友们尽情享受 PokéBonk。很快会有更多详情。\n\n## {pkm:52} 捐赠\n\n很多人问我们如何在经济上支持项目,非常感谢大家,但目前我自己可以负担项目的开销。如果有一天项目规模变得太大,我们会考虑设立一个公开透明的捐赠方式,**仅**用于支付开销,并在费用覆盖之后就停止接受捐赠。这件事并不优先,因为游戏的增长确实很大,但就基础设施而言,目前还在可接受的范围内。\n\n## {pkm:133} 感谢\n\n我们还要感谢所有花时间发送优质反馈和非常详细的 bug 报告的各位:你们帮了我们很大的忙,让游戏不断变好。请继续保持!\n\n关于第 2 赛季及其日期的更多信息,很快就会公布。\n\n给大家一个拥抱,\n**[Charcher](https://x.com/ImCharcher)**","title":"接下来会怎样?第 2 赛季、合作模式及更多","summary":"第 1 赛季即将结束。我们来聊聊今后赛季的运作方式、第 2 赛季将带来什么、合作模式的进展,以及关于捐赠的说明。"},"zht":{"body":"# 接下來會怎樣?\n\n## {pkm:25} 第 2 賽季\n\n距離第 1 賽季結束只剩幾天了。這是第一個賽季,也可以說是**測試(BETA)賽季**:它幫助我們找到了一個平衡點,既能收到大家的回饋,同時又能推進新內容和改進。\n\n首先,我們要承認自己的一個失誤。賽季期間,我們不斷對玩法做出調整,例如精靈球和經濟系統的改動。這導致一開始就玩、處於遊戲初始狀態的玩家,比現在才玩的玩家更容易在排行榜上攀升。也就是說,大家並不是在相同的條件下競爭。\n\n我們承認這個失誤,並在此明確告訴大家:**這種事不會再發生了**。\n\n:::aviso\n賽季一旦開始,除非出現嚴重漏洞,否則核心玩法、機制和經濟系統都將維持現狀。如果真的出現嚴重漏洞,我們會按比例回收利用漏洞的玩家所獲得的收益。\n:::\n\n在一個賽季中,我們只會:\n- 修復 bug。\n- 做 QoL(體驗優化)改進。\n- 為下一個賽季準備內容。\n\n## {pkm:151} 第 2 賽季會推出第二世代嗎?\n\n**還不會。** 我們仍然認為需要先穩定並夯實 PokéBonk 的基礎,為此希望先透過最初的 151 隻寶可夢累積經驗。不過,我們依然會在第 2 賽季加入新內容,繼續擴展遊戲:\n- **2 張新地圖**\n- **新的首領**\n- **重做**青翠森林和岩石沙漠的**最終首領**\n- 超級進化\n- 新成就\n- 新道具\n- 新機制和地圖事件\n- ……\n\n## {pkm:143} 賽季之間\n\n:::info\n距離第 1 賽季結束還有**不到 2 天**。兩個賽季之間會有 **1-2 天**的間隔:這期間大家可以照常遊玩,但**不會計入天梯積分**,直到第 2 賽季開始。\n:::\n\n接下來的幾個小時內,我們會公布具體日期以及所有新內容。\n\n## {pkm:39} 合作模式\n\n一切都已規劃好,將**在第 2 賽季之後不久上線**。更多詳情很快公布。我們希望確保它在伺服器和基礎設施層面不會影響我們現有專案的穩定。我們想做出好玩的體驗,讓你和朋友們盡情享受 PokéBonk。很快會有更多詳情。\n\n## {pkm:52} 捐贈\n\n很多人問我們如何在經濟上支持專案,非常感謝大家,但目前我自己可以負擔專案的開銷。如果有一天專案規模變得太大,我們會考慮設立一個公開透明的捐贈方式,**僅**用於支付開銷,並在費用涵蓋之後就停止接受捐贈。這件事並不優先,因為遊戲的成長確實很大,但就基礎設施而言,目前還在可接受的範圍內。\n\n## {pkm:133} 感謝\n\n我們還要感謝所有花時間發送優質回饋和非常詳細的 bug 回報的各位:你們幫了我們很大的忙,讓遊戲不斷變好。請繼續保持!\n\n關於第 2 賽季及其日期的更多資訊,很快就會公布。\n\n給大家一個擁抱,\n**[Charcher](https://x.com/ImCharcher)**","title":"接下來會怎樣?第 2 賽季、合作模式及更多","summary":"第 1 賽季即將結束。我們來聊聊今後賽季的運作方式、第 2 賽季將帶來什麼、合作模式的進展,以及關於捐贈的說明。"}}},{"id":12,"title":"Parche #7: el mapa te guía, partidas a salvo y fichas de movimientos","summary":"El altar y el portal vuelven al mapa, las partidas se pierden mucho menos, fichas de movimientos y glosario, Meowth más justo, controles a tu gusto, gestión de tu cuenta y un montón de arreglos.","body":"# Parche #7\n\n{pkm:52} **¡Llega el Parche #7!** Desde el Parche #6 nos habéis mandado **más de 500 reportes** y los hemos leído **todos**. Este parche, junto con las cuatro actualizaciones pequeñas de estos días, va casi entero de ellos. El mapa **vuelve a enseñarte el camino**, las partidas se pierden mucho menos y cada movimiento tiene **su ficha con números**. Además, Meowth cambia, hay **controles a tu gusto**, una cuenta que puedes gestionar tú y un montón de arreglos.\n\n## {obj:wide-lens} El mapa vuelve a enseñarte el camino\n- El **altar del guardián**, el **santuario** y el **portal** vuelven a salir **siempre en el mapa grande**, aunque todavía no los hayas visto. Se acabó dar vueltas sin encontrar al guardián hasta quedarte sin tiempo.\n- **Marcas en el mapa**: toca o haz clic en el mapa grande para poner hasta **3 marcas**, o toca un icono (un altar, una Poké Ball, Meowth…) para **seguirlo**. La marca sale en el minimapa y en pantalla, **con la distancia**, y se quita sola al llegar.\n- **Minimapa con el norte arriba** (*Ajustes → Interfaz*): la idea que más nos habéis pedido. Con el norte arriba, es la flecha de tu Pokémon la que gira.\n- **Mantén Tab** para ver el mapa grande **sin pausar** la partida. En el **móvil**, toca el minimapa para abrirlo.\n- El minimapa es un poco más grande y **tu posición se ve mejor**, con un anillo que late.\n- El **portal** ya no aparece **enterrado** ni encima de otros objetos, y el mapa ya **no cambia de orientación** al evolucionar.\n\n## {obj:max-revive} Tus partidas, a salvo\n- **Muchos menos cierres en el móvil**, sobre todo en partidas largas de Supervivencia y **al cruzar el portal**. El juego guardaba en memoria los gráficos de **todos** los Pokémon que habías visto; ahora suelta los que ya no se ven.\n- Si se pierde la imagen, puedes **«Seguir sin imagen»** con el HUD y el minimapa, como antes. Y si recargas, el juego **ya no se queda cargando para siempre**.\n- El **gesto de atrás de Android** pausa la partida en vez de sacarte del juego.\n- Si el juego se cierra, al volver te espera una **tarjeta con todo lo que se ha guardado** de esa partida. Las **capturas y los variocolores** se guardan **en el momento**, no a los pocos segundos.\n- Si la conexión falla **al terminar**, la partida se **reintenta sola** y tienes un botón **«Reintentar»**. Se queda en tu dispositivo hasta que llegue, aunque cierres el juego.\n- Las partidas recuperadas tras un cierre ya **no se rechazan por error**, y las que se rechazaron así **ya están guardadas**.\n\n## {obj:scope-lens} Movimientos, builds y glosario\n- **Ficha de cada movimiento**: el **daño real con tus estadísticas**, la recarga, el alcance, los estados que causa, **cómo crece de nivel 1 a 8** y **qué objetos y vitaminas lo mejoran** (con los que ya llevas marcados). Pasa el ratón o mantén pulsado para verla, y tócala para abrirla entera.\n- **«Ver todos sus movimientos»** enseña ahora los datos de **todos**, no solo de los cuatro primeros. Tiene **filtros** (tipo, físico o especial, forma) y **orden** (daño, recarga, alcance o nivel). Los movimientos **exclusivos** y los de **evolución** van marcados, y las ramas de **Eevee** salen por separado.\n- **«Ver mi equipo»** (**Tab**): mira tus movimientos, objetos, vitaminas y estadísticas **mientras eliges** una mejora, un objeto o una bendición, sin cerrar la elección.\n- **Glosario** de estadísticas, estados, reacciones y formas de ataque, en la **Pokédex** y en la **pausa**.\n- La subida de nivel dice **qué cambia** (por ejemplo, «Daño por golpe 24,8 → 33,5»). El **crítico** avisa cuando pasas del **100 %**, para que cambies ese objeto por otro.\n- El resumen de la partida enseña el **daño de cada movimiento**. Al debilitar un **Alfa**, el aviso dice **qué apoyo da** antes de capturarlo.\n\n## {obj:amulet-coin} Meowth y las Poké Balls\n- Las **Poké Balls de pago** ahora te dejan **elegir 1 de 3 objetos** (teclas **1-3**). Si no te convence ninguno, puedes venderlo.\n- **Meowth sube sus precios** si le compras mucho **sin abrir Poké Balls**. Saltarse las Poké Balls dejaba su tienda casi gratis, y eso no era justo para quien jugaba normal. Si juegas normal **no lo notarás**: tus primeras compras no llevan recargo y el margen **crece con cada Poké Ball que abres**.\n- **Renovar el surtido** de Meowth cuesta cada vez más **durante toda la partida**, no solo en cada zona.\n- En las partidas largas, las Poké Balls y Meowth ya **no te dan siempre el mismo objeto**.\n\n## {obj:exp-share} Controles a tu gusto\n- Las **teclas reasignadas ya se guardan**: antes volvían a las de siempre al recargar la página. Además puedes asignar acciones a los **botones del ratón** (central, derecho y laterales).\n- **Zona muerta del mando** ajustable (*Ajustes → Controles*): se acabó el personaje o la cámara que **se movían solos**.\n- **Ultimate automática** con la tecla **Y**.\n- **Fijar objetivo** va primero a los **jefes y Alfas**, y si vuelves a pulsar, pasa al siguiente.\n- El movimiento ya **no se queda pegado**, ni con el teclado tras una mejora ni con el joystick del móvil.\n- **Espacio ya no elige** una mejora mientras saltas para esquivar.\n- **WASD vuelve a funcionar en Firefox**: se abría la barra de búsqueda del navegador.\n- **Pantalla completa** desde la pausa y dentro del juego en táctil, y ya no se puede hacer zoom sin querer.\n\n## {obj:shell-bell} Más cómodo, también en el móvil\n- **Avisos de captura y de Alfa** más pequeños, que ya **no tapan tu nivel**.\n- Nuevas opciones en *Ajustes → Interfaz*: pasar los **avisos grandes** a una línea, **ocultar el minimapa** y bajar la **opacidad de las barras de los jefes**.\n- La **pantalla ya no se corta** en móviles con muesca, y el perfil y los avatares se pueden desplazar bien.\n- Elige entre **controles táctiles** y **teclado y ratón** en *Ajustes → Controles*.\n- Los gráficos que no cargan **se reintentan solos**: adiós a los Pokémon, objetos y árboles que se quedaban como Poké Balls o vacíos. Si algo falta, hay un aviso y un botón **«Recargar gráficos»** en *Ajustes → Gráficos*.\n- **Más FPS**: los caramelos y monedas del suelo se juntan cuando hay muchos (y puedes poner los **efectos de recogida** en «Simples»), el móvil ya no se queda en **45 FPS** con pantallas de 90 Hz y la **pantalla completa** ya no baja los FPS.\n- La cámara ya **no da saltos** en las cuestas, y si te quedas **atascado** entre rocas o árboles, el juego te saca.\n- El **sonido** de los ataques ya no se corta con muchos a la vez, y vuelve tras una llamada en el móvil.\n\n## {obj:master-ball} Arreglos de vuestros reportes\n- **Jefes que no bajaban de vida**: sus apoyos los curaban más rápido de lo que les quitabas, en partidas muy largas se perdían los golpes pequeños y salía «infinityM».\n- **Variocolores que desaparecían**: solo se guardaban los **3 primeros** de cada partida. Ahora se guardan hasta 6, y a quienes nos avisasteis os los hemos devuelto.\n- Si un **variocolor** te espera, el portal sale lejos y, para irte sin capturarlo, tienes que confirmarlo.\n- Los ataques de forma **Meteoro** e **Impacto celeste** apuntan primero al jefe que tengas cerca.\n- El **Polvo Estelar** de logros y encargos que no se sumaba o bajaba, y los encargos que no se podían cobrar.\n- La barra de recarga de **Metrónomo, Copión, Esquema y Transformación** ya se mueve. Las **vitaminas** ya no se quedan en nivel 1, y el **Entrenamiento** ya no sale antes de tiempo.\n- El Entrenamiento ya **no se queda en cero** en las partidas largas.\n- Las cuentas de **invitado** ya no pierden su progreso al pulsar «Salir».\n- El Pokémon que capturabas ya no desaparece si **evolucionas cerca**, y elegir el **Desierto** ya no te mete en el Bosque.\n- Los efectos de los ataques ya no pasan a la **partida siguiente**, y «Guardar en cuenta» ya no borra lo escrito.\n- El **sonido** vuelve solo en Safari, y la tienda, el resumen y la ventana de olvidar movimientos se ven bien en el móvil.\n\n## {obj:lucky-egg} Tu cuenta\n- En **Ajustes → Cuenta** puedes **cambiar de nombre** (una vez cada 30 días), **empezar de cero** o **borrar tu cuenta**.\n- Ya puedes **registrarte con un nombre en cualquier idioma**: antes, un nombre en chino, japonés o coreano no dejaba crear la cuenta. Mientras escribes, te dice si el nombre está libre.\n- Al crear la cuenta puedes **conservar tu partida de invitado**.\n- Por tu **privacidad**, el nombre ya no puede ser un teléfono ni un correo: se ve en la clasificación. Si el tuyo lo parece, puedes cambiarlo ya, sin esperar.\n- Puedes usar de **avatar** tus **variocolores** capturados, y la Liga tiene un filtro **«Variocolor»**.\n- Los clanes cuentan también las **partidas de Supervivencia**, y el líder puede **renombrar el clan**.\n\n## {obj:rare-candy} Para los que empezáis\n- **Guía del Laboratorio** la primera vez que entras: el Polvo Estelar, las mejoras, los objetos, los filtros y el Archivo, paso a paso. También hay guía del **Cuaderno de investigación** y de la pantalla principal.\n- **Consejos** durante tus **tres primeras partidas**: qué son las Poké Balls, los altares, Meowth, el altar del guardián, los Alfas y el portal. Se pueden quitar en *Ajustes*.\n- Los candados dicen **cómo se desbloquea** cada cosa.\n- En la Liga ves **en qué dificultades has ganado** con cada Pokémon.\n\n## {pkm:94} Anti-trampas\n- Más mano dura con el **oro editado** y las **zonas superadas sin hacer daño**.\n- **Menos partidas honradas** enviadas a revisión, sobre todo las jugadas con mala conexión.\n\n:::consejo\nSi tenías el juego abierto, **recarga la página** para tener el Parche #7. ¿Algo raro? Cuéntanoslo con **«Reportar»**: los leemos todos. La **Supervivencia** se rehará para la **Temporada 2**.\n:::","tag":"parche","cover":"","pinned":false,"date":1792347526167,"updated":1792347526167,"tr":{"en":{"body":"# Patch #7\n\n{pkm:52} **Patch #7 is here!** Since Patch #6 you have sent us **over 500 reports** and we have read **every one**. This patch, together with the four small updates of recent days, comes almost entirely from them. The map **shows you the way again**, far fewer runs get lost and every move has **its own card with numbers**. On top of that, Meowth changes, there are **controls your way**, an account you can manage yourself and a ton of fixes.\n\n## {obj:wide-lens} The map shows you the way again\n- The **guardian's altar**, the **shrine** and the **portal** are **always shown on the big map** again, even if you haven't seen them yet. No more wandering around without finding the guardian until time runs out.\n- **Map markers**: tap or click the big map to place up to **3 markers**, or tap an icon (an altar, a Poké Ball, Meowth...) to **follow it**. The marker shows on the minimap and on screen, **with the distance**, and removes itself when you arrive.\n- **Minimap with north up** (*Settings → Interface*): the idea you asked for the most. With north up, it is your Pokémon's arrow that turns.\n- **Hold Tab** to see the big map **without pausing** the run. On **mobile**, tap the minimap to open it.\n- The minimap is a bit bigger and **your position is easier to see**, with a pulsing ring.\n- The **portal** no longer appears **buried** or on top of other objects, and the map **no longer changes orientation** when you evolve.\n\n## {obj:max-revive} Your runs, safe\n- **Far fewer crashes on mobile**, especially in long Survival runs and **when crossing the portal**. The game kept the graphics of **every** Pokémon you had seen in memory; now it releases the ones that are no longer on screen.\n- If the graphics are lost, you can **\"Continue without graphics\"** with the HUD and the minimap, as before. And if you reload, the game **no longer gets stuck loading forever**.\n- The **Android back gesture** pauses the run instead of kicking you out of the game.\n- If the game closes, when you come back a **card with everything that was saved** from that run is waiting for you. **Captures and shinies** are saved **instantly**, not a few seconds later.\n- If the connection fails **at the end**, the run **retries on its own** and you get a **\"Retry\"** button. It stays on your device until it goes through, even if you close the game.\n- Runs recovered after a crash are no longer **rejected by mistake**, and the ones that were rejected that way **are now saved**.\n\n## {obj:scope-lens} Moves, builds and glossary\n- **A card for every move**: the **real damage with your stats**, cooldown, range, the statuses it causes, **how it grows from level 1 to 8** and **which items and vitamins improve it** (with the ones you already carry highlighted). Hover or hold to see it, and tap it to open it in full.\n- **\"See all its moves\"** now shows the data for **all** of them, not just the first four. It has **filters** (type, physical or special, shape) and **sorting** (damage, cooldown, range or level). **Exclusive** and **evolution** moves are marked, and **Eevee**'s branches are listed separately.\n- **\"View my team\"** (**Tab**): check your moves, items, vitamins and stats **while you choose** an upgrade, an item or a blessing, without closing the choice.\n- **Glossary** of stats, statuses, reactions and attack shapes, in the **Pokédex** and in the **pause menu**.\n- The level-up screen tells you **what changes** (for example, \"Damage per hit 24.8 → 33.5\"). **Critical** warns you when you go past **100%**, so you can swap that item for another one.\n- The run summary shows the **damage of each move**. When you weaken an **Alpha**, the notice tells you **what support it gives** before you capture it.\n\n## {obj:amulet-coin} Meowth and Poké Balls\n- **Paid Poké Balls** now let you **choose 1 of 3 items** (keys **1-3**). If none convinces you, you can sell it.\n- **Meowth raises his prices** if you buy a lot from him **without opening Poké Balls**. Skipping Poké Balls made his shop almost free, and that wasn't fair to people who play normally. If you play normally **you won't notice**: your first purchases carry no surcharge and the margin **grows with every Poké Ball you open**.\n- **Refreshing Meowth's stock** costs more and more **throughout the whole run**, not just in each zone.\n- In long runs, Poké Balls and Meowth **no longer give you the same item all the time**.\n\n## {obj:exp-share} Controls your way\n- **Remapped keys are now saved**: before, they went back to the defaults when you reloaded the page. You can also assign actions to the **mouse buttons** (middle, right and side buttons).\n- Adjustable **gamepad dead zone** (*Settings → Controls*): no more character or camera **moving on their own**.\n- **Automatic Ultimate** with the **Y** key.\n- **Lock target** goes to **bosses and Alphas** first, and if you press again, it moves to the next one.\n- Movement no longer **gets stuck**, neither with the keyboard after an upgrade nor with the mobile joystick.\n- **Space no longer picks** an upgrade while you jump to dodge.\n- **WASD works again in Firefox**: it used to open the browser's search bar.\n- **Full screen** from the pause menu and in-game on touch, and you can no longer zoom by accident.\n\n## {obj:shell-bell} More comfortable, on mobile too\n- Smaller **capture and Alpha notices** that **no longer cover your level**.\n- New options in *Settings → Interface*: shrink the **big notices** to one line, **hide the minimap** and lower the **opacity of the boss bars**.\n- The **screen is no longer cut off** on phones with a notch, and the profile and avatars scroll properly.\n- Choose between **touch controls** and **keyboard and mouse** in *Settings → Controls*.\n- Graphics that fail to load **retry on their own**: goodbye to Pokémon, items and trees that stayed as Poké Balls or blank. If something is missing, there is a notice and a **\"Reload graphics\"** button in *Settings → Graphics*.\n- **More FPS**: candies and coins on the ground merge when there are many (and you can set **pickup effects** to \"Simple\"), mobile no longer gets stuck at **45 FPS** on 90 Hz screens and **full screen** no longer lowers FPS.\n- The camera **no longer jumps** on slopes, and if you get **stuck** between rocks or trees, the game gets you out.\n- Attack **sound** no longer cuts out when there are many at once, and it comes back after a phone call on mobile.\n\n## {obj:master-ball} Fixes from your reports\n- **Bosses whose health wouldn't go down**: their supports healed them faster than you could damage them, in very long runs small hits were lost and \"infinityM\" showed up.\n- **Shinies that disappeared**: only the **first 3** of each run were saved. Now up to 6 are saved, and we have given them back to those who let us know.\n- If a **shiny** is waiting for you, the portal appears far away and, to leave without capturing it, you have to confirm.\n- **Meteor** and **Heavenly Impact** attacks target the nearest boss first.\n- The **Stardust** from achievements and tasks that wasn't adding up or went down, and the tasks that couldn't be claimed.\n- The cooldown bar of **Metronome, Copycat, Sketch and Transform** now moves. **Vitamins** no longer stay at level 1, and **Training** no longer appears ahead of time.\n- Training no longer **stays at zero** in long runs.\n- **Guest** accounts no longer lose their progress when you press \"Exit\".\n- The Pokémon you were capturing no longer disappears if you **evolve nearby**, and choosing the **Desert** no longer drops you in the Forest.\n- Attack effects no longer carry over to the **next run**, and \"Save to account\" no longer erases what you typed.\n- **Sound** comes back on its own in Safari, and the shop, the summary and the forget-moves window look right on mobile.\n\n## {obj:lucky-egg} Your account\n- In **Settings → Account** you can **change your name** (once every 30 days), **start from scratch** or **delete your account**.\n- You can now **sign up with a name in any language**: before, a name in Chinese, Japanese or Korean wouldn't let you create the account. While you type, it tells you whether the name is free.\n- When creating the account you can **keep your guest run**.\n- For your **privacy**, the name can no longer be a phone number or an email: it shows on the leaderboard. If yours looks like one, you can change it right now, no waiting.\n- You can use your captured **shinies** as an **avatar**, and the League has a **\"Shiny\"** filter.\n- Clans also count **Survival runs**, and the leader can **rename the clan**.\n\n## {obj:rare-candy} For newcomers\n- **Lab guide** the first time you enter: Stardust, upgrades, items, filters and the Archive, step by step. There is also a guide for the **Research Notebook** and the main screen.\n- **Tips** during your **first three runs**: what Poké Balls are, altars, Meowth, the guardian's altar, Alphas and the portal. You can turn them off in *Settings*.\n- Padlocks tell you **how each thing is unlocked**.\n- In the League you see **which difficulties you have won** with each Pokémon.\n\n## {pkm:94} Anti-cheat\n- A tougher stance on **edited gold** and **zones cleared without dealing damage**.\n- **Fewer honest runs** sent for review, especially those played on a bad connection.\n\n:::consejo\nIf you had the game open, **reload the page** to get Patch #7. Something odd? Tell us with **\"Report\"**: we read them all. **Survival** will be redone for **Season 2**.\n:::","title":"Patch #7: the map guides you, saved runs and move cards","summary":"The altar and portal are back on the map, far fewer lost runs, move cards and a glossary, a fairer Meowth, controls your way, account management and loads of fixes."},"fr":{"body":"# Patch #7\n\n{pkm:52} **Voici le Patch #7 !** Depuis le Patch #6, vous nous avez envoyé **plus de 500 signalements** et nous les avons **tous** lus. Ce patch, avec les quatre petites mises à jour de ces derniers jours, vient presque entièrement de là. La carte **te montre de nouveau le chemin**, on perd bien moins de parties et chaque attaque a **sa fiche chiffrée**. Et ce n'est pas tout : Miaouss change, il y a des **commandes à ta façon**, un compte que tu peux gérer toi-même et plein de corrections.\n\n## {obj:wide-lens} La carte te montre de nouveau le chemin\n- L'**autel du gardien**, le **sanctuaire** et le **portail** s'affichent de nouveau **toujours sur la grande carte**, même si tu ne les as pas encore vus. Fini de tourner en rond sans trouver le gardien jusqu'à manquer de temps.\n- **Repères sur la carte** : touche ou clique sur la grande carte pour poser jusqu'à **3 repères**, ou touche une icône (un autel, une Poké Ball, Miaouss…) pour la **suivre**. Le repère apparaît sur la minicarte et à l'écran, **avec la distance**, et disparaît tout seul à l'arrivée.\n- **Minicarte avec le nord en haut** (*Réglages → Interface*) : l'option la plus demandée. Avec le nord en haut, c'est la flèche de ton Pokémon qui tourne.\n- **Maintiens Tab** pour voir la grande carte **sans mettre en pause** la partie. Sur **mobile**, touche la minicarte pour l'ouvrir.\n- La minicarte est un peu plus grande et **ta position se voit mieux**, avec un anneau qui pulse.\n- Le **portail** n'apparaît plus **enterré** ni au-dessus d'autres objets, et la carte **ne change plus d'orientation** quand tu évolues.\n\n## {obj:max-revive} Tes parties, à l'abri\n- **Beaucoup moins de fermetures sur mobile**, surtout lors des longues parties de Survie et **en traversant le portail**. Le jeu gardait en mémoire les images de **tous** les Pokémon que tu avais vus ; il libère désormais ceux qui ne sont plus à l'écran.\n- Si l'image se perd, tu peux **« Continuer sans image »** avec le HUD et la minicarte, comme avant. Et si tu recharges, le jeu **ne reste plus bloqué en chargement**.\n- Le **geste retour d'Android** met la partie en pause au lieu de te sortir du jeu.\n- Si le jeu se ferme, à ton retour une **carte te montre tout ce qui a été sauvegardé** de cette partie. Les **captures et les Chromatiques** sont enregistrés **sur le moment**, pas quelques secondes plus tard.\n- Si la connexion échoue **en fin de partie**, elle est **renvoyée automatiquement** et un bouton **« Réessayer »** apparaît. Elle reste sur ton appareil jusqu'à son arrivée, même si tu fermes le jeu.\n- Les parties récupérées après une fermeture ne sont plus **refusées par erreur**, et celles qui l'avaient été **sont maintenant enregistrées**.\n\n## {obj:scope-lens} Attaques, builds et glossaire\n- **Fiche de chaque attaque** : les **dégâts réels avec tes statistiques**, le délai de recharge, la portée, les états infligés, **sa progression du niveau 1 à 8** et **quels objets et vitamines l'améliorent** (ceux que tu as déjà sont signalés). Survole ou maintiens appuyé pour la voir, et touche-la pour l'ouvrir en entier.\n- **« Voir toutes ses capacités »** montre désormais les données de **toutes** les attaques, pas seulement des quatre premières. Il y a des **filtres** (type, physique ou spécial, forme) et un **tri** (dégâts, recharge, portée ou niveau). Les attaques **exclusives** et celles d'**évolution** sont signalées, et les branches d'**Évoli** apparaissent séparément.\n- **« Voir mon équipe »** (**Tab**) : consulte tes attaques, objets, vitamines et statistiques **pendant que tu choisis** une amélioration, un objet ou une bénédiction, sans fermer le choix.\n- **Glossaire** des statistiques, états, réactions et formes d'attaque, dans le **Pokédex** et dans la **pause**.\n- La montée de niveau indique **ce qui change** (par exemple, « Dégâts par coup 24,8 → 33,5 »). Le **critique** t'avertit quand tu dépasses les **100 %**, pour que tu échanges cet objet contre un autre.\n- Le résumé de la partie montre les **dégâts de chaque attaque**. Quand tu mets K.O. un **Alpha**, l'avis indique **quel soutien il apporte** avant de le capturer.\n\n## {obj:amulet-coin} Miaouss et les Poké Balls\n- Les **Poké Balls payantes** te laissent maintenant **choisir 1 objet parmi 3** (touches **1-3**). Si aucun ne te convainc, tu peux le vendre.\n- **Miaouss augmente ses prix** si tu lui achètes beaucoup **sans ouvrir de Poké Balls**. Sauter les Poké Balls rendait sa boutique presque gratuite, et ce n'était pas juste pour ceux qui jouent normalement. Si tu joues normalement, **tu ne le remarqueras pas** : tes premiers achats n'ont aucune majoration et la marge **grandit à chaque Poké Ball que tu ouvres**.\n- **Renouveler l'assortiment** de Miaouss coûte de plus en plus cher **pendant toute la partie**, pas seulement à chaque zone.\n- Dans les longues parties, les Poké Balls et Miaouss ne te donnent plus **toujours le même objet**.\n\n## {obj:exp-share} Des commandes à ta façon\n- Les **touches réassignées sont enfin sauvegardées** : avant, elles revenaient aux touches d'origine au rechargement de la page. Tu peux aussi assigner des actions aux **boutons de la souris** (central, droit et latéraux).\n- **Zone morte de la manette** réglable (*Réglages → Commandes*) : fini le personnage ou la caméra qui **bougent tout seuls**.\n- **Ultimate automatique** avec la touche **Y**.\n- **Verrouiller la cible** vise d'abord les **boss et les Alphas**, et si tu appuies de nouveau, passe au suivant.\n- Le mouvement ne **reste plus bloqué**, ni au clavier après une amélioration ni avec le joystick du mobile.\n- **Espace ne choisit plus** une amélioration pendant que tu sautes pour esquiver.\n- **WASD refonctionne sur Firefox** : cela ouvrait la barre de recherche du navigateur.\n- **Plein écran** depuis la pause et en jeu sur tactile, et on ne peut plus zoomer par erreur.\n\n## {obj:shell-bell} Plus confortable, sur mobile aussi\n- Les **avis de capture et d'Alpha** sont plus petits et **ne cachent plus ton niveau**.\n- Nouvelles options dans *Réglages → Interface* : passer les **grands avis** sur une ligne, **masquer la minicarte** et baisser l'**opacité des barres des boss**.\n- L'**écran n'est plus coupé** sur les mobiles à encoche, et le profil et les avatars défilent correctement.\n- Choisis entre **commandes tactiles** et **clavier et souris** dans *Réglages → Commandes*.\n- Les graphismes qui ne se chargent pas sont **réessayés automatiquement** : adieu les Pokémon, objets et arbres qui restaient en Poké Ball ou vides. S'il manque quelque chose, un avis et un bouton **« Recharger les graphiques »** s'affichent dans *Réglages → Graphismes*.\n- **Plus de FPS** : les bonbons et pièces au sol se regroupent quand il y en a beaucoup (et tu peux passer les **effets de ramassage** en « Simples »), le mobile ne reste plus bloqué à **45 FPS** avec les écrans 90 Hz et le **plein écran** ne fait plus baisser les FPS.\n- La caméra ne **saute plus** dans les pentes, et si tu es **coincé** entre des rochers ou des arbres, le jeu te dégage.\n- Le **son** des attaques ne se coupe plus quand il y en a beaucoup à la fois, et revient après un appel sur mobile.\n\n## {obj:master-ball} Corrections issues de vos signalements\n- **Boss dont la vie ne baissait pas** : leurs soutiens les soignaient plus vite que tu ne les blessais, dans les très longues parties les petits coups se perdaient et « infinityM » s'affichait.\n- **Chromatiques qui disparaissaient** : seuls les **3 premiers** de chaque partie étaient sauvegardés. Maintenant, jusqu'à 6 le sont, et à ceux qui nous avaient prévenus, nous les avons rendus.\n- Si un **Chromatique** t'attend, le portail apparaît loin et, pour partir sans le capturer, tu dois confirmer.\n- Les attaques **Météore** et **Impact céleste** visent d'abord le boss proche de toi.\n- La **Poussière Étoile** des succès et des missions qui ne s'ajoutait pas ou baissait, et les missions impossibles à encaisser.\n- La barre de recharge de **Métronome, Photocopie, Gribouille et Morphing** bouge enfin. Les **vitamines** ne restent plus au niveau 1, et l'**Entraînement** n'apparaît plus avant l'heure.\n- L'Entraînement ne **reste plus à zéro** dans les longues parties.\n- Les comptes **invité** ne perdent plus leur progression en appuyant sur « Quitter ».\n- Le Pokémon que tu capturais ne disparaît plus si tu **évolues à proximité**, et choisir le **Désert** ne t'envoie plus dans la Forêt.\n- Les effets des attaques ne passent plus à la **partie suivante**, et « Enregistrer dans le compte » n'efface plus ce que tu as écrit.\n- Le **son** revient tout seul sur Safari, et la boutique, le résumé et la fenêtre d'oubli d'attaques s'affichent bien sur mobile.\n\n## {obj:lucky-egg} Ton compte\n- Dans *Réglages → Compte*, tu peux **changer de nom** (une fois tous les 30 jours), **repartir de zéro** ou **supprimer ton compte**.\n- Tu peux maintenant **t'inscrire avec un nom dans n'importe quelle langue** : avant, un nom en chinois, japonais ou coréen empêchait de créer le compte. Pendant que tu écris, le jeu t'indique si le nom est libre.\n- À la création du compte, tu peux **conserver ta partie d'invité**.\n- Pour ta **vie privée**, le nom ne peut plus être un téléphone ni un e-mail : il apparaît dans le classement. Si le tien y ressemble, tu peux le changer tout de suite, sans attendre.\n- Tu peux utiliser comme **avatar** tes **Chromatiques** capturés, et la Ligue a un filtre **« Chromatique »**.\n- Les clans comptent aussi les **parties de Survie**, et le chef peut **renommer le clan**.\n\n## {obj:rare-candy} Pour ceux qui débutent\n- **Guide du Labo** la première fois que tu y entres : la Poussière Étoile, les améliorations, les objets, les filtres et les Archives, pas à pas. Il y a aussi un guide du **Carnet de recherche** et de l'écran principal.\n- **Conseils** pendant tes **trois premières parties** : ce que sont les Poké Balls, les autels, Miaouss, l'autel du gardien, les Alphas et le portail. On peut les désactiver dans les *Réglages*.\n- Les cadenas indiquent **comment débloquer** chaque chose.\n- Dans la Ligue, tu vois **dans quelles difficultés tu as gagné** avec chaque Pokémon.\n\n## {pkm:94} Anti-triche\n- Plus de fermeté contre l'**or modifié** et les **zones franchies sans infliger de dégâts**.\n- **Moins de parties honnêtes** envoyées en vérification, surtout celles jouées avec une mauvaise connexion.\n\n:::consejo\nSi tu avais le jeu ouvert, **recharge la page** pour avoir le Patch #7. Un truc bizarre ? Dis-le-nous avec **« Signaler »** : nous les lisons tous. La **Survie** sera refaite pour la **Saison 2**.\n:::","title":"Patch #7 : la carte te guide, parties à l'abri et fiches d'attaques","summary":"L'autel et le portail reviennent sur la carte, bien moins de parties perdues, fiches d'attaques et glossaire, Miaouss plus juste, commandes à ta façon, gestion de ton compte et plein de corrections."},"ja":{"body":"# パッチ#7\n\n{pkm:52} **パッチ#7がやってきました!** パッチ#6のあと、みなさんから**500件以上の報告**が届き、**すべて**読みました。このパッチは、ここ数日の4回の小さなアップデートとあわせて、ほぼ全部が報告をもとにしています。マップが**また道を教えてくれる**ようになり、ゲームを失うことがぐっと減り、すべてのわざに**数字つきのカード**ができました。さらに、ニャースの調整、**好みに合わせた操作設定**、自分で管理できるアカウント、たくさんの修正も入っています。\n\n## {obj:wide-lens} マップがまた道を教えてくれる\n- **ガーディアンの祭壇**、**聖域**、**ポータル**が、まだ見つけていなくても**いつでも大きなマップに**表示されます。ガーディアンが見つからないまま時間切れ、ということはもうありません。\n- **マップのマーク**: 大きなマップをタップかクリックすると、最大**3つ**までマークを付けられます。アイコン(祭壇、モンスターボール、ニャースなど)をタップすれば**追跡**できます。マークはミニマップと画面に**距離つき**で表示され、着くと自動で消えます。\n- **北が上のミニマップ**(*設定 → インターフェース*): いちばんリクエストが多かった機能です。北を上にすると、回るのはポケモンの矢印のほうになります。\n- **Tabを押し続ける**と、ゲームを**止めずに**大きなマップを見られます。**スマホ**では、ミニマップをタップすると開きます。\n- ミニマップが少し大きくなり、脈打つ輪で**自分の位置がわかりやすく**なりました。\n- **ポータル**が地面に**埋まったり**ほかのオブジェクトの上に出たりしなくなり、進化してもマップの**向きが変わらなく**なりました。\n\n## {obj:max-revive} ゲームを失わない\n- **スマホで落ちることが大きく減りました**。とくに長いサバイバルや**ポータルをくぐるとき**です。ゲームが見たことのある**すべて**のポケモンのグラフィックをメモリに残していましたが、いまは見えなくなったものを手放します。\n- 画像が失われても、これまでどおりHUDとミニマップつきで**「画像なしで続ける」**ことができます。ページを再読み込みしても、ゲームが**ずっと読み込み中のまま**にはなりません。\n- **Androidの戻るジェスチャー**は、ゲームを抜けるのではなくポーズになります。\n- ゲームが閉じてしまったら、戻ったときにそのゲームで**保存された内容をまとめたカード**が待っています。**捕獲と色違い**は数秒後ではなく**その場で**保存されます。\n- **終了時**に通信が失敗しても、ゲームは**自動で再試行**され、**「再試行」**ボタンもあります。届くまでデータは端末に残り、ゲームを閉じても消えません。\n- 閉じたあとに復元したゲームが**誤って拒否される**ことはなくなり、これまでに誤って拒否されたものは**保存済み**です。\n\n## {obj:scope-lens} わざ、ビルド、用語集\n- **わざごとのカード**: **自分の能力値での実際のダメージ**、リチャージ、射程、与える状態、**レベル1から8までの伸び方**、**強化するどうぐとビタミン**(持っているものにはマーク付き)がわかります。マウスを乗せるか長押しで表示、タップで全体を開けます。\n- **「すべてのわざを見る」**は、最初の4つだけでなく**すべて**のわざのデータを表示します。**フィルター**(タイプ、物理か特殊か、形)と**並べ替え**(ダメージ、リチャージ、射程、レベル)もあります。**専用**わざと**進化**のわざには印が付き、**イーブイ**の枝分かれは別々に表示されます。\n- **「自分のチームを見る」**(**Tab**): 強化、どうぐ、祝福を選んでいる**最中**でも、選択画面を閉じずに、わざ、どうぐ、ビタミン、能力値を確認できます。\n- 能力値、状態、反応、攻撃の形の**用語集**が、**ポケモン図鑑**と**ポーズ**画面にできました。\n- レベルアップでは**何が変わるか**が表示されます(たとえば「1回のダメージ 24.8 → 33.5」)。**クリティカル**が**100%**を超えると知らせてくれるので、そのどうぐを別のものに替えられます。\n- ゲームの結果に**わざごとのダメージ**が出ます。**アルファ**を倒すと、つかまえる前に**どんなサポートをしてくれるか**が表示されます。\n\n## {obj:amulet-coin} ニャースとモンスターボール\n- **有料のモンスターボール**は、**3つのどうぐから1つ**を選べるようになりました(**1-3**キー)。どれもいまいちなら、売ることもできます。\n- **モンスターボールを開けずに**ニャースからたくさん買うと、**値段が上がります**。ボールを飛ばすと店がほとんどタダになってしまい、ふつうに遊ぶ人にとって不公平でした。ふつうに遊んでいれば**気づかない**はずです。最初の買い物には上乗せがなく、枠は**ボールを開けるたびに広がります**。\n- ニャースの**品ぞろえの入れ替え**は、ゾーンごとだけでなく**ゲーム全体を通して**だんだん高くなります。\n- 長いゲームでも、モンスターボールとニャースが**いつも同じどうぐ**を出すことはなくなりました。\n\n## {obj:exp-share} 好みに合わせた操作\n- **割り当て直したキーが保存される**ようになりました。以前はページを再読み込みすると元に戻っていました。さらに、**マウスのボタン**(中央、右、サイド)にも操作を割り当てられます。\n- **コントローラーのデッドゾーン**を調整できます(*設定 → そうさ*): キャラクターやカメラが**勝手に動く**ことはもうありません。\n- **自動アルティメット**は**Y**キーです。\n- **ターゲット固定**は**ボスとアルファ**を優先し、もう一度押すと次へ移ります。\n- 強化のあとのキーボードでも、スマホのジョイスティックでも、移動が**止まらなくなる**ことはなくなりました。\n- ジャンプで回避しているときに、**スペースで強化を選んでしまう**ことはなくなりました。\n- **FirefoxでWASDがまた使えます**。以前はブラウザの検索バーが開いていました。\n- **フルスクリーン**はポーズ画面から、タッチ操作ならゲーム中にも切り替えられ、うっかりズームすることもなくなりました。\n\n## {obj:shell-bell} もっと快適に、スマホでも\n- **捕獲とアルファの通知**が小さくなり、**レベル表示を隠さなく**なりました。\n- *設定 → インターフェース*に新しい項目: **大きな通知**を1行にする、**ミニマップを隠す**、**ボスのバーの不透明度**を下げる。\n- ノッチのあるスマホで**画面が欠ける**ことがなくなり、プロフィールとアバターもきちんとスクロールできます。\n- *設定 → そうさ*で、**タッチ操作**と**キーボードとマウス**を選べます。\n- 読み込めなかったグラフィックは**自動で再試行**されます。ポケモン、どうぐ、木がモンスターボールのままだったり、空っぽだったりすることはなくなります。足りないものがあれば通知と、*設定 → グラフィック*に**「グラフィックを再読み込み」**ボタンが出ます。\n- **FPSが向上**: 地面のアメやコインは数が多いとひとまとめになり(**拾うときのエフェクト**は「シンプル」にもできます)、90Hz画面のスマホが**45 FPS**に固定されることもなく、**フルスクリーン**でFPSが下がることもありません。\n- 坂道でカメラが**ガクガクしなく**なり、岩や木の間に**はまった**ときはゲームが助け出してくれます。\n- たくさんのわざが同時に出ても**音が途切れなく**なり、スマホで通話のあとに音が戻ります。\n\n## {obj:master-ball} 報告からの修正\n- **HPが減らないボス**: サポートがこちらの攻撃より速く回復させていたことと、とても長いゲームで小さな攻撃が失われ、「infinityM」と表示されていたことが原因でした。\n- **消えていた色違い**: 1ゲームにつき**最初の3匹**しか保存されていませんでした。いまは6匹まで保存されます。教えてくれた方には、失われた色違いをお返ししました。\n- **色違い**が待っているときは、ポータルが遠くに出て、つかまえずに去るには確認が必要になります。\n- **メテオ**と**天空の衝撃**の攻撃は、近くにいるボスを最優先でねらいます。\n- 実績とおつかいの**ほしのすな**が加算されなかったり減ったりする問題と、受け取れないおつかいを直しました。\n- **ゆびをふる、まねっこ、スケッチ、へんしん**のリチャージバーがちゃんと動きます。**ビタミン**がレベル1のままになることはなくなり、**トレーニング**が早く出ることもなくなりました。\n- トレーニングが長いゲームで**ゼロのまま**になることはなくなりました。\n- **ゲスト**アカウントは「出る」を押しても進行状況が消えなくなりました。\n- つかまえたポケモンが**近くで進化**しても消えなくなり、**さばく**を選んで森に入ってしまうこともなくなりました。\n- わざのエフェクトが**次のゲーム**に持ち越されなくなり、「アカウントに保存」で入力した内容が消えなくなりました。\n- Safariでも**音**が自動で戻るようになり、ショップ、結果、わざを忘れる画面がスマホで正しく表示されます。\n\n## {obj:lucky-egg} アカウント\n- *設定 → アカウント*で、**名前の変更**(30日に1回)、**最初からやり直す**、**アカウントの削除**ができます。\n- **どの言語の名前でも登録できる**ようになりました。以前は中国語、日本語、韓国語の名前だとアカウントを作れませんでした。入力中に、その名前が使えるかも表示されます。\n- アカウントの作成時に**ゲストのデータを引き継ぐ**ことができます。\n- **プライバシー**のため、名前を電話番号やメールアドレスにはできなくなりました。ランキングに表示されるためです。あなたの名前がそう見える場合は、待たずにいますぐ変更できます。\n- つかまえた**色違い**を**アバター**に使えるようになり、リーグには**「色違い」**フィルターが加わりました。\n- クランでは**サバイバル**のゲームも集計され、リーダーは**クランの名前を変更**できます。\n\n## {obj:rare-candy} はじめての方へ\n- 初めて入ったときの**ラボのガイド**: ほしのすな、強化、どうぐ、フィルター、アーカイブを順に説明します。**調査ノート**とメイン画面のガイドもあります。\n- **最初の3ゲーム**では**ヒント**が出ます。モンスターボール、祭壇、ニャース、ガーディアンの祭壇、アルファ、ポータルとは何かを教えます。*設定*でオフにできます。\n- ロックには、それぞれ**どうすれば解除できるか**が書かれています。\n- リーグでは、ポケモンごとに**どのむずかしさで勝ったか**を確認できます。\n\n## {pkm:94} 不正対策\n- **書き換えられたゴールド**と、**ダメージを与えずにクリアしたゾーン**への取り締まりを強化しました。\n- **正直に遊んだゲーム**が審査に回されることが減りました。とくに通信状態が悪いときのゲームです。\n\n:::consejo\nゲームを開いたままの方は、**ページを再読み込み**してパッチ#7にしましょう。おかしなところがあれば**「報告」**から教えてください。すべて読んでいます。**サバイバル**は**シーズン2**に向けて作り直します。\n:::","title":"パッチ#7: 道を示すマップ、守られるゲーム、わざカード","summary":"祭壇とポータルがマップに復活、ゲームを失うことが大幅に減り、わざカードと用語集が登場。ニャースの調整、操作設定、アカウント管理、多数の修正。"},"ko":{"body":"# 패치 #7\n\n{pkm:52} **패치 #7이 나왔어요!** 패치 #6 이후 여러분이 보내 주신 **500건이 넘는 신고**를 **모두** 읽었습니다. 이번 패치는 요 며칠 나간 작은 업데이트 네 번과 함께, 거의 전부 그 신고에서 나왔어요. 지도가 **다시 길을 알려 주고**, 게임을 잃는 일이 훨씬 줄었고, 모든 기술에 **숫자가 담긴 카드**가 생겼습니다. 거기에 나옹 조정, **취향대로 고르는 조작**, 직접 관리하는 계정, 그리고 수많은 수정까지 들어 있어요.\n\n## {obj:wide-lens} 지도가 다시 길을 알려 줘요\n- **수호자 제단**, **성소**, **포털**이 아직 못 봤더라도 **언제나 큰 지도에** 표시돼요. 수호자를 못 찾고 헤매다 시간이 끝나는 일은 이제 없어요.\n- **지도 표시**: 큰 지도를 터치하거나 클릭해서 최대 **3개**까지 표시를 찍거나, 아이콘(제단, 몬스터볼, 나옹 등)을 터치해 **따라갈** 수 있어요. 표시는 미니맵과 화면에 **거리와 함께** 나오고, 도착하면 저절로 사라져요.\n- **북쪽이 위인 미니맵**(*설정 → 인터페이스*): 가장 많이 요청해 주신 기능이에요. 북쪽을 위로 두면 돌아가는 건 포켓몬의 화살표예요.\n- **Tab을 누르고 있으면** 게임을 **멈추지 않고** 큰 지도를 볼 수 있어요. **모바일**에서는 미니맵을 터치하면 열려요.\n- 미니맵이 조금 커졌고, 두근거리는 고리로 **내 위치가 더 잘 보여요**.\n- **포털**이 땅에 **묻히거나** 다른 물체 위에 나오지 않고, 진화해도 지도 **방향이 바뀌지 않아요**.\n\n## {obj:max-revive} 내 게임을 지켜요\n- **모바일에서 튕기는 일이 크게 줄었어요**. 특히 긴 서바이벌과 **포털을 건널 때**요. 게임이 지금까지 본 **모든** 포켓몬의 그래픽을 메모리에 쥐고 있었는데, 이제 안 보이는 건 놓아 줘요.\n- 화면이 사라져도 예전처럼 HUD와 미니맵을 둔 채 **「화면 없이 계속」**할 수 있어요. 새로고침해도 게임이 **영원히 로딩에 머무르지** 않아요.\n- **안드로이드의 뒤로 가기 제스처**는 게임을 나가지 않고 일시정지해요.\n- 게임이 닫히면, 돌아왔을 때 그 게임에서 **저장된 내용을 모은 카드**가 기다려요. **포획과 이로치**는 몇 초 뒤가 아니라 **그 순간에** 저장돼요.\n- **끝날 때** 연결이 끊기면 게임이 **저절로 다시 시도**하고, **「다시 시도」** 버튼도 있어요. 전송될 때까지 기기에 남아 있어서 게임을 닫아도 괜찮아요.\n- 닫힌 뒤에 복구한 게임이 **잘못 거부되는 일**이 없어졌고, 그렇게 거부됐던 게임은 **이미 저장했어요**.\n\n## {obj:scope-lens} 기술, 빌드, 용어집\n- **기술마다 카드**: **내 능력치로 계산한 실제 데미지**, 재사용 대기시간, 사거리, 일으키는 상태, **레벨 1에서 8까지의 성장**, 그리고 **강화해 주는 도구와 비타민**(이미 가진 것은 표시됨)을 보여 줘요. 마우스를 올리거나 길게 누르면 보이고, 터치하면 전체가 열려요.\n- **「모든 기술 보기」**가 이제 처음 네 개만이 아니라 **모든** 기술의 정보를 보여 줘요. **필터**(타입, 물리/특수, 형태)와 **정렬**(데미지, 대기시간, 사거리, 레벨)도 있어요. **전용** 기술과 **진화** 기술에는 표시가 붙고, **이브이**의 갈래는 따로 나와요.\n- **「내 팀 보기」**(**Tab**): 강화, 도구, 축복을 **고르는 중에도** 선택 창을 닫지 않고 기술, 도구, 비타민, 능력치를 볼 수 있어요.\n- 능력치, 상태, 반응, 공격 형태의 **용어집**이 **도감**과 **일시정지** 화면에 생겼어요.\n- 레벨 업 때 **무엇이 바뀌는지** 알려 줘요(예: 「타격당 데미지 24,8 → 33,5」). **크리티컬**이 **100%**를 넘으면 알려 주니, 그 도구를 다른 걸로 바꿀 수 있어요.\n- 게임 결과에 **기술별 데미지**가 나와요. **알파**를 쓰러뜨리면 포획하기 전에 **어떤 지원을 해 주는지** 알려 줘요.\n\n## {obj:amulet-coin} 나옹과 몬스터볼\n- **유료 몬스터볼**은 이제 **도구 3개 중 1개**를 고르게 해 줘요(**1-3** 키). 마음에 드는 게 없으면 팔 수도 있어요.\n- **몬스터볼을 열지 않고** 나옹에게 많이 사면 **가격이 올라요**. 볼을 건너뛰면 상점이 거의 공짜가 돼서, 평범하게 하는 사람에게 불공평했거든요. 평범하게 한다면 **느끼지 못할 거예요**. 처음 몇 번은 추가 요금이 없고, 한도는 **볼을 열 때마다 늘어나요**.\n- 나옹의 **물건 새로고침**은 구역마다가 아니라 **게임 내내** 갈수록 비싸져요.\n- 긴 게임에서 몬스터볼과 나옹이 **늘 같은 도구**를 주는 일이 없어졌어요.\n\n## {obj:exp-share} 취향대로 조작\n- **다시 지정한 키가 저장돼요**. 전에는 새로고침하면 원래대로 돌아갔어요. 또 **마우스 버튼**(가운데, 오른쪽, 옆 버튼)에도 동작을 지정할 수 있어요.\n- **컨트롤러 데드존**을 조절할 수 있어요(*설정 → 조작*): 캐릭터나 카메라가 **혼자 움직이는** 일이 없어져요.\n- **자동 얼티밋**은 **Y** 키예요.\n- **대상 고정**은 **보스와 알파**를 먼저 잡고, 한 번 더 누르면 다음으로 넘어가요.\n- 강화를 고른 뒤 키보드로도, 모바일 조이스틱으로도 이동이 **멈춰 붙어 있지** 않아요.\n- 점프로 피하는 중에 **스페이스로 강화가 선택되는** 일이 없어졌어요.\n- **Firefox에서 WASD가 다시 돼요**. 브라우저 검색창이 열리곤 했어요.\n- **전체 화면**은 일시정지에서, 터치 기기에서는 게임 중에도 켤 수 있고, 실수로 확대되는 일도 없어요.\n\n## {obj:shell-bell} 더 편하게, 모바일에서도\n- **포획과 알파 알림**이 작아져서 **내 레벨을 가리지 않아요**.\n- *설정 → 인터페이스*에 새 옵션: **큰 알림**을 한 줄로, **미니맵 숨기기**, **보스 체력 바의 불투명도** 낮추기.\n- 노치가 있는 모바일에서 **화면이 잘리지 않고**, 프로필과 아바타도 제대로 스크롤돼요.\n- *설정 → 조작*에서 **터치 조작**과 **키보드와 마우스** 중에 고를 수 있어요.\n- 불러오지 못한 그래픽은 **저절로 다시 시도**해요. 몬스터볼이나 빈 모습으로 남던 포켓몬, 도구, 나무는 이제 안녕이에요. 빠진 게 있으면 알림과 함께 *설정 → 그래픽*에 **「그래픽 다시 불러오기」** 버튼이 나와요.\n- **더 높은 FPS**: 바닥의 사탕과 코인은 많을 때 하나로 모이고(**줍기 효과**를 「단순」으로 바꿀 수도 있어요), 90Hz 화면의 모바일이 **45 FPS**에 묶이지 않으며, **전체 화면**에서도 FPS가 떨어지지 않아요.\n- 비탈길에서 카메라가 **튀지 않고**, 바위나 나무 사이에 **끼면** 게임이 꺼내 줘요.\n- 많은 기술이 동시에 나가도 **소리**가 끊기지 않고, 모바일에서 통화 뒤에 소리가 돌아와요.\n\n## {obj:master-ball} 신고 덕분에 고친 것\n- **체력이 줄지 않던 보스**: 지원 포켓몬이 깎는 속도보다 빠르게 회복시켰고, 아주 긴 게임에서는 작은 타격이 사라져 「infinityM」이 떴어요.\n- **사라지던 이로치**: 한 게임당 **처음 3마리**만 저장됐어요. 이제 6마리까지 저장하고, 알려 주신 분들께는 잃은 이로치를 돌려 드렸어요.\n- **이로치**가 기다리고 있으면 포털이 멀리 나오고, 잡지 않고 떠나려면 확인을 해야 해요.\n- **운석**과 **천상의 충격** 공격은 가까이 있는 보스를 먼저 노려요.\n- 업적과 의뢰의 **별의모래**가 더해지지 않거나 줄던 문제, 받을 수 없던 의뢰를 고쳤어요.\n- **손가락흔들기, 흉내쟁이, 스케치, 변신**의 대기시간 바가 이제 움직여요. **비타민**이 레벨 1에 머무르지 않고, **훈련**이 너무 일찍 나오지 않아요.\n- 훈련이 긴 게임에서 **0에 머무르는** 일도 없어졌어요.\n- **게스트** 계정이 「나가기」를 눌러도 진행 상황을 잃지 않아요.\n- 잡던 포켓몬이 **근처에서 진화해도** 사라지지 않고, **사막**을 골랐는데 숲으로 들어가는 일도 없어졌어요.\n- 기술 효과가 **다음 게임**으로 넘어가지 않고, 「계정에 저장」이 써 둔 내용을 지우지 않아요.\n- Safari에서도 **소리**가 저절로 돌아오고, 상점, 결과, 기술 잊기 창이 모바일에서 제대로 보여요.\n\n## {obj:lucky-egg} 내 계정\n- *설정 → 계정*에서 **이름 변경**(30일에 한 번), **처음부터 다시 시작**, **계정 삭제**를 할 수 있어요.\n- 이제 **어떤 언어의 이름으로도 가입**할 수 있어요. 전에는 중국어, 일본어, 한국어 이름으로는 계정을 만들 수 없었어요. 입력하는 동안 이름을 쓸 수 있는지도 알려 줘요.\n- 계정을 만들 때 **게스트 게임을 이어받을** 수 있어요.\n- **개인정보 보호**를 위해 이름을 전화번호나 이메일로 할 수 없게 했어요. 이름은 순위표에 보이니까요. 내 이름이 그렇게 보인다면 기다릴 필요 없이 바로 바꿀 수 있어요.\n- 포획한 **이로치**를 **아바타**로 쓸 수 있고, 리그에는 **「이로치」** 필터가 생겼어요.\n- 클랜은 **서바이벌** 게임도 집계하고, 리더는 **클랜 이름을 바꿀** 수 있어요.\n\n## {obj:rare-candy} 이제 막 시작하는 분께\n- 처음 들어갈 때 **연구소 가이드**: 별의모래, 강화, 도구, 필터, 보관함을 차근차근 알려 줘요. **연구 노트**와 메인 화면 가이드도 있어요.\n- **처음 세 게임** 동안 **팁**이 나와요. 몬스터볼, 제단, 나옹, 수호자 제단, 알파, 포털이 무엇인지 알려 줘요. *설정*에서 끌 수 있어요.\n- 자물쇠에 각각 **어떻게 해제하는지** 적혀 있어요.\n- 리그에서 포켓몬마다 **어떤 난이도에서 이겼는지** 볼 수 있어요.\n\n## {pkm:94} 부정행위 방지\n- **조작된 골드**와 **피해를 주지 않고 넘긴 구역**을 더 엄격하게 단속해요.\n- **정직하게 한 게임**이 검토로 넘어가는 일이 줄었어요. 특히 연결이 나쁠 때 한 게임이요.\n\n:::consejo\n게임을 열어 둔 채라면 **페이지를 새로고침**해서 패치 #7을 받으세요. 이상한 점이 있나요? **「신고」**로 알려 주세요. 모두 읽고 있어요. **서바이벌**은 **시즌 2**를 위해 새로 만들 예정이에요.\n:::","title":"패치 #7: 길을 알려 주는 지도, 안전한 게임, 기술 카드","summary":"제단과 포털이 지도로 돌아오고, 게임 손실이 크게 줄었어요. 기술 카드와 용어집, 나옹 조정, 조작 설정, 계정 관리, 수많은 수정이 담겼어요."},"pt":{"body":"# Patch #7\n\n{pkm:52} **O Patch #7 chegou!** Desde o Patch #6 vocês nos mandaram **mais de 500 relatos** e nós lemos **todos**. Este patch, junto com as quatro atualizações pequenas dos últimos dias, vem quase todo deles. O mapa **volta a te mostrar o caminho**, as partidas se perdem muito menos e cada golpe tem **sua ficha com números**. Além disso, o Meowth muda, há **controles do seu jeito**, uma conta que você mesmo pode gerenciar e um monte de correções.\n\n## {obj:wide-lens} O mapa volta a te mostrar o caminho\n- O **altar do guardião**, o **santuário** e o **portal** voltam a aparecer **sempre no mapa grande**, mesmo que você ainda não os tenha visto. Chega de andar em círculos sem achar o guardião até o tempo acabar.\n- **Marcas no mapa**: toque ou clique no mapa grande para colocar até **3 marcas**, ou toque em um ícone (um altar, uma Poké Bola, o Meowth...) para **segui-lo**. A marca aparece no minimapa e na tela, **com a distância**, e some sozinha quando você chega.\n- **Minimapa com o norte para cima** (*Configurações → Interface*): a ideia que mais vocês pediram. Com o norte para cima, é a seta do seu Pokémon que gira.\n- **Segure Tab** para ver o mapa grande **sem pausar** a partida. No **celular**, toque no minimapa para abri-lo.\n- O minimapa está um pouco maior e **sua posição aparece melhor**, com um anel que pulsa.\n- O **portal** não aparece mais **enterrado** nem em cima de outros objetos, e o mapa **não muda mais de orientação** ao evoluir.\n\n## {obj:max-revive} Suas partidas, a salvo\n- **Muito menos fechamentos no celular**, principalmente em partidas longas de Sobrevivência e **ao atravessar o portal**. O jogo guardava na memória os gráficos de **todos** os Pokémon que você tinha visto; agora ele libera os que já não aparecem.\n- Se a imagem se perder, você pode **\"Continuar sem imagem\"** com o HUD e o minimapa, como antes. E se você recarregar, o jogo **não fica mais carregando para sempre**.\n- O **gesto de voltar do Android** pausa a partida em vez de tirar você do jogo.\n- Se o jogo fechar, ao voltar uma **ficha com tudo o que foi salvo** daquela partida espera por você. As **capturas e os shinies** são salvos **na hora**, não alguns segundos depois.\n- Se a conexão falhar **no final**, a partida **tenta de novo sozinha** e você tem um botão **\"Tentar de novo\"**. Ela fica no seu dispositivo até chegar, mesmo que você feche o jogo.\n- As partidas recuperadas depois de um fechamento não são mais **rejeitadas por engano**, e as que foram rejeitadas assim **já estão salvas**.\n\n## {obj:scope-lens} Golpes, builds e glossário\n- **Ficha de cada golpe**: o **dano real com os seus atributos**, a recarga, o alcance, os estados que causa, **como cresce do nível 1 ao 8** e **quais itens e vitaminas o melhoram** (com os que você já leva marcados). Passe o mouse ou mantenha pressionado para ver, e toque nela para abrir inteira.\n- **\"Ver todos os seus golpes\"** agora mostra os dados de **todos**, não só dos quatro primeiros. Tem **filtros** (tipo, físico ou especial, forma) e **ordenação** (dano, recarga, alcance ou nível). Os golpes **exclusivos** e os de **evolução** vêm marcados, e os ramos do **Eevee** aparecem separados.\n- **\"Ver minha equipe\"** (**Tab**): veja seus golpes, itens, vitaminas e atributos **enquanto escolhe** uma melhoria, um item ou uma bênção, sem fechar a escolha.\n- **Glossário** de atributos, estados, reações e formas de ataque, na **Pokédex** e na **pausa**.\n- A subida de nível diz **o que muda** (por exemplo, \"Dano por golpe 24,8 → 33,5\"). O **crítico** avisa quando você passa de **100%**, para você trocar esse item por outro.\n- O resumo da partida mostra o **dano de cada golpe**. Ao enfraquecer um **Alfa**, o aviso diz **que apoio ele dá** antes de capturá-lo.\n\n## {obj:amulet-coin} Meowth e as Poké Bolas\n- As **Poké Bolas pagas** agora deixam você **escolher 1 entre 3 itens** (teclas **1-3**). Se nenhum te convence, dá para vendê-lo.\n- **O Meowth aumenta os preços** se você compra muito dele **sem abrir Poké Bolas**. Pular as Poké Bolas deixava a loja dele quase de graça, e isso não era justo com quem joga normalmente. Se você joga normalmente, **não vai notar**: suas primeiras compras não têm acréscimo e a margem **cresce a cada Poké Bola que você abre**.\n- **Renovar o estoque** do Meowth custa cada vez mais **durante toda a partida**, não só a cada zona.\n- Nas partidas longas, as Poké Bolas e o Meowth **não dão mais sempre o mesmo item**.\n\n## {obj:exp-share} Controles do seu jeito\n- As **teclas reatribuídas agora ficam salvas**: antes voltavam às de sempre ao recarregar a página. Também dá para atribuir ações aos **botões do mouse** (central, direito e laterais).\n- **Zona morta do controle** ajustável (*Configurações → Controles*): chega de personagem ou câmera **se mexendo sozinhos**.\n- **Ultimate automática** com a tecla **Y**.\n- **Fixar alvo** vai primeiro para os **chefes e Alfas**, e se você apertar de novo, passa para o próximo.\n- O movimento não **fica mais preso**, nem com o teclado depois de uma melhoria nem com o joystick do celular.\n- **Espaço não escolhe mais** uma melhoria enquanto você pula para desviar.\n- **WASD volta a funcionar no Firefox**: abria a barra de busca do navegador.\n- **Tela cheia** a partir da pausa e dentro do jogo no toque, e não dá mais para dar zoom sem querer.\n\n## {obj:shell-bell} Mais confortável, também no celular\n- **Avisos de captura e de Alfa** menores, que **não cobrem mais o seu nível**.\n- Novas opções em *Configurações → Interface*: reduzir os **avisos grandes** a uma linha, **ocultar o minimapa** e baixar a **opacidade das barras dos chefes**.\n- A **tela não é mais cortada** em celulares com notch, e o perfil e os avatares rolam direito.\n- Escolha entre **controles de toque** e **teclado e mouse** em *Configurações → Controles*.\n- Os gráficos que não carregam **tentam de novo sozinhos**: adeus aos Pokémon, itens e árvores que ficavam como Poké Bolas ou vazios. Se algo estiver faltando, há um aviso e um botão **\"Recarregar gráficos\"** em *Configurações → Gráficos*.\n- **Mais FPS**: os doces e moedas do chão se juntam quando há muitos (e você pode colocar os **efeitos de coleta** em \"Simples\"), o celular não fica mais preso em **45 FPS** com telas de 90 Hz e a **tela cheia** não baixa mais os FPS.\n- A câmera **não dá mais saltos** nas ladeiras, e se você ficar **preso** entre pedras ou árvores, o jogo tira você de lá.\n- O **som** dos ataques não corta mais com muitos ao mesmo tempo, e volta depois de uma ligação no celular.\n\n## {obj:master-ball} Correções dos seus relatos\n- **Chefes que não perdiam vida**: seus apoios os curavam mais rápido do que você tirava, em partidas muito longas os golpes pequenos se perdiam e aparecia \"infinityM\".\n- **Shinies que sumiam**: só os **3 primeiros** de cada partida eram salvos. Agora são salvos até 6, e devolvemos os shinies a quem nos avisou.\n- Se um **shiny** está esperando por você, o portal aparece longe e, para sair sem capturá-lo, é preciso confirmar.\n- Os ataques **Meteoro** e **Impacto celeste** miram primeiro o chefe que estiver por perto.\n- O **Stardust** de conquistas e tarefas que não somava ou diminuía, e as tarefas que não podiam ser resgatadas.\n- A barra de recarga de **Metronome, Copycat, Sketch e Transform** agora se mexe. As **vitaminas** não ficam mais no nível 1, e o **Treinamento** não aparece mais antes da hora.\n- O Treinamento não **fica mais em zero** nas partidas longas.\n- As contas de **convidado** não perdem mais o progresso ao tocar em \"Sair\".\n- O Pokémon que você capturava não desaparece mais se você **evoluir por perto**, e escolher o **Deserto** não te joga mais na Floresta.\n- Os efeitos dos ataques não passam mais para a **partida seguinte**, e \"Salvar na conta\" não apaga mais o que foi escrito.\n- O **som** volta sozinho no Safari, e a loja, o resumo e a janela de esquecer golpes aparecem bem no celular.\n\n## {obj:lucky-egg} Sua conta\n- Em **Configurações → Conta** você pode **mudar de nome** (uma vez a cada 30 dias), **começar do zero** ou **excluir sua conta**.\n- Agora você pode **se cadastrar com um nome em qualquer idioma**: antes, um nome em chinês, japonês ou coreano não deixava criar a conta. Enquanto você digita, ele diz se o nome está livre.\n- Ao criar a conta você pode **manter sua partida de convidado**.\n- Pela sua **privacidade**, o nome não pode mais ser um telefone nem um e-mail: ele aparece na classificação. Se o seu parece um, você pode mudá-lo já, sem esperar.\n- Você pode usar seus **shinies** capturados como **avatar**, e a Liga tem um filtro **\"Shiny\"**.\n- Os clãs também contam as **partidas de Sobrevivência**, e o líder pode **renomear o clã**.\n\n## {obj:rare-candy} Para quem está começando\n- **Guia do Laboratório** na primeira vez que você entra: o Stardust, as melhorias, os itens, os filtros e o Arquivo, passo a passo. Também há guia do **Caderno de pesquisa** e da tela principal.\n- **Dicas** durante suas **três primeiras partidas**: o que são as Poké Bolas, os altares, o Meowth, o altar do guardião, os Alfas e o portal. Dá para desativá-las em *Configurações*.\n- Os cadeados dizem **como cada coisa é desbloqueada**.\n- Na Liga você vê **em quais dificuldades venceu** com cada Pokémon.\n\n## {pkm:94} Anti-trapaça\n- Mão mais pesada com o **ouro editado** e as **zonas superadas sem causar dano**.\n- **Menos partidas honestas** enviadas para revisão, principalmente as jogadas com conexão ruim.\n\n:::consejo\nSe você estava com o jogo aberto, **recarregue a página** para ter o Patch #7. Algo estranho? Conte para a gente com **\"Relatar\"**: nós lemos todos. A **Sobrevivência** será refeita para a **Temporada 2**.\n:::","title":"Patch #7: o mapa te guia, partidas salvas e fichas de golpes","summary":"O altar e o portal voltam ao mapa, muito menos partidas perdidas, fichas de golpes e glossário, um Meowth mais justo, controles do seu jeito, gerenciamento de conta e muitas correções."},"ru":{"body":"# Патч №7\n\n{pkm:52} **Встречайте Патч №7!** После Патча №6 вы прислали нам **больше 500 репортов**, и мы прочитали **все**. Этот патч вместе с четырьмя небольшими обновлениями последних дней почти целиком сделан по ним. Карта **снова показывает дорогу**, партии теряются гораздо реже, а у каждого приёма есть **своя карточка с цифрами**. Кроме того, Мяут изменился, появилось **управление под себя**, аккаунтом теперь можно управлять самому, и исправлено множество ошибок.\n\n## {obj:wide-lens} Карта снова показывает дорогу\n- **Алтарь хранителя**, **святилище** и **портал** снова **всегда видны на большой карте**, даже если ты их ещё не видел. Больше не придётся кружить в поисках хранителя, пока не кончится время.\n- **Метки на карте**: коснись большой карты или щёлкни по ней, чтобы поставить до **3 меток**, или коснись значка (алтаря, покебола, Мяута…), чтобы **следовать за ним**. Метка видна на миникарте и на экране, **с расстоянием**, и исчезает сама, когда ты доберёшься.\n- **Миникарта с севером вверху** (*Настройки → Интерфейс*): то, о чём вы просили чаще всего. Когда север вверху, вращается стрелка твоего покемона.\n- **Удерживай Tab**, чтобы увидеть большую карту **без паузы**. На **телефоне** коснись миникарты, чтобы открыть её.\n- Миникарта стала чуть больше, а **твою позицию видно лучше**: вокруг неё пульсирует кольцо.\n- **Портал** больше не появляется **под землёй** и поверх других объектов, а карта **больше не меняет ориентацию** при эволюции.\n\n## {obj:max-revive} Твои партии в безопасности\n- **Гораздо меньше вылетов на телефоне**, особенно в долгих партиях Выживания и **при переходе через портал**. Игра хранила в памяти графику **всех** покемонов, которых ты видел; теперь она освобождает тех, кого уже не видно.\n- Если картинка пропала, можно **«Продолжить без картинки»** с HUD и миникартой, как раньше. А если перезагрузить страницу, игра **больше не зависает на загрузке**.\n- **Жест «назад» на Android** ставит партию на паузу, а не выкидывает из игры.\n- Если игра закрылась, при возвращении тебя ждёт **карточка со всем, что сохранилось** из этой партии. **Поимки и шайни** сохраняются **сразу**, а не через несколько секунд.\n- Если связь пропала **в конце партии**, она **отправляется повторно сама**, а ещё есть кнопка **«Повторить»**. Партия хранится на устройстве, пока не дойдёт, даже если закрыть игру.\n- Партии, восстановленные после закрытия, больше не **отклоняются по ошибке**, а те, что были отклонены так, **уже сохранены**.\n\n## {obj:scope-lens} Приёмы, сборки и глоссарий\n- **Карточка каждого приёма**: **реальный урон с твоими характеристиками**, перезарядка, дальность, вызываемые состояния, **как он растёт с 1 по 8 уровень** и **какие предметы и витамины его усиливают** (те, что у тебя уже есть, отмечены). Наведи курсор или удерживай, чтобы увидеть её, и коснись, чтобы открыть целиком.\n- **«Смотреть все его приёмы»** теперь показывает данные **всех** приёмов, а не только первых четырёх. Есть **фильтры** (тип, физический или специальный, форма) и **сортировка** (урон, перезарядка, дальность или уровень). **Эксклюзивные** приёмы и приёмы **эволюции** отмечены, а ветки **Иви** показаны отдельно.\n- **«Смотреть мою команду»** (**Tab**): смотри свои приёмы, предметы, витамины и характеристики **во время выбора** улучшения, предмета или благословения, не закрывая выбор.\n- **Глоссарий** характеристик, состояний, реакций и форм атаки: в **Покедексе** и на **паузе**.\n- При повышении уровня написано, **что изменилось** (например, «Урон за удар 24,8 → 33,5»). **Крит** предупреждает, когда ты переходишь за **100 %**, чтобы ты заменил этот предмет другим.\n- Итог партии показывает **урон каждого приёма**. Когда ты побеждаешь **Альфу**, уведомление говорит, **какую поддержку он даёт**, ещё до поимки.\n\n## {obj:amulet-coin} Мяут и покеболы\n- **Платные покеболы** теперь дают **выбрать 1 из 3 предметов** (клавиши **1-3**). Если ни один не нравится, его можно продать.\n- **Мяут повышает цены**, если ты много покупаешь у него, **не открывая покеболы**. Если пропускать покеболы, его магазин становился почти бесплатным, и это было нечестно по отношению к тем, кто играет как обычно. Если ты играешь как обычно, **ты этого не заметишь**: первые покупки без наценки, а запас **растёт с каждым открытым покеболом**.\n- **Обновление ассортимента** Мяута дорожает всё сильнее **на протяжении всей партии**, а не только в каждой зоне.\n- В долгих партиях покеболы и Мяут **больше не дают всё один и тот же предмет**.\n\n## {obj:exp-share} Управление под себя\n- **Переназначенные клавиши теперь сохраняются**: раньше после перезагрузки страницы они возвращались к стандартным. Кроме того, действия можно назначать на **кнопки мыши** (среднюю, правую и боковые).\n- Настраиваемая **мёртвая зона геймпада** (*Настройки → Управление*): больше никаких персонажей и камер, которые **двигаются сами**.\n- **Автоматический Ультимейт** на клавише **Y**.\n- **Выбор цели** сначала наводится на **боссов и Альф**, а при повторном нажатии переходит к следующему.\n- Движение больше не **залипает**, ни на клавиатуре после улучшения, ни на джойстике телефона.\n- **Пробел больше не выбирает** улучшение, пока ты прыгаешь, уклоняясь.\n- **WASD снова работает в Firefox**: раньше открывалась строка поиска браузера.\n- **Полный экран** из паузы и в игре на сенсорных устройствах, а случайно приблизить экран больше нельзя.\n\n## {obj:shell-bell} Удобнее, в том числе на телефоне\n- **Уведомления о поимке и об Альфе** стали меньше и **больше не закрывают твой уровень**.\n- Новые опции в *Настройки → Интерфейс*: уместить **крупные уведомления** в одну строку, **скрыть миникарту** и снизить **непрозрачность полосок боссов**.\n- **Экран больше не обрезается** на телефонах с вырезом, а профиль и аватары нормально прокручиваются.\n- Выбирай между **сенсорным управлением** и **клавиатурой и мышью** в *Настройки → Управление*.\n- Графика, которая не загрузилась, **подгружается повторно сама**: прощайте, покемоны, предметы и деревья, которые оставались покеболами или пустыми. Если чего-то не хватает, появится уведомление и кнопка **«Перезагрузить графику»** в *Настройки → Графика*.\n- **Больше FPS**: конфеты и монеты на земле объединяются, когда их много (а **эффекты подбора** можно поставить на «Простые»), телефон больше не застревает на **45 FPS** с экранами 90 Гц, а **полный экран** больше не снижает FPS.\n- Камера больше не **дёргается** на склонах, а если ты **застрял** между камнями или деревьями, игра тебя вытащит.\n- **Звук** атак больше не обрывается, когда их много одновременно, и возвращается после звонка на телефоне.\n\n## {obj:master-ball} Исправления по вашим репортам\n- **Боссы, у которых не убывало здоровье**: их помощники лечили их быстрее, чем ты наносил урон, в очень долгих партиях маленькие удары терялись, и появлялось «infinityM».\n- **Пропадавшие шайни**: сохранялись только **первые 3** за партию. Теперь сохраняется до 6, а тем, кто нас предупредил, мы их вернули.\n- Если тебя ждёт **шайни**, портал появляется далеко, а чтобы уйти, не поймав его, нужно подтвердить выбор.\n- Атаки **Метеор** и **Небесный удар** сначала целятся в ближайшего босса.\n- **Звёздная пыль** за достижения и задания, которая не прибавлялась или уменьшалась, и задания, которые нельзя было забрать.\n- Полоска перезарядки у **Метронома, Копирования, Наброска и Превращения** наконец двигается. **Витамины** больше не застревают на 1 уровне, а **Тренировка** больше не появляется раньше времени.\n- Тренировка больше не **застревает на нуле** в долгих партиях.\n- Аккаунты **гостей** больше не теряют прогресс при нажатии «Выйти».\n- Покемон, которого ты ловил, больше не исчезает, если **эволюционировать рядом**, а выбор **Пустыни** больше не отправляет в Лес.\n- Эффекты атак больше не переходят в **следующую партию**, а «Сохранить в аккаунт» больше не стирает написанное.\n- **Звук** сам возвращается в Safari, а магазин, итоги и окно забывания приёмов нормально выглядят на телефоне.\n\n## {obj:lucky-egg} Твой аккаунт\n- В *Настройки → Аккаунт* можно **сменить имя** (раз в 30 дней), **начать с нуля** или **удалить аккаунт**.\n- Теперь можно **зарегистрироваться с именем на любом языке**: раньше имя на китайском, японском или корейском не позволяло создать аккаунт. Пока ты печатаешь, игра сообщает, свободно ли имя.\n- При создании аккаунта можно **сохранить гостевую партию**.\n- Ради твоей **приватности** имя больше не может быть телефоном или почтой: оно видно в рейтинге. Если твоё на них похоже, можно сменить его прямо сейчас, не дожидаясь.\n- В качестве **аватара** можно использовать пойманных **шайни**, а в Лиге есть фильтр **«Шайни»**.\n- Кланы теперь учитывают и **партии Выживания**, а лидер может **переименовать клан**.\n\n## {obj:rare-candy} Для новичков\n- **Руководство по Лаборатории** при первом входе: Звёздная пыль, улучшения, предметы, фильтры и Архив шаг за шагом. Есть также руководство по **Блокноту исследователя** и по главному экрану.\n- **Подсказки** в твоих **первых трёх партиях**: что такое покеболы, алтари, Мяут, алтарь хранителя, Альфы и портал. Их можно отключить в *Настройках*.\n- Замочки показывают, **как открыть** каждую вещь.\n- В Лиге видно, **на каких сложностях ты победил** каждым покемоном.\n\n## {pkm:94} Античит\n- Больше строгости к **изменённому золоту** и **зонам, пройденным без нанесения урона**.\n- **Меньше честных партий** отправляется на проверку, особенно сыгранных при плохой связи.\n\n:::consejo\nЕсли игра была открыта, **перезагрузи страницу**, чтобы получить Патч №7. Что-то странное? Расскажи нам через **«Сообщить»**: мы читаем всё. **Выживание** переделают к **Сезону 2**.\n:::","title":"Патч №7: карта ведёт тебя, партии в безопасности и карточки приёмов","summary":"Алтарь и портал снова на карте, партии теряются гораздо реже, карточки приёмов и глоссарий, Мяут стал честнее, управление под себя, управление аккаунтом и куча исправлений."},"zh":{"body":"# 第7号补丁\n\n{pkm:52} **第7号补丁来啦！** 自第6号补丁以来，你们给我们发来了**500多条反馈**，我们**全部**看过了。这次补丁，加上这几天的四次小更新，几乎全部来自你们的反馈。地图**重新为你指路**，对局丢失大幅减少，每个招式都有**带数字的资料卡**。此外，喵喵有了调整，**操作随你设置**，账号可以自己管理，还有大量修复。\n\n## {obj:wide-lens} 地图重新为你指路\n- **守护者祭坛**、**圣地**和**传送门**重新**始终显示在大地图上**，哪怕你还没见过它们。再也不用在地图上转来转去，直到时间耗尽也找不到守护者了。\n- **地图标记**：点按或点击大地图，最多可放置**3个标记**；也可以点按某个图标（祭坛、精灵球、喵喵……）来**追踪它**。标记会显示在小地图和屏幕上，并**附带距离**，到达后自动消失。\n- **固定北向的小地图**（*设置 → 界面*）：大家呼声最高的功能。固定北向后，转动的是你的宝可梦的箭头。\n- **按住 Tab** 即可查看大地图，**无需暂停**对局。在**手机**上，点按小地图即可打开。\n- 小地图稍微大了一些，**你的位置更醒目**，还带有一圈跳动的光环。\n- **传送门**不会再出现在**地下**或其他物体上方，进化时地图也**不会再改变朝向**。\n\n## {obj:max-revive} 你的对局，更安全\n- **手机上的闪退大幅减少**，尤其是在长时间的生存模式对局中和**穿过传送门时**。以前游戏会把你见过的**所有**宝可梦的画面都留在内存里；现在会释放不再显示的那些。\n- 如果画面丢失，你可以像以前一样**「无画面继续」**，保留 HUD 和小地图。而且重新加载后，游戏**不会再一直卡在加载中**。\n- Android 的**返回手势**现在会暂停对局，而不是直接退出游戏。\n- 如果游戏被关闭，再次回来时会看到一张**卡片，列出这局已保存的所有内容**。**捕获和异色宝可梦**会**当场保存**，不用再等几秒。\n- 如果**结束时**网络出了问题，对局会**自动重试**，你也可以点按**「重试」**按钮。对局会保留在你的设备上，直到成功上传，即使你关闭了游戏。\n- 闪退后恢复的对局不再被**错误拒收**，之前被这样拒收的对局**已经全部保存**。\n\n## {obj:scope-lens} 招式、配置与术语表\n- **每个招式的资料卡**：**结合你的能力值计算的真实伤害**、冷却、射程、造成的状态、**从1级到8级的成长**，以及**哪些道具和维生素能强化它**（已带上的会做标记）。鼠标悬停或长按即可查看，点按可展开完整内容。\n- **「查看全部招式」**现在会显示**所有**招式的数据，而不只是前四个。支持**筛选**（属性、物理或特殊、形态）和**排序**（伤害、冷却、射程或等级）。**专属**招式和**进化**招式都有标记，**伊布**的各个分支也会分开显示。\n- **「查看我的队伍」**（**Tab**）：在**选择**强化、道具或祝福时，可以随时查看你的招式、道具、维生素和能力值，无需关闭选择界面。\n- 在**图鉴**和**暂停**界面中新增**术语表**，涵盖能力值、状态、元素反应和攻击形态。\n- 升级时会告诉你**具体变化**（例如「每次命中伤害 24,8 → 33,5」）。当**暴击**超过**100%**时会提醒你，好让你把这个道具换成别的。\n- 对局总结会显示**每个招式的伤害**。击败**头目**时，提示会在你捕获它之前说明**它能提供什么支援**。\n\n## {obj:amulet-coin} 喵喵与精灵球\n- **付费精灵球**现在可以让你**3选1**（按键盘**1-3**）。如果一个都不满意，也可以卖掉。\n- 如果你**不开精灵球**却大量购买，**喵喵会涨价**。跳过精灵球会让它的商店几乎免费，这对正常游玩的玩家不公平。正常游玩的话**你不会感觉到**：前几次购买不加价，而且额度会**随着你每开一个精灵球而增加**。\n- 喵喵**刷新货品**的价格现在会在**整局游戏中**越来越贵，而不是每个区域重新计算。\n- 在长时间的对局中，精灵球和喵喵不会再**总是给你同一个道具**。\n\n## {obj:exp-share} 操作随你设置\n- **重新分配的按键现在会保存**：以前刷新页面后又变回默认按键。此外，你还可以为**鼠标按键**（中键、右键和侧键）分配动作。\n- **手柄死区**可调（*设置 → 操作*）：角色或镜头**自己乱动**的问题到此为止。\n- 按 **Y** 键开启**自动终极技**。\n- **锁定目标**会优先选择**首领和头目**，再按一次则切换到下一个。\n- 移动不会再**卡住不停**，无论是强化后用键盘，还是在手机上用摇杆。\n- 跳跃闪避时，**空格键**不再会误选强化。\n- **WASD 在 Firefox 中恢复正常**：之前会弹出浏览器的搜索栏。\n- 可以在暂停界面使用**全屏**，触屏游玩时在游戏内也可以，而且不会再误触缩放。\n\n## {obj:shell-bell} 更舒适，手机上也一样\n- **捕获和头目提示**变小了，**不再遮住你的等级**。\n- *设置 → 界面*新增选项：可将**大号提示**合并为一行、**隐藏小地图**，以及降低**首领血条的不透明度**。\n- 在有刘海的手机上，**屏幕不再被裁切**，个人资料和头像也可以正常滚动。\n- 在*设置 → 操作*中可以选择**触屏操作**或**键盘和鼠标**。\n- 加载失败的画面资源**会自动重试**：宝可梦、道具和树木不再变成精灵球或一片空白。如果仍有缺失，会弹出提示，并在*设置 → 画面*中提供**「重新加载画面资源」**按钮。\n- **帧数更高**：地上的糖果和金币在数量很多时会合并（你还可以把**拾取特效**设为「简单」），手机在90 Hz屏幕上不再卡在**45 FPS**，**全屏**也不再拉低帧数。\n- 镜头在斜坡上**不再跳动**，如果你被卡在岩石或树木之间，游戏会把你带出来。\n- 同时释放大量攻击时，攻击**音效**不再被截断，在手机上接完电话后声音也会恢复。\n\n## {obj:master-ball} 根据你们的反馈修复\n- **首领血量不下降**：在非常长的对局中，它们的支援回血比你造成的伤害还快，小额伤害也会丢失，并显示「infinityM」。\n- **异色宝可梦消失**：以前每局只保存**前3只**。现在最多保存6只，向我们反馈过的玩家我们已经补发。\n- 如果有**异色宝可梦**在等你，传送门会出现在远处，而且不捕获就离开时需要确认。\n- **陨石**和**天罚**类攻击会优先瞄准你附近的首领。\n- 成就和委托的**星星沙子**不累加或减少的问题，以及无法领取委托的问题，已修复。\n- **挥指、仿效、写生和变身**的冷却条现在会正常移动。**维生素**不再停留在1级，**训练**也不会再提前出现。\n- 在长时间的对局中，训练不再**停在零**。\n- **游客**账号点按「离开」后不再丢失进度。\n- 你正在捕获的宝可梦，在**附近有宝可梦进化**时不再消失；选择**沙漠**也不会再把你送进森林。\n- 攻击特效不再带到**下一局**，「保存到账号」也不会再清空已填写的内容。\n- 只有在 Safari 中，**声音**才会自动恢复；商店、总结和忘记招式的窗口在手机上显示正常。\n\n## {obj:lucky-egg} 你的账号\n- 在**设置 → 账号**中，你可以**修改名称**（每30天一次）、**重新开始**或**删除账号**。\n- 现在可以**用任何语言的名称注册**：以前，中文、日文或韩文的名称无法创建账号。输入时，会提示该名称是否可用。\n- 创建账号时，可以**保留你的游客对局**。\n- 为了**保护隐私**，名称不能再是电话号码或邮箱：它会显示在排行榜上。如果你的名称看起来像，现在就可以修改，无需等待。\n- 你可以把捕获的**异色宝可梦**用作**头像**，联盟里还新增了**「异色」**筛选。\n- 战队现在也会统计**生存模式的对局**，队长还可以**重命名战队**。\n\n## {obj:rare-candy} 给新手的话\n- 第一次进入**研究所**时有**引导**：星星沙子、强化、道具、筛选和档案库，一步一步带你了解。同样还有**研究笔记**和主界面的引导。\n- 在你的**前三局**里会有**提示**：精灵球是什么、祭坛、喵喵、守护者祭坛、头目和传送门。可以在*设置*中关闭。\n- 锁头图标会告诉你每样东西**如何解锁**。\n- 在联盟中，你可以看到每只宝可梦**在哪些难度下通关过**。\n\n## {pkm:94} 反作弊\n- 对**篡改金币**和**未造成伤害就通过的区域**加大了打击力度。\n- **被送去审核的正常对局更少了**，尤其是网络不好时玩的对局。\n\n:::consejo\n如果你开着游戏，请**刷新页面**以使用第7号补丁。发现异常？请通过**「反馈」**告诉我们：每一条我们都会看。**生存模式**将在**第2赛季**重做。\n:::","title":"第7号补丁：地图为你指路，对局更安全，招式有了资料卡","summary":"祭坛和传送门重新回到地图上，对局丢失大幅减少，新增招式资料卡和术语表，喵喵更公平，操作随你设置，可自行管理账号，还有大量修复。"},"zht":{"body":"# 第7號更新\n\n{pkm:52} **第7號更新來囉！** 自第6號更新以來，你們寄給我們**超過500則反饋**，我們**全部**都看過了。這次更新，加上這幾天的四次小更新，幾乎全部來自你們的反饋。地圖**重新為你指路**，對局遺失大幅減少，每個招式都有**附數字的資料卡**。此外，喵喵有了調整，**操作隨你設定**，帳號可以自己管理，還有大量修正。\n\n## {obj:wide-lens} 地圖重新為你指路\n- **守護者祭壇**、**聖地**和**傳送門**重新**一律顯示在大地圖上**，就算你還沒見過它們。再也不用在地圖上繞來繞去，直到時間耗盡也找不到守護者了。\n- **地圖標記**：點按或點擊大地圖，最多可放置**3個標記**；也可以點按某個圖示（祭壇、精靈球、喵喵……）來**追蹤它**。標記會顯示在小地圖和螢幕上，並**附帶距離**，抵達後自動消失。\n- **固定北向的小地圖**（*設定 → 介面*）：大家呼聲最高的功能。固定北向後，轉動的是你的寶可夢的箭頭。\n- **按住 Tab** 即可查看大地圖，**不用暫停**對局。在**手機**上，點按小地圖即可開啟。\n- 小地圖稍微大了一些，**你的位置更醒目**，還帶有一圈跳動的光環。\n- **傳送門**不會再出現在**地下**或其他物件上方，進化時地圖也**不會再改變朝向**。\n\n## {obj:max-revive} 你的對局，更安全\n- **手機上的當機大幅減少**，尤其是在長時間的生存模式對局中和**穿過傳送門時**。以前遊戲會把你見過的**所有**寶可夢的畫面都留在記憶體裡；現在會釋放不再顯示的那些。\n- 如果畫面遺失，你可以像以前一樣**「無畫面繼續」**，保留 HUD 和小地圖。而且重新載入後，遊戲**不會再一直卡在載入中**。\n- Android 的**返回手勢**現在會暫停對局，而不是直接退出遊戲。\n- 如果遊戲被關閉，再次回來時會看到一張**卡片，列出這局已儲存的所有內容**。**捕獲和異色寶可夢**會**當場儲存**，不用再等幾秒。\n- 如果**結束時**網路出了問題，對局會**自動重試**，你也可以點按**「重試」**按鈕。對局會保留在你的裝置上，直到成功上傳，即使你關閉了遊戲。\n- 當機後復原的對局不再被**錯誤拒收**，之前被這樣拒收的對局**已經全部儲存**。\n\n## {obj:scope-lens} 招式、配置與術語表\n- **每個招式的資料卡**：**結合你的能力值計算的真實傷害**、冷卻、射程、造成的狀態、**從1級到8級的成長**，以及**哪些道具和維生素能強化它**（已帶上的會做標記）。滑鼠游標停留或長按即可查看，點按可展開完整內容。\n- **「檢視全部招式」**現在會顯示**所有**招式的資料，而不只是前四個。支援**篩選**（屬性、物理或特殊、型態）和**排序**（傷害、冷卻、射程或等級）。**專屬**招式和**進化**招式都有標記，**伊布**的各個分支也會分開顯示。\n- **「查看我的隊伍」**（**Tab**）：在**選擇**強化、道具或祝福時，可以隨時查看你的招式、道具、維生素和能力值，不必關閉選擇介面。\n- 在**圖鑑**和**暫停**介面中新增**術語表**，涵蓋能力值、狀態、元素反應和攻擊型態。\n- 升級時會告訴你**具體變化**（例如「每次命中傷害 24,8 → 33,5」）。當**暴擊**超過**100%**時會提醒你，好讓你把這個道具換成別的。\n- 對局總結會顯示**每個招式的傷害**。擊敗**頭目**時，提示會在你捕獲它之前說明**它能提供什麼支援**。\n\n## {obj:amulet-coin} 喵喵與精靈球\n- **付費精靈球**現在可以讓你**3選1**（按鍵盤**1-3**）。如果一個都不滿意，也可以賣掉。\n- 如果你**不開精靈球**卻大量購買，**喵喵會漲價**。跳過精靈球會讓它的商店幾乎免費，這對正常遊玩的玩家不公平。正常遊玩的話**你不會感覺到**：前幾次購買不加價，而且額度會**隨著你每開一個精靈球而增加**。\n- 喵喵**重新整理貨品**的價格現在會在**整局遊戲中**越來越貴，而不是每個區域重新計算。\n- 在長時間的對局中，精靈球和喵喵不會再**總是給你同一個道具**。\n\n## {obj:exp-share} 操作隨你設定\n- **重新指定的按鍵現在會儲存**：以前重新整理頁面後又變回預設按鍵。此外，你還可以為**滑鼠按鍵**（中鍵、右鍵和側鍵）指定動作。\n- **手把死區**可調（*設定 → 操作*）：角色或鏡頭**自己亂動**的問題到此為止。\n- 按 **Y** 鍵開啟**自動終極技**。\n- **鎖定目標**會優先選擇**首領和頭目**，再按一次則切換到下一個。\n- 移動不會再**卡住不停**，無論是強化後用鍵盤，還是在手機上用搖桿。\n- 跳躍閃避時，**空白鍵**不再會誤選強化。\n- **WASD 在 Firefox 中恢復正常**：之前會彈出瀏覽器的搜尋列。\n- 可以在暫停介面使用**全螢幕**，觸控遊玩時在遊戲內也可以，而且不會再誤觸縮放。\n\n## {obj:shell-bell} 更舒適，手機上也一樣\n- **捕獲和頭目提示**變小了，**不再遮住你的等級**。\n- *設定 → 介面*新增選項：可將**大型提示**合併為一行、**隱藏小地圖**，以及降低**首領血條的不透明度**。\n- 在有瀏海的手機上，**螢幕不再被裁切**，個人檔案和頭像也可以正常捲動。\n- 在*設定 → 操作*中可以選擇**觸控操作**或**鍵盤和滑鼠**。\n- 載入失敗的畫面資源**會自動重試**：寶可夢、道具和樹木不再變成精靈球或一片空白。如果仍有缺失，會跳出提示，並在*設定 → 畫面*中提供**「重新載入畫面資源」**按鈕。\n- **幀數更高**：地上的糖果和金幣在數量很多時會合併（你還可以把**拾取特效**設為「簡單」），手機在90 Hz螢幕上不再卡在**45 FPS**，**全螢幕**也不再拉低幀數。\n- 鏡頭在斜坡上**不再跳動**，如果你被卡在岩石或樹木之間，遊戲會把你帶出來。\n- 同時施放大量攻擊時，攻擊**音效**不再被截斷，在手機上接完電話後聲音也會恢復。\n\n## {obj:master-ball} 根據你們的反饋修正\n- **首領血量不下降**：在非常長的對局中，它們的支援回血比你造成的傷害還快，小額傷害也會遺失，並顯示「infinityM」。\n- **異色寶可夢消失**：以前每局只儲存**前3隻**。現在最多儲存6隻，向我們反饋過的玩家我們已經補發。\n- 如果有**異色寶可夢**在等你，傳送門會出現在遠處，而且不捕獲就離開時需要確認。\n- **隕石**和**天罰**類攻擊會優先瞄準你附近的首領。\n- 成就和委託的**星星沙**不累加或減少的問題，以及無法領取委託的問題，已修正。\n- **揮指、仿效、寫生和變身**的冷卻條現在會正常移動。**維生素**不再停留在1級，**訓練**也不會再提前出現。\n- 在長時間的對局中，訓練不再**停在零**。\n- **遊客**帳號點按「離開」後不再遺失進度。\n- 你正在捕獲的寶可夢，在**附近有寶可夢進化**時不再消失；選擇**沙漠**也不會再把你送進森林。\n- 攻擊特效不再帶到**下一局**，「儲存到帳號」也不會再清空已填寫的內容。\n- 只有在 Safari 中，**聲音**才會自動恢復；商店、總結和忘記招式的視窗在手機上顯示正常。\n\n## {obj:lucky-egg} 你的帳號\n- 在**設定 → 帳號**中，你可以**修改名稱**（每30天一次）、**重新開始**或**刪除帳號**。\n- 現在可以**用任何語言的名稱註冊**：以前，中文、日文或韓文的名稱無法建立帳號。輸入時，會提示該名稱是否可用。\n- 建立帳號時，可以**保留你的遊客對局**。\n- 為了**保護隱私**，名稱不能再是電話號碼或電子郵件：它會顯示在排行榜上。如果你的名稱看起來像，現在就可以修改，不用等待。\n- 你可以把捕獲的**異色寶可夢**用作**頭像**，聯盟裡還新增了**「異色」**篩選。\n- 戰隊現在也會統計**生存模式的對局**，隊長還可以**重新命名戰隊**。\n\n## {obj:rare-candy} 給新手的話\n- 第一次進入**研究所**時有**引導**：星星沙、強化、道具、篩選和檔案庫，一步一步帶你了解。同樣還有**研究筆記**和主畫面的引導。\n- 在你的**前三局**裡會有**提示**：精靈球是什麼、祭壇、喵喵、守護者祭壇、頭目和傳送門。可以在*設定*中關閉。\n- 鎖頭圖示會告訴你每樣東西**如何解鎖**。\n- 在聯盟中，你可以看到每隻寶可夢**在哪些難度下通關過**。\n\n## {pkm:94} 防作弊\n- 對**竄改金幣**和**未造成傷害就通過的區域**加大了打擊力度。\n- **被送去審核的正常對局更少了**，尤其是網路不好時玩的對局。\n\n:::consejo\n如果你開著遊戲，請**重新整理頁面**以使用第7號更新。發現異常？請透過**「反饋」**告訴我們：每一則我們都會看。**生存模式**將在**第2賽季**重做。\n:::","title":"第7號更新：地圖為你指路，對局更安全，招式有了資料卡","summary":"祭壇和傳送門重新回到地圖上，對局遺失大幅減少，新增招式資料卡和術語表，喵喵更公平，操作隨你設定，可自行管理帳號，還有大量修正。"}}},{"id":11,"title":"Parche #6: partidas a salvo, mapa grande, mando a tu gusto y 3 idiomas","summary":"Tus partidas ya no se pierden, adiós a los Pokémon como Poké Balls, mapa grande, movimientos y builds a la vista, mando y teclas a tu gusto, tres idiomas nuevos y muchos arreglos.","body":"# Parche #6\n\n{pkm:25} **¡Llega el Parche #6!** Hemos leído **todos vuestros reportes** (más de 300 desde el mantenimiento) y este parche va casi entero de ellos: **tus partidas ya no se pierden**, adiós a los Pokémon convertidos en Poké Balls, **mando y teclas a tu gusto**, un **mapa grande**, **tres idiomas nuevos** y un montón de arreglos.\n\n## {obj:max-revive} Tus partidas ya no se pierden\n- Si el navegador **se cierra, se recarga, se queda sin memoria o te quedas sin conexión**, la partida ya no desaparece: se guarda sola cada pocos segundos y, al volver a abrir PokéBonk, se envía **con todo lo conseguido**, capturas y **variocolores** incluidos («Hemos recuperado tu última partida»).\n- También cuando el navegador **duerme la pestaña** en segundo plano para ahorrar memoria y la recarga al volver (pasaba mucho en Supervivencia).\n- Si al terminar **falla la conexión** o hay un mantenimiento, el resultado se vuelve a enviar solo cada pocos segundos, sin tener que recargar.\n\n## {obj:poke-ball} Adiós a las Poké Balls\n- Al empezar y al cruzar cada portal, una **pantalla de carga** espera a tu Pokémon, sus evoluciones, el guardián y los primeros Pokémon de la zona. Si tu conexión va lenta, puedes empezar ya con **«Empezar ya»**.\n- El juego **ya no vuelve a descargar todos los sprites** tras cada actualización: carga mucho antes.\n- Si los datos tardan en llegar, el juego **lo vuelve a intentar** en vez de arrancar a medias.\n- **Pantalla blanca**: era la tarjeta gráfica reiniciándose. Ahora la partida se pausa con un aviso; si la imagen no vuelve, puedes recargar **sin perder la partida**.\n\n## {obj:wide-lens} Mapa grande y brújula\n- **Mapa de la zona** con la tecla **M** (Select en el mando, o tocando el minimapa): todo lo que ya has visto, con el relieve.\n- **Puntos cardinales** (N, E, S, O) en el minimapa, e iconos que se ven bien en **2K y 4K**.\n- Cuando **cae el guardián**, se marca **todo lo que queda por usar**: Poké Balls, altares, Meowth, Hypno… con un aviso de cuántas Poké Balls quedan.\n- Tamaño del **minimapa** y de sus **marcas**, aparte, en *Ajustes → Interfaz*.\n\n## {pkm:151} Movimientos y builds a la vista\n- Mira **todos los movimientos que puede aprender** cada Pokémon antes de empezar («Movimientos», al elegirlo) y en la **Pokédex**. En la pausa, **«Por conseguir»** te dice qué te puede salir todavía.\n- **Builds**: mira los movimientos, objetos y vitaminas con los que terminaron **tus partidas** y las de **cualquier entrenador** de la clasificación.\n- Botón **«Al azar»** al elegir Pokémon, y las **entradas de la Pokédex** ya salen en tu idioma.\n\n## {obj:exp-share} Mando y teclas a tu gusto\n- Con mando **ya no eliges una mejora sin querer al saltar**, y la A con la que eliges ya no te hace saltar. Todo se maneja con la **cruceta o el stick**, y en pantalla salen **los botones del mando**.\n- **Cambia todas las teclas y botones** en *Ajustes → Teclas*, incluido un botón de «confirmar» distinto del salto.\n- Se acabó lo de **«el Pokémon anda solo»** o **«la cámara gira sola»** con un mando con deriva enchufado.\n- En pantalla completa, **P** también pausa (así Esc no te saca), y la pausa tiene botón de **pantalla completa**.\n\n## {obj:quick-claw} Más cómodo\n- **Avance automático** (tecla T) y **Ultimate automática** (o manteniendo R se lanza en cuanto se carga).\n- Al elegir una mejora tienes **un instante de invulnerabilidad** para reaccionar.\n- **Opacidad de mis ataques**, aparte de la de los enemigos, y **Ocultar mis ataques** para ganar FPS cuando la pantalla se llena.\n- **Cámara más lejana** y campo de visión hasta 100, **caramelos discretos** y opción para no ver la ventana de nivel cuando solo hay una opción.\n\n## {obj:shell-bell} Móvil y tableta\n- Ya se ven los **precios de Meowth** y tus **₽**, y las fichas de los movimientos se abren **con un toque**.\n- **Joystick y cámara** responden mejor (sin lupa ni bloqueos), y con **ratón en la tableta** la cámara sigue al ratón como en el PC.\n- La **pantalla completa vuelve** al primer toque, los ajustes se ven bien en horizontal y la tarjeta de la temporada es más pequeña.\n- **Ahorro de batería**, activado en móviles: 30 fps y menos resolución.\n\n## {obj:lucky-egg} Tres idiomas nuevos\n**繁體中文**, **한국어** y **Русский**, con los nombres oficiales de los Pokémon. ¡Gracias a quienes lo pedisteis!\n\n## {obj:master-ball} Arreglos de vuestros reportes\n- **Meowth congelaba la partida** cuando ya tenías todos los objetos al máximo.\n- **«Reclamar todo»** dejaba logros como pendientes, y **«Juega con especies distintas»** solo contaba tus últimas 30 partidas.\n- **Onda Tóxica** con mucha área dejaba de salir (y el resto de tus ataques con ella).\n- El **portal** podía quedar dentro de la roca, y **morir al cruzarlo** bloqueaba la partida.\n- Un golpe perdido tras vencer a un **legendario variocolor** te dejaba sin capturarlo.\n- Los **variocolores** salen ahora de familias que aún no tienes.\n- La **música** vuelve al regresar al juego, el aguijón de **Picotazo Veneno** apunta bien y las embestidas ya no dicen «fantasma».\n- Los **guardianes** tienen una vida mínima (no se pueden despachar en 4 segundos).\n- En **«Listos»**, un doble clic ya no compra el objeto siguiente sin querer.\n\n## {pkm:94} Anti-trampas\n- Una **cuenta suspendida** ya no se esquiva abriendo otra.\n- **Menos partidas honradas a revisión** por cortes de conexión, mantenimientos o el minuto 45 de Supervivencia.\n- Fuera de la clasificación las partidas con **velocidad trucada** y las victorias imposibles enviadas a mano.\n\n:::consejo\nSi tenías el juego abierto, **recarga la página** para tener el Parche #6. ¿Algo raro? Cuéntanoslo con **«Reportar»**: ahora sabemos de qué versión llega cada reporte.\n:::","tag":"parche","cover":"","pinned":false,"date":1792267044508,"updated":1792267044508,"tr":{"en":{"body":"# Patch #6\n\n{pkm:25} **Patch #6 is here!** We've read **all your reports** (over 300 since the maintenance) and this patch is almost entirely made of them: **your runs are no longer lost**, no more Pokémon turned into Poké Balls, **controller and keys your way**, a **big map**, **three new languages** and a pile of fixes.\n\n## {obj:max-revive} Your runs are no longer lost\n- If the browser **closes, reloads, runs out of memory or you lose your connection**, the run no longer vanishes: it saves itself every few seconds and, when you reopen PokéBonk, it's sent **with everything you earned**, captures and **Shinies** included (\"We recovered your last run\").\n- Same when the browser **puts the tab to sleep** in the background to save memory and reloads it when you come back (it happened a lot in Survival).\n- If the **connection fails** at the end or there's maintenance, the result is resent automatically every few seconds, no reload needed.\n\n## {obj:poke-ball} No more Poké Balls\n- When you start and each time you cross a portal, a **loading screen** waits for your Pokémon, its evolutions, the guardian and the first Pokémon of the zone. If your connection is slow, you can jump in with **\"Start now\"**.\n- The game **no longer re-downloads all the sprites** after every update: it loads much faster.\n- If the data takes a while to arrive, the game **tries again** instead of starting half-loaded.\n- **White screen**: it was the graphics card resetting. Now the run pauses with a notice, and if the picture doesn't come back, you can reload **without losing your run**.\n\n## {obj:wide-lens} Big map and compass\n- **Zone map** with the **M** key (Select on the controller, or by tapping the minimap): everything you've already seen, with the terrain relief.\n- **Compass points** (N, E, S, W) on the minimap, and icons that look sharp on **2K and 4K**.\n- When the **guardian falls**, everything **left to use** gets marked: Poké Balls, altars, Meowth, Hypno... with a notice of how many Poké Balls are left.\n- **Minimap** size and **marker** size are now separate options in *Settings → Interface*.\n\n## {pkm:151} Moves and builds on show\n- See **every move** each Pokémon **can learn** before you start (\"Moves\", when you pick it) and in the **Pokédex**. In the pause menu, **\"Still to get\"** tells you what you could still roll.\n- **Builds**: see the moves, items and vitamins that **your runs** ended with, and those of **any trainer** on the leaderboard.\n- A **\"Random\"** button when picking a Pokémon, and **Pokédex entries** now show in your language.\n\n## {obj:exp-share} Controller and keys your way\n- With a controller you **no longer pick an upgrade by accident while jumping**, and the A you pick with no longer makes you jump. Everything works with the **D-pad or the stick**, and **controller buttons** show on screen.\n- **Rebind every key and button** in *Settings → Keys*, including a \"confirm\" button separate from jump.\n- No more **\"the Pokémon walks on its own\"** or **\"the camera spins by itself\"** with a drifting controller plugged in.\n- In fullscreen, **P** also pauses (so Esc doesn't kick you out), and the pause menu has a **fullscreen** button.\n\n## {obj:quick-claw} More comfortable\n- **Auto-run** (T key) and **Auto Ultimate** (or hold R and it fires as soon as it's charged).\n- When you pick an upgrade you get **a moment of invulnerability** to react.\n- **My attacks' opacity**, separate from the enemies', and **Hide my attacks** to gain FPS when the screen fills up.\n- **Farther camera** and field of view up to 100, **subtle candies**, and an option to skip the level-up window when there's only one choice.\n\n## {obj:shell-bell} Mobile and tablet\n- **Meowth's prices** and your **₽** now show, and move cards open **with a tap**.\n- **Joystick and camera** respond better (no magnifier, no freezes), and with a **mouse on a tablet** the camera follows the mouse like on PC.\n- **Fullscreen comes back** on the first tap, settings look right in landscape and the season card is smaller.\n- **Battery saver**, on by default on phones: 30 fps and lower resolution.\n\n## {obj:lucky-egg} Three new languages\n**繁體中文**, **한국어** and **Русский**, with the official Pokémon names. Thanks to everyone who asked for them!\n\n## {obj:master-ball} Fixes from your reports\n- **Meowth froze the run** when you already had every item maxed out.\n- **\"Claim all\"** left achievements as pending, and **\"Play with different species\"** only counted your last 30 runs.\n- **Sludge Wave** with a big area stopped firing (and so did the rest of your attacks along with it).\n- The **portal** could end up inside a rock, and **dying while crossing it** locked the run.\n- A missed hit after beating a **Shiny legendary** left you unable to catch it.\n- **Shinies** now come from families you don't have yet.\n- The **music** comes back when you return to the game, **Poison Sting**'s barb aims properly and tackles no longer say \"ghost\".\n- **Guardians** have a minimum health (you can't take them down in 4 seconds anymore).\n- In **\"Ready\"**, a double click no longer buys the next item by accident.\n\n## {pkm:94} Anti-cheat\n- A **suspended account** can no longer be dodged by opening another one.\n- **Fewer honest runs flagged for review** because of connection drops, maintenance or minute 45 of Survival.\n- Runs with a **tampered speed** and impossible wins sent by hand are kept off the leaderboard.\n\n:::consejo\nIf you had the game open, **reload the page** to get Patch #6. Something odd? Tell us with **\"Report\"**: now we know which version each report comes from.\n:::","title":"Patch #6: runs kept safe, big map, controls your way and 3 new languages","summary":"Your runs no longer get lost if the browser closes, no more Pokémon turned into Poké Balls, a big map, every move and build on show, custom controls, three new languages and lots of fixes."},"fr":{"body":"# Patch n°6\n\n{pkm:25} **Le Patch n°6 est là !** Nous avons lu **tous vos signalements** (plus de 300 depuis la maintenance) et ce patch en est presque entièrement issu : **tes parties ne se perdent plus**, fini les Pokémon transformés en Poké Balls, **manette et touches à ta façon**, une **grande carte**, **trois nouvelles langues** et plein de correctifs.\n\n## {obj:max-revive} Tes parties ne se perdent plus\n- Si le navigateur **se ferme, se recharge, manque de mémoire ou si tu perds la connexion**, la partie ne disparaît plus : elle se sauvegarde toute seule toutes les quelques secondes et, quand tu rouvres PokéBonk, elle est envoyée **avec tout ce que tu as obtenu**, captures et **Chromatiques** compris (« Nous avons récupéré ta dernière partie »).\n- Aussi quand le navigateur **endort l'onglet** en arrière-plan pour économiser de la mémoire et le recharge à ton retour (ça arrivait souvent en Survie).\n- Si à la fin **la connexion échoue** ou en cas de maintenance, le résultat est renvoyé tout seul toutes les quelques secondes, sans recharger.\n\n## {obj:poke-ball} Adieu les Poké Balls\n- Au début et à chaque passage de portail, un **écran de chargement** attend ton Pokémon, ses évolutions, le gardien et les premiers Pokémon de la zone. Si ta connexion est lente, tu peux démarrer tout de suite avec **« Commencer maintenant »**.\n- Le jeu **ne retélécharge plus tous les sprites** après chaque mise à jour : il charge bien plus vite.\n- Si les données tardent à arriver, le jeu **réessaie** au lieu de démarrer à moitié.\n- **Écran blanc** : c'était la carte graphique qui redémarrait. Désormais la partie se met en pause avec un avertissement ; si l'image ne revient pas, tu peux recharger **sans perdre ta partie**.\n\n## {obj:wide-lens} Grande carte et boussole\n- **Carte de la zone** avec la touche **M** (Select sur la manette, ou en touchant la mini-carte) : tout ce que tu as déjà vu, avec le relief.\n- **Points cardinaux** (N, E, S, O) sur la mini-carte, et des icônes bien nettes en **2K et 4K**.\n- Quand **le gardien tombe**, tout ce qu'**il reste à utiliser** est marqué : Poké Balls, autels, Miaouss, Hypnomade... avec un avertissement sur le nombre de Poké Balls restantes.\n- La taille de la **mini-carte** et celle de ses **repères** sont séparées, dans *Réglages → Interface*.\n\n## {pkm:151} Attaques et builds en vue\n- Consulte **toutes les attaques que chaque Pokémon peut apprendre** avant de commencer (« Attaques », au moment de le choisir) et dans le **Pokédex**. En pause, **« À obtenir »** t'indique ce qui peut encore sortir.\n- **Builds** : consulte les attaques, objets et vitamines avec lesquels **tes parties** se sont terminées, ainsi que celles de **n'importe quel dresseur** du classement.\n- Un bouton **« Au hasard »** au choix du Pokémon, et les **entrées du Pokédex** s'affichent maintenant dans ta langue.\n\n## {obj:exp-share} Manette et touches à ta façon\n- À la manette, tu ne **choisis plus une amélioration par erreur en sautant**, et le A avec lequel tu choisis ne te fait plus sauter. Tout se manie avec la **croix directionnelle ou le stick**, et les **boutons de la manette** s'affichent à l'écran.\n- **Modifie toutes les touches et tous les boutons** dans *Réglages → Touches*, y compris un bouton « confirmer » distinct du saut.\n- Fini le **« Pokémon qui avance tout seul »** ou la **« caméra qui tourne toute seule »** avec une manette qui dérive.\n- En plein écran, **P** met aussi en pause (comme ça Échap ne te fait pas quitter), et la pause a un bouton **plein écran**.\n\n## {obj:quick-claw} Plus confortable\n- **Course automatique** (touche T) et **Ultime automatique** (ou en maintenant R, elle part dès qu'elle est chargée).\n- En choisissant une amélioration, tu as **un instant d'invulnérabilité** pour réagir.\n- **Opacité de mes attaques**, séparée de celle des ennemis, et **Masquer mes attaques** pour gagner des FPS quand l'écran se remplit.\n- **Caméra plus éloignée** et champ de vision jusqu'à 100, **bonbons discrets** et une option pour ne pas voir la fenêtre de niveau quand il n'y a qu'un seul choix.\n\n## {obj:shell-bell} Mobile et tablette\n- On voit enfin les **prix de Miaouss** et tes **₽**, et les fiches d'attaques s'ouvrent **d'un toucher**.\n- **Joystick et caméra** répondent mieux (sans loupe ni blocages), et avec une **souris sur tablette** la caméra suit la souris comme sur PC.\n- Le **plein écran revient** au premier toucher, les réglages s'affichent bien en paysage et la carte de la saison est plus petite.\n- **Économie de batterie**, activée sur mobile : 30 fps et résolution réduite.\n\n## {obj:lucky-egg} Trois nouvelles langues\n**繁體中文**, **한국어** et **Русский**, avec les noms officiels des Pokémon. Merci à ceux qui les ont demandées !\n\n## {obj:master-ball} Correctifs issus de vos signalements\n- **Miaouss figeait la partie** quand tous tes objets étaient déjà au maximum.\n- **« Tout récupérer »** laissait des succès en attente, et **« Jouer avec des espèces différentes »** ne comptait que tes 30 dernières parties.\n- **Cradovague** avec beaucoup de zone ne partait plus (et le reste de tes attaques avec).\n- Le **portail** pouvait se retrouver dans un rocher, et **mourir en le traversant** bloquait la partie.\n- Un coup raté après avoir battu un **légendaire chromatique** t'empêchait de le capturer.\n- Les **chromatiques** viennent désormais de familles que tu n'as pas encore.\n- La **musique** revient quand tu retournes dans le jeu, le dard de **Picpic empoisonné** vise bien et les charges ne disent plus « fantôme ».\n- Les **gardiens** ont un minimum de vie (impossible de les expédier en 4 secondes).\n- Dans **« Prêts »**, un double clic n'achète plus l'objet suivant par erreur.\n\n## {pkm:94} Anti-triche\n- Un **compte suspendu** ne se contourne plus en en ouvrant un autre.\n- **Moins de parties honnêtes mises en révision** à cause de coupures de connexion, de maintenances ou de la minute 45 de la Survie.\n- Les parties avec **vitesse truquée** et les victoires impossibles envoyées à la main sont exclues du classement.\n\n:::consejo\nSi tu avais le jeu ouvert, **recharge la page** pour avoir le Patch n°6. Quelque chose d'étrange ? Dis-le-nous avec **« Signaler »** : nous savons maintenant de quelle version vient chaque signalement.\n:::","title":"Patch n°6 : parties à l'abri, grande carte, commandes à ta façon et 3 langues","summary":"Tes parties ne se perdent plus si le navigateur se ferme, fini les Pokémon transformés en Poké Balls, grande carte, toutes les attaques et builds visibles, commandes perso, 3 langues et plein de correctifs."},"ja":{"body":"# パッチ#6\n\n{pkm:25} **パッチ#6が登場です!** メンテナンス以降に届いた**300件以上のレポートをすべて読み**、このパッチはほぼ全部がそこから生まれました。**プレイが消えなくなり**、ポケモンがモンスターボールになる不具合もなくなり、**コントローラーとキーを自由に設定でき**、**大きいマップ**、**新しい言語3つ**、そしてたくさんの修正が入っています。\n\n## {obj:max-revive} プレイが消えなくなりました\n- ブラウザが**閉じた・再読み込みされた・メモリ不足になった・接続が切れた**ときでも、プレイは消えません。数秒ごとに自動で保存され、PokéBonkを開き直すと、捕獲や**色違い**を含む**獲得したものすべて**とともに送信されます(「前回のプレイを復元しました」)。\n- ブラウザがメモリ節約のためにバックグラウンドのタブを**スリープさせ**、戻ったときに再読み込みする場合も同じです(サバイバルでよく起きていました)。\n- 終了時に**接続エラー**やメンテナンスがあっても、結果は数秒ごとに自動で再送されるので、再読み込みは不要です。\n\n## {obj:poke-ball} モンスターボールとはさよなら\n- 開始時とポータルを通るたびに、あなたのポケモン、その進化形、ガーディアン、ゾーンの最初のポケモンを待つ**読み込み画面**が出ます。接続が遅いときは**「今すぐ始める」**でそのまま始められます。\n- アップデートのたびに**全スプライトを再ダウンロードしなくなり**、ぐっと早く読み込めます。\n- データの到着が遅いときは、中途半端に始めず**自動で再試行**します。\n- **白い画面**:原因はグラフィックボードの再起動でした。今は注意メッセージとともにプレイが一時停止し、映像が戻らなければ**プレイを失わずに**再読み込みできます。\n\n## {obj:wide-lens} 大きいマップとコンパス\n- **Mキー**(コントローラーはSelect、またはミニマップをタップ)で**ゾーンマップ**を表示。これまでに見たものがすべて、地形の起伏つきで見られます。\n- ミニマップに**方角**(北・東・南・西)を表示。アイコンは**2K・4K**でもくっきり見えます。\n- **ガーディアンを倒す**と、**まだ使っていないもの**がすべてマークされます。モンスターボール、祭壇、ニャース、スリーパー…。残りのモンスターボールの数もお知らせします。\n- **ミニマップ**とその**マーク**の大きさを、*設定 → インターフェース*で別々に変えられます。\n\n## {pkm:151} 技とビルドが見られます\n- 開始前に(ポケモンを選ぶときの「技」から)、そして**ポケモン図鑑**で、各ポケモンが**覚えられる技をすべて**確認できます。ポーズ中は**「未入手」**で、これから出る可能性のあるものがわかります。\n- **ビルド**:**自分のプレイ**や、ランキングにいる**どのトレーナー**のプレイでも、最後に持っていた技・アイテム・ビタミンを見られます。\n- ポケモン選択に**「ランダム」**ボタンを追加。**ポケモン図鑑の説明文**もあなたの言語で表示されます。\n\n## {obj:exp-share} 操作は自由に\n- コントローラーで**ジャンプ中にうっかり強化を選んでしまうことがなくなり**、選ぶときのAでジャンプすることもなくなりました。操作はすべて**十字キーかスティック**でき、画面には**コントローラーのボタン**が表示されます。\n- *設定 → キー*で**すべてのキーとボタンを変更**できます。ジャンプとは別の「決定」ボタンも設定可能です。\n- ドリフトするコントローラーをつないだときの**「ポケモンが勝手に歩く」**「**カメラが勝手に回る**」現象を解消しました。\n- フルスクリーン中は**P**でもポーズできるようになり(Escで抜けずに済みます)、ポーズ画面に**フルスクリーン**ボタンも付きました。\n\n## {obj:quick-claw} もっと快適に\n- **自動前進**(Tキー)と**アルティメット自動発動**(Rを押し続けると、チャージが済み次第すぐ発動)。\n- 強化を選ぶと、反応するための**わずかな無敵時間**があります。\n- 敵とは別に**自分の攻撃の不透明度**を変えられ、画面が埋まったときのFPS対策に**自分の攻撃を非表示**にもできます。\n- **カメラをもっと遠く**に、視野角は最大100まで。**控えめなアメ**、そして選択肢が1つだけのときはレベルアップ画面を出さないオプションも。\n\n## {obj:shell-bell} スマホとタブレット\n- **ニャースの値段**とあなたの**₽**が表示され、技のカードは**タップ**で開けます。\n- **ジョイスティックとカメラ**の反応が良くなりました(拡大鏡や固まりがなくなりました)。**タブレットでマウス**を使うと、PCと同じようにカメラがマウスについてきます。\n- **フルスクリーン**は最初のタップで戻り、横画面でも設定が見やすく、シーズンのカードは小さくなりました。\n- **バッテリー節約**がスマホで有効になります。30fpsで解像度を下げます。\n\n## {obj:lucky-egg} 新しい言語が3つ\n**繁體中文**、**한국어**、**Русский**。ポケモンの名前は公式のものです。リクエストしてくれたみなさん、ありがとうございます!\n\n## {obj:master-ball} レポートをもとにした修正\n- すべてのアイテムが上限のとき、**ニャースでプレイが固まる**問題を修正。\n- **「すべて受け取る」**で実績が受け取り待ちのままになる問題と、**「異なるポケモンでプレイする」**が直近30プレイしか数えない問題を修正。\n- 範囲が大きいと**ヘドロウェーブ**が出なくなる(ほかの攻撃も一緒に出なくなる)問題を修正。\n- **ポータル**が岩の中にできることがある問題と、**通過中にやられる**とプレイが止まる問題を修正。\n- **色違いの伝説**を倒したあと、攻撃を外すと捕獲できなくなる問題を修正。\n- **色違い**は、まだ持っていないファミリーから出るようになりました。\n- ゲームに戻ると**音楽**が復帰します。**どくばり**の針は正しく狙い、突進技に「ゴースト」と出ることもなくなりました。\n- **ガーディアン**に最低限のHPを設定(4秒で倒せなくなりました)。\n- **「準備OK」**では、ダブルクリックで次のアイテムをうっかり買ってしまうことがなくなりました。\n\n## {pkm:94} 不正対策\n- **停止されたアカウント**は、別のアカウントを作っても回避できなくなりました。\n- 接続切れ、メンテナンス、サバイバルの45分目で**正当なプレイが審査に回ることが減りました**。\n- **速度を改ざん**したプレイや、手動で送られた不可能な勝利はランキングから除外されます。\n\n:::consejo\nゲームを開いていた人は、**ページを再読み込み**するとパッチ#6になります。おかしな点があれば**「報告」**から教えてください。これからは、どのバージョンから届いたレポートかがわかります。\n:::","title":"パッチ#6:プレイは安全に保存、大きいマップ、操作は自由に、新言語3つ","summary":"ブラウザが閉じてもプレイが消えなくなり、ポケモンがボールになる不具合も解消。大きいマップ、全ての技とビルドの表示、操作のカスタマイズ、新言語3つ、たくさんの修正が入りました。"},"ko":{"body":"# 패치 #6\n\n{pkm:25} **패치 #6이 나왔어요!** 점검 이후 들어온 **300개가 넘는 신고를 모두 읽었고**, 이번 패치는 거의 전부 여러분의 신고에서 나왔어요. **플레이가 더는 사라지지 않고**, 포켓몬이 몬스터볼로 변하던 문제도 없어졌고, **패드와 키를 마음대로 설정**할 수 있어요. 거기에 **큰 지도**, **새 언어 3개**, 그리고 수많은 수정이 담겼어요.\n\n## {obj:max-revive} 플레이가 더는 사라지지 않아요\n- 브라우저가 **닫히거나, 새로고침되거나, 메모리가 부족해지거나, 연결이 끊겨도** 플레이가 사라지지 않아요. 몇 초마다 저절로 저장되고, PokéBonk를 다시 열면 포획과 **이로치**를 포함해 **얻은 것 전부**와 함께 전송돼요(「마지막 플레이를 복구했어요」).\n- 브라우저가 메모리를 아끼려고 백그라운드 탭을 **재우고** 돌아올 때 다시 불러오는 경우에도 마찬가지예요(서바이벌에서 자주 일어났어요).\n- 끝날 때 **연결이 실패**하거나 점검 중이면, 결과가 몇 초마다 저절로 다시 전송돼요. 새로고침하지 않아도 돼요.\n\n## {obj:poke-ball} 몬스터볼과 이별\n- 시작할 때와 포털을 지날 때마다 내 포켓몬, 진화 형태, 수호자, 구역의 첫 포켓몬을 기다리는 **로딩 화면**이 나와요. 연결이 느리면 **「지금 시작」**으로 바로 시작할 수 있어요.\n- 업데이트할 때마다 **스프라이트를 전부 다시 내려받지 않아서** 훨씬 빨리 불러와요.\n- 데이터가 늦게 오면 어중간하게 시작하지 않고 **다시 시도해요**.\n- **흰 화면**: 그래픽카드가 재시작되던 게 원인이었어요. 이제는 안내와 함께 플레이가 일시정지되고, 화면이 돌아오지 않으면 **플레이를 잃지 않고** 새로고침할 수 있어요.\n\n## {obj:wide-lens} 큰 지도와 나침반\n- **M** 키(패드는 Select, 또는 미니맵 터치)로 **구역 맵**을 열어요. 지금까지 본 모든 곳이 지형의 높낮이와 함께 보여요.\n- 미니맵에 **방위**(북, 동, 남, 서)가 표시되고, 아이콘은 **2K와 4K**에서도 선명해요.\n- **수호자를 쓰러뜨리면** **아직 쓰지 않은 것**이 전부 표시돼요. 몬스터볼, 제단, 나옹, 슬리퍼…. 남은 몬스터볼 수도 알려 줘요.\n- **미니맵**과 **표시**의 크기를 *설정 → 인터페이스*에서 따로 조절할 수 있어요.\n\n## {pkm:151} 기술과 빌드를 한눈에\n- 시작하기 전(포켓몬을 고를 때 「기술」)과 **도감**에서 각 포켓몬이 **배울 수 있는 기술을 전부** 볼 수 있어요. 일시정지 중에는 **「획득할 것」**에서 앞으로 나올 수 있는 것을 알려 줘요.\n- **빌드**: **내 플레이**와 순위표에 있는 **모든 트레이너**의 플레이가 끝났을 때의 기술, 도구, 비타민을 볼 수 있어요.\n- 포켓몬을 고를 때 **「무작위」** 버튼이 생겼고, **도감 설명**도 내 언어로 나와요.\n\n## {obj:exp-share} 내 맘대로 조작\n- 패드를 쓸 때 **점프하다가 실수로 강화를 고르는 일이 없어졌고**, 선택할 때 누르는 A로 점프하지도 않아요. 모든 조작을 **방향 패드나 스틱**으로 할 수 있고, 화면에 **패드 버튼**이 표시돼요.\n- *설정 → 키*에서 **모든 키와 버튼을 바꿀 수 있어요**. 점프와 다른 「확인」 버튼도 지정할 수 있어요.\n- 드리프트가 있는 패드를 연결했을 때 **「포켓몬이 혼자 걷는」** 문제와 **「카메라가 혼자 도는」** 문제가 사라졌어요.\n- 전체 화면에서는 **P**로도 일시정지할 수 있고(Esc로 나가지 않아요), 일시정지 화면에 **전체 화면** 버튼도 생겼어요.\n\n## {obj:quick-claw} 더 편하게\n- **자동 전진**(T 키)과 **자동 얼티밋**(R을 누르고 있으면 충전되자마자 발동해요).\n- 강화를 고를 때 반응할 수 있도록 **잠깐의 무적 시간**이 생겨요.\n- 적과는 별도로 **내 공격 불투명도**를 조절할 수 있고, 화면이 가득 찰 때 FPS를 높이는 **내 공격 숨기기**도 있어요.\n- **더 먼 카메라**와 최대 100까지 시야각, **은은한 사탕**, 그리고 선택지가 하나뿐일 때 레벨업 창을 보지 않는 옵션이 생겼어요.\n\n## {obj:shell-bell} 모바일과 태블릿\n- **나옹의 가격**과 내 **₽**가 이제 보이고, 기술 카드는 **터치 한 번**으로 열려요.\n- **조이스틱과 카메라**가 더 잘 반응해요(돋보기도, 멈춤도 없어요). 태블릿에서 **마우스**를 쓰면 PC처럼 카메라가 마우스를 따라가요.\n- **전체 화면**이 첫 터치에 다시 켜지고, 가로 화면에서도 설정이 잘 보이고, 시즌 카드는 더 작아졌어요.\n- **배터리 절약**이 모바일에서 켜져 있어요. 30fps에 해상도가 낮아져요.\n\n## {obj:lucky-egg} 새 언어 3개\n**繁體中文**, **한국어**, **Русский**가 공식 포켓몬 이름과 함께 추가됐어요. 요청해 주신 분들, 고마워요!\n\n## {obj:master-ball} 신고로 고친 문제들\n- 도구가 전부 최대일 때 **나옹 때문에 플레이가 멈추던** 문제.\n- **「모두 받기」**를 눌러도 업적이 받을 수 있는 상태로 남던 문제, 그리고 **「서로 다른 종으로 플레이」**가 최근 30판만 세던 문제.\n- 범위가 넓으면 **오물웨이브**가 나가지 않던 문제(다른 공격도 같이 안 나갔어요).\n- **포털**이 바위 안에 생기던 문제, 그리고 **지나다가 쓰러지면** 플레이가 멈추던 문제.\n- **이로치 전설의 포켓몬**을 쓰러뜨린 뒤 공격이 빗나가면 잡지 못하던 문제.\n- **이로치**는 이제 아직 없는 계열에서 나와요.\n- 게임으로 돌아오면 **음악**이 다시 나오고, **독침**의 침이 제대로 조준되고, 돌진 기술에 「고스트」라고 뜨지 않아요.\n- **수호자**의 체력에 최솟값이 생겼어요(4초 만에 끝낼 수 없어요).\n- **「준비 완료」**에서 더블클릭해도 다음 도구를 실수로 사지 않아요.\n\n## {pkm:94} 부정행위 방지\n- **정지된 계정**은 다른 계정을 만들어도 피할 수 없어요.\n- 연결 끊김, 점검, 서바이벌 45분 때문에 **정상 플레이가 검토 대상이 되는 일이 줄었어요**.\n- **속도를 조작한** 플레이와 직접 보낸 불가능한 승리는 순위표에서 제외돼요.\n\n:::consejo\n게임을 열어 둔 상태였다면 **페이지를 새로고침**해야 패치 #6이 적용돼요. 이상한 점이 있나요? **「신고」**로 알려 주세요. 이제는 신고가 어느 버전에서 왔는지 알 수 있어요.\n:::","title":"패치 #6: 플레이 안전 보관, 큰 지도, 내 맘대로 조작, 새 언어 3개","summary":"브라우저가 닫혀도 플레이가 사라지지 않고, 포켓몬이 볼로 변하는 문제도 해결! 큰 지도, 모든 기술과 빌드 보기, 조작 설정, 새 언어 3개, 그리고 많은 수정이 들어왔어요."},"pt":{"body":"# Patch #6\n\n{pkm:25} **O Patch #6 chegou!** Lemos **todos os seus relatos** (mais de 300 desde a manutenção) e este patch é quase todo feito deles: **suas partidas não se perdem mais**, chega de Pokémon virando Poké Bolas, **controle e teclas do seu jeito**, um **mapa grande**, **três idiomas novos** e um monte de correções.\n\n## {obj:max-revive} Suas partidas não se perdem mais\n- Se o navegador **fechar, recarregar, ficar sem memória ou você ficar sem conexão**, a partida não some mais: ela se salva sozinha a cada poucos segundos e, quando você abrir o PokéBonk de novo, é enviada **com tudo o que você conseguiu**, capturas e **Shinies** incluídos (\"Recuperamos sua última partida\").\n- Também quando o navegador **põe a aba para dormir** em segundo plano para economizar memória e a recarrega ao voltar (acontecia muito na Sobrevivência).\n- Se ao terminar **a conexão falhar** ou houver manutenção, o resultado é reenviado sozinho a cada poucos segundos, sem precisar recarregar.\n\n## {obj:poke-ball} Chega de Poké Bolas\n- Ao começar e ao atravessar cada portal, uma **tela de carregamento** espera pelo seu Pokémon, suas evoluções, o guardião e os primeiros Pokémon da zona. Se sua conexão estiver lenta, você pode começar já com **\"Começar já\"**.\n- O jogo **não baixa mais todos os sprites de novo** a cada atualização: carrega bem mais rápido.\n- Se os dados demoram a chegar, o jogo **tenta de novo** em vez de começar pela metade.\n- **Tela branca**: era a placa de vídeo reiniciando. Agora a partida pausa com um aviso; se a imagem não voltar, você pode recarregar **sem perder a partida**.\n\n## {obj:wide-lens} Mapa grande e bússola\n- **Mapa da zona** com a tecla **M** (Select no controle, ou tocando no minimapa): tudo o que você já viu, com o relevo.\n- **Pontos cardeais** (N, L, S, O) no minimapa e ícones que ficam nítidos em **2K e 4K**.\n- Quando o **guardião cai**, fica marcado **tudo o que ainda resta usar**: Poké Bolas, altares, Meowth, Hypno... com um aviso de quantas Poké Bolas restam.\n- Tamanho do **minimapa** e das suas **marcas** separados, em *Configurações → Interface*.\n\n## {pkm:151} Ataques e builds à vista\n- Veja **todos os ataques que cada Pokémon pode aprender** antes de começar (\"Ataques\", ao escolhê-lo) e na **Pokédex**. Na pausa, **\"A conseguir\"** mostra o que ainda pode aparecer.\n- **Builds**: veja os ataques, itens e vitaminas com que **suas partidas** terminaram e as de **qualquer treinador** da classificação.\n- Botão **\"Aleatório\"** ao escolher o Pokémon, e as **entradas da Pokédex** agora aparecem no seu idioma.\n\n## {obj:exp-share} Controle e teclas do seu jeito\n- Com controle, você **não escolhe mais uma melhoria sem querer ao pular**, e o A que você usa para escolher não faz mais pular. Tudo se controla com o **direcional ou o analógico**, e os **botões do controle** aparecem na tela.\n- **Mude todas as teclas e botões** em *Configurações → Teclas*, incluindo um botão de \"confirmar\" diferente do pulo.\n- Acabou aquilo de **\"o Pokémon anda sozinho\"** ou **\"a câmera gira sozinha\"** com um controle com drift conectado.\n- Em tela cheia, **P** também pausa (assim o Esc não te tira da tela cheia), e a pausa tem um botão de **tela cheia**.\n\n## {obj:quick-claw} Mais confortável\n- **Avanço automático** (tecla T) e **Ultimate automática** (ou, segurando R, ela é lançada assim que carrega).\n- Ao escolher uma melhoria, você tem **um instante de invulnerabilidade** para reagir.\n- **Opacidade dos meus ataques**, separada da dos inimigos, e **Ocultar meus ataques** para ganhar FPS quando a tela enche.\n- **Câmera mais afastada** e campo de visão até 100, **doces discretos** e uma opção para não ver a janela de nível quando só há uma escolha.\n\n## {obj:shell-bell} Celular e tablet\n- Agora aparecem os **preços do Meowth** e seus **₽**, e as fichas dos ataques abrem **com um toque**.\n- **Joystick e câmera** respondem melhor (sem lupa nem travadas), e com **mouse no tablet** a câmera segue o mouse como no PC.\n- A **tela cheia volta** no primeiro toque, as configurações ficam boas na horizontal e o cartão da temporada é menor.\n- **Economia de bateria**, ativada nos celulares: 30 fps e menos resolução.\n\n## {obj:lucky-egg} Três idiomas novos\n**繁體中文**, **한국어** e **Русский**, com os nomes oficiais dos Pokémon. Obrigado a quem pediu!\n\n## {obj:master-ball} Correções dos seus relatos\n- **O Meowth travava a partida** quando você já tinha todos os itens no máximo.\n- **\"Resgatar tudo\"** deixava conquistas como pendentes, e **\"Jogue com espécies diferentes\"** só contava suas últimas 30 partidas.\n- **Onda Tóxica** com muita área parava de sair (e o resto dos seus ataques junto).\n- O **portal** podia ficar dentro da rocha, e **morrer ao atravessá-lo** travava a partida.\n- Um golpe errado depois de vencer um **lendário shiny** te deixava sem capturá-lo.\n- Os **shinies** agora vêm de famílias que você ainda não tem.\n- A **música** volta quando você retorna ao jogo, o ferrão da **Bicada Venenosa** mira direito e as investidas não dizem mais \"fantasma\".\n- Os **guardiões** têm uma vida mínima (não dá mais para derrubá-los em 4 segundos).\n- Em **\"Prontos\"**, um clique duplo não compra mais o item seguinte sem querer.\n\n## {pkm:94} Antitrapaça\n- Uma **conta suspensa** não é mais burlada abrindo outra.\n- **Menos partidas honestas em revisão** por quedas de conexão, manutenções ou o minuto 45 da Sobrevivência.\n- Ficam fora da classificação as partidas com **velocidade adulterada** e as vitórias impossíveis enviadas à mão.\n\n:::consejo\nSe você estava com o jogo aberto, **recarregue a página** para ter o Patch #6. Viu algo estranho? Conte para a gente com **\"Relatar\"**: agora sabemos de qual versão vem cada relato.\n:::","title":"Patch #6: partidas a salvo, mapa grande, controles do seu jeito e 3 idiomas","summary":"Suas partidas não se perdem mais se o navegador fechar, chega de Pokémon virando Poké Bolas, mapa grande, todos os ataques e builds à vista, controles à sua maneira, 3 idiomas novos e muitas correções."},"ru":{"body":"# Патч №6\n\n{pkm:25} **Вышел Патч №6!** Мы прочитали **все ваши сообщения** (больше 300 с момента техработ), и этот патч почти целиком собран из них: **забеги больше не теряются**, покемоны не превращаются в покеболы, **геймпад и клавиши настраиваются под тебя**, появилась **большая карта**, **три новых языка** и куча исправлений.\n\n## {obj:max-revive} Забеги больше не теряются\n- Если браузер **закрылся, перезагрузился, остался без памяти или пропал интернет**, забег больше не исчезает: он сам сохраняется каждые несколько секунд, а когда ты снова откроешь PokéBonk, он отправится **со всем, что ты успел получить**, включая поимки и **шайни** («Мы восстановили твой последний забег»).\n- То же самое, когда браузер **усыпляет вкладку** в фоне, чтобы сэкономить память, и перезагружает её при возвращении (в Выживании это случалось часто).\n- Если в конце **пропало соединение** или идут техработы, результат сам отправляется заново каждые несколько секунд, перезагружать страницу не нужно.\n\n## {obj:poke-ball} Прощайте, покеболы\n- В начале забега и после каждого портала **экран загрузки** ждёт твоего покемона, его эволюции, хранителя и первых покемонов зоны. Если интернет медленный, можно начать сразу кнопкой **«Начать сейчас»**.\n- Игра **больше не качает все спрайты заново** после каждого обновления: грузится гораздо быстрее.\n- Если данные идут долго, игра **пробует ещё раз**, а не запускается наполовину.\n- **Белый экран**: виновата была перезагрузка видеокарты. Теперь забег ставится на паузу с предупреждением, а если картинка не вернётся, можно перезагрузить страницу **без потери забега**.\n\n## {obj:wide-lens} Большая карта и компас\n- **Карта зоны** на клавише **M** (Select на геймпаде или касание миникарты): всё, что ты уже видел, с рельефом.\n- **Стороны света** (С, В, Ю, З) на миникарте и иконки, которые чётко видны в **2K и 4K**.\n- Когда **хранитель повержен**, отмечается **всё, что осталось использовать**: покеболы, алтари, Мяут, Гипно... и приходит уведомление, сколько покеболов осталось.\n- Размер **миникарты** и её **отметок** теперь настраивается отдельно, в *Настройки → Интерфейс*.\n\n## {pkm:151} Приёмы и билды на виду\n- Смотри **все приёмы, которые может выучить** каждый покемон, перед стартом («Приёмы» при выборе) и в **Покедексе**. На паузе кнопка **«Предстоит получить»** покажет, что ещё может выпасть.\n- **Билды**: смотри приёмы, предметы и витамины, с которыми закончились **твои забеги** и забеги **любого тренера** из рейтинга.\n- Кнопка **«Случайно»** при выборе покемона, а **описания в Покедексе** теперь на твоём языке.\n\n## {obj:exp-share} Геймпад и клавиши под тебя\n- На геймпаде ты **больше не выбираешь улучшение случайно во время прыжка**, а кнопка A, которой ты выбираешь, больше не заставляет прыгать. Всем можно управлять **крестовиной или стиком**, а на экране показываются **кнопки геймпада**.\n- **Меняй любые клавиши и кнопки** в *Настройки → Клавиши*, в том числе отдельную кнопку «подтвердить», не совпадающую с прыжком.\n- Больше никакого **«покемон идёт сам»** и **«камера крутится сама»** с геймпадом, у которого дрейф.\n- В полноэкранном режиме паузу ставит и **P** (так Esc не выкинет тебя из него), а в меню паузы есть кнопка **полного экрана**.\n\n## {obj:quick-claw} Удобнее\n- **Автодвижение** (клавиша T) и **Автоматический Ультимейт** (или зажми R, и он сработает, как только зарядится).\n- Когда выбираешь улучшение, у тебя есть **мгновение неуязвимости**, чтобы среагировать.\n- **Непрозрачность моих атак** отдельно от вражеских и **Скрывать мои атаки**, чтобы поднять FPS, когда экран заполняется.\n- **Камера подальше**, угол обзора до 100, **неприметные конфеты** и опция не показывать окно уровня, когда выбор всего один.\n\n## {obj:shell-bell} Телефон и планшет\n- Теперь видны **цены Мяута** и твои **₽**, а карточки приёмов открываются **одним касанием**.\n- **Джойстик и камера** отзываются лучше (без лупы и зависаний), а с **мышью на планшете** камера следует за мышью, как на ПК.\n- **Полный экран возвращается** с первого касания, настройки нормально выглядят в горизонтальном режиме, а карточка сезона стала меньше.\n- **Экономия батареи** включена на телефонах: 30 fps и пониженное разрешение.\n\n## {obj:lucky-egg} Три новых языка\n**繁體中文**, **한국어** и **Русский** с официальными названиями покемонов. Спасибо всем, кто просил!\n\n## {obj:master-ball} Исправления по вашим сообщениям\n- **Мяут вешал забег**, когда все предметы уже были на максимуме.\n- **«Забрать всё»** оставляло достижения неполученными, а **«Сыграй разными видами»** считало только последние 30 забегов.\n- **Волна грязи** с большой площадью переставала срабатывать (а вместе с ней и остальные твои атаки).\n- **Портал** мог оказаться внутри скалы, а **смерть при входе в него** блокировала забег.\n- Промах после победы над **легендарным шайни** не давал его поймать.\n- **Шайни** теперь выпадают из семейств, которых у тебя ещё нет.\n- **Музыка** возвращается, когда ты возвращаешься в игру, жало **Ядовитого клевка** целится как надо, а у таранов больше нет подписи «призрак».\n- У **хранителей** теперь есть минимум здоровья (за 4 секунды их больше не одолеть).\n- В **«Готово»** двойной щелчок больше не покупает следующий предмет случайно.\n\n## {pkm:94} Защита от читеров\n- **Заблокированный аккаунт** больше нельзя обойти, создав другой.\n- **Меньше честных забегов уходит на проверку** из-за обрывов связи, техработ или 45-й минуты Выживания.\n- Забеги с **подкрученной скоростью** и невозможные победы, отправленные вручную, не попадают в рейтинг.\n\n:::consejo\nЕсли игра была открыта, **перезагрузи страницу**, чтобы получить Патч №6. Заметил что-то странное? Расскажи нам через **«Сообщить»**: теперь мы знаем, из какой версии пришло каждое сообщение.\n:::","title":"Патч №6: забеги в безопасности, большая карта, свои клавиши и 3 новых языка","summary":"Забеги больше не теряются при закрытии браузера, покемоны не превращаются в покеболы, есть большая карта, все приёмы и билды на виду, настройка управления, три новых языка и много исправлений."},"zh":{"body":"# 补丁 #6\n\n{pkm:25} **补丁 #6 来啦！** 我们读完了**你们所有的反馈**（维护以来超过 300 条），这次补丁几乎全部来自这些反馈：**对局不再丢失**，宝可梦变成精灵球的问题没有了，**手柄和按键随你设置**，新增**大地图**、**三种新语言**，还有一大堆修复。\n\n## {obj:max-revive} 对局不再丢失\n- 浏览器**关闭、刷新、内存不足或断网**时，对局不会再消失：游戏每隔几秒自动存档，等你重新打开 PokéBonk，就会**连同你获得的一切**一起提交，包括捕获的宝可梦和**异色**（提示“已找回你上一局的对局”）。\n- 浏览器为了省内存把后台标签页**休眠**、回来时又重新加载的情况也一样（这在生存模式里经常发生）。\n- 结束时如果**连接失败**或正在维护，结果会每隔几秒自动重新提交，不用刷新页面。\n\n## {obj:poke-ball} 告别精灵球\n- 开局和每次穿过传送门时，会出现**加载画面**，等待你的宝可梦、它的进化形态、守护者和本区域最先出现的宝可梦加载完毕。如果网速慢，可以点**“立即开始”**直接进入。\n- 游戏**不会再在每次更新后重新下载全部精灵图**，加载快多了。\n- 数据迟迟没到时，游戏会**自动重试**，而不是半截就开始。\n- **白屏**：原来是显卡重置了。现在对局会暂停并弹出提示；如果画面一直不恢复，你可以刷新页面，**对局不会丢**。\n\n## {obj:wide-lens} 大地图和指南针\n- 按 **M** 键（手柄用 Select，或点击小地图）打开**区域地图**：能看到你已经见过的一切，还带地形起伏。\n- 小地图新增**方位标记**（北、东、南、西），图标在 **2K 和 4K** 下也清晰。\n- **守护者被击败**后，会标出**所有还没用掉的东西**：精灵球、祭坛、喵喵、引梦貘人……并提示还剩几个精灵球。\n- **小地图**的大小和**标记**的大小可以分别调整，在*设置 → 界面*里。\n\n## {pkm:151} 招式与配置一目了然\n- 开局前（选择宝可梦时点“招式”）和在**图鉴**里，都能查看每只宝可梦**能学会的全部招式**。暂停时，**“待获得”**会告诉你还有什么可能出现。\n- **配置**：可以查看**你自己的对局**，以及排行榜上**任何训练家**的对局结束时带着的招式、道具和维生素。\n- 选择宝可梦时新增**“随机”**按钮，**图鉴介绍**也会用你的语言显示。\n\n## {obj:exp-share} 手柄和按键随你设\n- 用手柄时，**跳跃时不会再误选强化**，用来选择的 A 键也不会再让你跳起来。一切都用**十字键或摇杆**操作，屏幕上还会显示**手柄按键**。\n- 在*设置 → 按键*里可以**更改所有按键和按钮**，包括与跳跃分开的“确认”键。\n- 插着漂移手柄时，**“宝可梦自己走动”**和**“镜头自己转动”**的问题没有了。\n- 全屏时，**P** 键也能暂停（这样按 Esc 就不会退出全屏），暂停界面还多了**全屏**按钮。\n\n## {obj:quick-claw} 更舒服\n- **自动前进**（T 键）和**自动终极技能**（或者按住 R，一充满就自动释放）。\n- 选择强化时，你会有**一瞬间的无敌时间**来反应。\n- 新增独立于敌人的**我的攻击不透明度**，以及**隐藏我的攻击**，屏幕太乱时可以提升帧率。\n- **镜头拉得更远**、视野最高可调到 100，新增**低调的糖果**，还可以选择在只有一个选项时不显示升级窗口。\n\n## {obj:shell-bell} 手机和平板\n- 现在能看到**喵喵的价格**和你的 **₽**，招式卡片**轻点**就能打开。\n- **摇杆和镜头**响应更好（没有放大镜，也不会卡住），在平板上用**鼠标**时，镜头会像在电脑上一样跟着鼠标走。\n- **全屏**在第一次点击时恢复，横屏下设置显示正常，赛季卡片也变小了。\n- **省电模式**在手机上默认开启：30 帧，分辨率更低。\n\n## {obj:lucky-egg} 三种新语言\n**繁體中文**、**한국어**和 **Русский**，宝可梦使用官方译名。感谢提出需求的各位！\n\n## {obj:master-ball} 来自你们反馈的修复\n- 所有道具都满级时，**喵喵会让对局卡死**。\n- **“全部领取”**会让成就仍显示为待领取，**“使用不同种类游玩”**只统计你最近 30 局。\n- 范围很大时，**污泥波**会不再释放（连带你的其他攻击也一起停了）。\n- **传送门**可能卡进岩石里，**穿过时倒下**会让对局卡住。\n- 击败**异色传说宝可梦**后如果打偏一下，就捕获不了它。\n- **异色**宝可梦现在会从你还没有的家族里出现。\n- 回到游戏时**音乐**会恢复，**毒啄**的毒针瞄准正常了，冲撞类招式也不会再显示“幽灵”。\n- **守护者**有了最低血量（不能再 4 秒就把它们解决掉）。\n- 在**“已就绪”**里，双击不会再误买下一个道具。\n\n## {pkm:94} 反作弊\n- **被封禁的账号**不能再靠新开一个账号来规避。\n- 因断网、维护或生存模式第 45 分钟而被**误送去审核的正常对局变少了**。\n- **篡改速度**的对局和手动提交的不可能的胜利，会被排除在排行榜之外。\n\n:::consejo\n如果你开着游戏，请**刷新页面**来获得补丁 #6。发现异常？用**“反馈”**告诉我们：现在我们能知道每条反馈来自哪个版本。\n:::","title":"补丁 #6：对局不再丢失、大地图、按键随你设、新增 3 种语言","summary":"浏览器关闭后对局也不会丢了，宝可梦变成精灵球的问题已解决，新增大地图、全部招式与配置一览、按键自定义、三种新语言，以及大量修复。"},"zht":{"body":"# 更新 #6\n\n{pkm:25} **更新 #6 來囉！** 我們讀完了**大家所有的回報**（維護以來超過 300 則），這次更新幾乎全部來自這些回報：**對局不再遺失**，寶可夢變成精靈球的問題沒有了，**手把和按鍵隨你設定**，新增**大地圖**、**三種新語言**，還有一大堆修正。\n\n## {obj:max-revive} 對局不再遺失\n- 瀏覽器**關閉、重新整理、記憶體不足或斷線**時，對局不會再消失：遊戲每隔幾秒自動存檔，等你重新開啟 PokéBonk，就會**連同你獲得的一切**一起送出，包括捕獲的寶可夢和**異色**（提示「已找回你上一局的對局」）。\n- 瀏覽器為了省記憶體把背景分頁**休眠**、回來時又重新載入的情況也一樣（這在生存模式裡經常發生）。\n- 結束時如果**連線失敗**或正在維護，結果會每隔幾秒自動重新送出，不用重新整理頁面。\n\n## {obj:poke-ball} 告別精靈球\n- 開局和每次穿過傳送門時，會出現**載入畫面**，等待你的寶可夢、牠的進化型態、守護者和本區域最先出現的寶可夢載入完畢。如果網速慢，可以點**「立即開始」**直接進入。\n- 遊戲**不會再在每次更新後重新下載全部精靈圖**，載入快多了。\n- 資料遲遲沒到時，遊戲會**自動重試**，而不是半途就開始。\n- **白畫面**：原來是顯示卡重置了。現在對局會暫停並跳出提示；如果畫面一直沒恢復，你可以重新整理頁面，**對局不會遺失**。\n\n## {obj:wide-lens} 大地圖和指南針\n- 按 **M** 鍵（手把用 Select，或點擊小地圖）開啟**區域地圖**：能看到你已經見過的一切，還帶地形起伏。\n- 小地圖新增**方位標示**（北、東、南、西），圖示在 **2K 和 4K** 下也清晰。\n- **守護者被擊敗**後，會標出**所有還沒用掉的東西**：精靈球、祭壇、喵喵、引夢貘人……並提示還剩幾顆精靈球。\n- **小地圖**的大小和**標記**的大小可以分別調整，在*設定 → 介面*裡。\n\n## {pkm:151} 招式與配置一目瞭然\n- 開局前（選擇寶可夢時點「招式」）和在**圖鑑**裡，都能查看每隻寶可夢**能學會的全部招式**。暫停時，**「待獲得」**會告訴你還有什麼可能出現。\n- **配置**：可以查看**你自己的對局**，以及排行榜上**任何訓練家**的對局結束時帶著的招式、道具和維他命。\n- 選擇寶可夢時新增**「隨機」**按鈕，**圖鑑介紹**也會用你的語言顯示。\n\n## {obj:exp-share} 手把和按鍵隨你設\n- 用手把時，**跳躍時不會再誤選強化**，用來選擇的 A 鍵也不會再讓你跳起來。一切都用**十字鍵或搖桿**操作，螢幕上還會顯示**手把按鍵**。\n- 在*設定 → 按鍵*裡可以**更改所有按鍵和按鈕**，包括與跳躍分開的「確認」鍵。\n- 插著漂移手把時，**「寶可夢自己走動」**和**「鏡頭自己轉動」**的問題沒有了。\n- 全螢幕時，**P** 鍵也能暫停（這樣按 Esc 就不會退出全螢幕），暫停介面還多了**全螢幕**按鈕。\n\n## {obj:quick-claw} 更舒適\n- **自動前進**（T 鍵）和**自動終極技能**（或者按住 R，一充滿就自動施放）。\n- 選擇強化時，你會有**一瞬間的無敵時間**來反應。\n- 新增獨立於敵人的**我的攻擊不透明度**，以及**隱藏我的攻擊**，畫面太亂時可以提升幀率。\n- **鏡頭拉得更遠**、視野最高可調到 100，新增**低調的糖果**，還可以選擇在只有一個選項時不顯示升級視窗。\n\n## {obj:shell-bell} 手機和平板\n- 現在能看到**喵喵的價格**和你的 **₽**，招式卡片**輕點**就能開啟。\n- **搖桿和鏡頭**反應更好（沒有放大鏡，也不會卡住），在平板上使用**滑鼠**時，鏡頭會像在電腦上一樣跟著滑鼠走。\n- **全螢幕**在第一次點擊時恢復，橫向螢幕下設定顯示正常，賽季卡片也變小了。\n- **省電模式**在手機上預設開啟：30 幀，解析度更低。\n\n## {obj:lucky-egg} 三種新語言\n**繁體中文**、**한국어**和 **Русский**，寶可夢使用官方譯名。感謝提出需求的各位！\n\n## {obj:master-ball} 來自大家回報的修正\n- 所有道具都滿級時，**喵喵會讓對局卡死**。\n- **「全部領取」**會讓成就仍顯示為待領取，**「使用不同種類遊玩」**只統計你最近 30 局。\n- 範圍很大時，**污泥波**會不再施放（連帶你的其他攻擊也一起停了）。\n- **傳送門**可能卡進岩石裡，**穿過時倒下**會讓對局卡住。\n- 擊敗**異色傳說寶可夢**後如果打偏一下，就捕獲不了牠。\n- **異色**寶可夢現在會從你還沒有的家族裡出現。\n- 回到遊戲時**音樂**會恢復，**毒啄**的毒針瞄準正常了，衝撞類招式也不會再顯示「幽靈」。\n- **守護者**有了最低血量（不能再 4 秒就把牠們解決掉）。\n- 在**「已就緒」**裡，雙擊不會再誤買下一個道具。\n\n## {pkm:94} 反作弊\n- **被停權的帳號**不能再靠另開一個帳號來規避。\n- 因斷線、維護或生存模式第 45 分鐘而被**誤送去審核的正常對局變少了**。\n- **竄改速度**的對局和手動送出的不可能的勝利，會被排除在排行榜之外。\n\n:::consejo\n如果你開著遊戲，請**重新整理頁面**來取得更新 #6。發現異常？用**「反饋」**告訴我們：現在我們能知道每則回報來自哪個版本。\n:::","title":"補丁 #6：對局不再遺失、大地圖、按鍵隨你設、新增 3 種語言","summary":"瀏覽器關閉後對局也不會遺失，寶可夢變成精靈球的問題已解決，新增大地圖、全部招式與配置一覽、按鍵自訂、三種新語言，以及大量修正。"}}},{"id":10,"title":"Mantenimiento terminado: servidor mejorado y arreglos del Parche #5","summary":"Servidor con el doble de potencia, bonificaciones que ya no se multiplican sin fin, jefes con Agotamiento, soporte para mando, muchos arreglos y un adelanto de la Temporada 2.","body":"# ¡Mantenimiento terminado!\n\n{pkm:25} **¡Ya estamos de vuelta!** Gracias por la paciencia. PokéBonk se ha vuelto **mucho más popular de lo que esperábamos**, así que hemos **mejorado el servidor** (ahora tiene el doble de potencia y la clasificación carga mucho más rápido). Y de paso hemos corregido los **fallos críticos del daño y la economía** que llegaron con el Parche #5 y hemos ajustado el **balance**. Estos son todos los cambios desde el Parche #5:\n\n## {obj:rare-candy} Balance: se acabaron los números infinitos\n- **Las bonificaciones ya no se multiplican entre sí sin fin.** Hasta ahora cada objeto, bendición y bono multiplicaba a todos los demás, y en las partidas muy largas de Supervivencia el daño llegaba a cifras absurdas. Ahora los porcentajes **se suman dentro de cada grupo** (objetos, bonos de la partida, vitaminas, pasiva, efectos temporales...) y solo se multiplican los grupos. En una partida normal de 20-30 minutos casi no se nota; en las de varias horas, muchísimo.\n- {pkm:132} **Ditto ya no copia por encima del máximo** de un objeto (¡alguien llevaba 54 Master Balls!). Lo que ya tienes lleno sale con **«Máx.»**, y Meowth tampoco te lo vende.\n- **Entrenamiento**: cada nivel da algo menos que el anterior y 15 ₽ fijos. Ahora verás **una sola etiqueta** que se actualiza (×N) y que puedes ocultar con el ajuste **«Avisos»**.\n- {obj:nugget} **Economía a medio camino**: los ₽ por Pokémon derrotado **vuelven a como estaban antes del Parche #5**, y las Poké Balls se encarecen un poco más a partir de la 12.ª compra (la 15.ª cuesta **2.206 ₽** y la 20.ª, **7.875 ₽**).\n- {obj:focus-band} **Cinta Focus**: ya no da inmortalidad. Ahora salva con un 15 / 28 / 39 / 48 % (de 1 a 4 cintas) y **como mucho una vez cada 20 s**.\n\n## {pkm:151} Jefes y altares\n- **Agotamiento**: si un jefe dura mucho más de lo previsto, empieza a recibir **el doble de daño cada 20 s** («¡Agotado!»). Se acabaron los combates de una hora contra Mew o Moltres.\n- **Altares más fáciles de cargar**: círculos más grandes, la horda te empuja mucho menos mientras cargas y puedes salir **1,2 s** sin perder la carga.\n- En móvil, las **barras de los jefes** ocupan menos (como mucho dos de minijefes).\n\n## {obj:master-ball} Arreglos de vuestros reportes\n- Las **teclas ya no se sueltan** al cerrar un menú: tu Pokémon sigue andando si mantienes la tecla.\n- El **cursor y la cámara** vuelven a funcionar bien tras la pausa. En pantalla completa, **Esc** ya no te saca de ella (Chrome y Edge).\n- Los **menús que no dejaban elegir** (tienda, subidas de nivel) responden siempre.\n- Los **Pokémon que se veían como Poké Balls** cargan bien, y desaparece el **cuadrado negro en la hierba**.\n- La **Master Ball** sale morada en el mundo, como debe.\n- La pantalla **tiembla menos** con los golpes pequeños, y el juego funciona en **navegadores más antiguos**.\n\n## {obj:exp-share} Novedad: soporte para mando\nNos lo pedíais mucho: ya puedes jugar con **cualquier mando**. Sticks para moverte y la cámara, A para saltar, B para deslizarte, X para interactuar, Y para la **Ultimate** y Start para pausar. **Todos los menús** se manejan con la cruceta, y el mando **vibra** con los golpes y la Ultimate (se puede quitar en Ajustes). Tienes la lista de botones en la pausa y en *Ajustes → Controles*.\n\nY en **móvil**, si el dispositivo va justo, el juego **limita los enemigos en pantalla** para que no vaya a tirones. La *Opacidad de los efectos* ahora también aclara tus proyectiles.\n\n## {pkm:94} Anti-trampas\n- Las **cuentas suspendidas ya no pueden jugar** ni usar nada del juego.\n- Más justo con los legales: las **maldiciones de Gengar** de la tragaperras ya cuentan para el límite de bajas, y las partidas larguísimas ya no se marcan por error por el daño.\n\n## {pkm:133} Lo que viene: la Temporada 2\nYa estamos trabajando en el **modo cooperativo**, en mejorar el **final de partida** y en más **opciones de build**, como la **fusión de habilidades**. Lo estamos probando, y llegará **la semana que viene con la Temporada 2**, junto con muchos cambios más. En nuestra hoja de ruta hay también **varios modos de juego nuevos** y mucho **balance** para que PokéBonk sea un juego divertido y justo.\n\n> Os pido un poco de comprensión: **PokéBonk lo hace una sola persona**, y el éxito que ha tenido ha sido enorme. Por eso, **hasta la Temporada 2 (quedan apenas 4 días) me centraré solo en arreglar fallos y en mejoras de calidad de vida**. El contenido nuevo y los cambios grandes llegarán la semana que viene. ¡Gracias de corazón por jugar!\n\n:::consejo\nSi tenías el juego abierto, **recarga la página** para tener la versión nueva. ¿Algo raro? Cuéntanoslo con **«Reportar»**.\n:::","tag":"actualizacion","cover":"","pinned":false,"date":1792226276468,"updated":1792226276468,"tr":{"en":{"body":"# Maintenance over!\n\n{pkm:25} **We're back!** Thanks for your patience. PokéBonk has become **far more popular than we expected**, so we've **upgraded the server** (it now has twice the power and the leaderboards load much faster). While we were at it, we fixed the **critical damage and economy bugs** that came with Patch #5 and tuned the **balance**. Here's everything that changed since Patch #5:\n\n## {obj:rare-candy} Balance: no more infinite numbers\n- **Bonuses no longer multiply each other endlessly.** Until now every item, blessing and bonus multiplied all the others, and in very long Survival runs damage reached absurd figures. Now percentages **add up within each group** (items, run bonuses, vitamins, passive, temporary effects...) and only the groups multiply. In a normal 20-30 minute run you'll barely notice; in runs lasting hours, a lot.\n- {pkm:132} **Ditto no longer copies past an item's maximum** (someone was carrying 54 Master Balls!). Items you've maxed out show **\"Max\"**, and Meowth won't sell them to you either.\n- **Training**: each level gives a bit less than the last, plus a flat 15 ₽. You'll now see **a single label** that updates (×N) and can be hidden with the **\"Notifications\"** setting.\n- {obj:nugget} **Economy meets in the middle**: ₽ per defeated Pokémon **goes back to what it was before Patch #5**, and Poké Balls get a bit pricier from the 12th purchase on (the 15th costs **2,206 ₽** and the 20th **7,875 ₽**).\n- {obj:focus-band} **Focus Band**: no more immortality. It now saves you 15 / 28 / 39 / 48% of the time (1 to 4 bands) and **at most once every 20 s**.\n\n## {pkm:151} Bosses and altars\n- **Exhaustion**: if a boss lasts much longer than expected, it starts taking **double damage every 20 s** (\"Exhausted!\"). No more hour-long fights against Mew or Moltres.\n- **Altars are easier to charge**: bigger circles, the horde pushes you much less while charging, and you can step out for **1.2 s** without losing progress.\n- On mobile, **boss bars** take up less space (two miniboss bars at most).\n\n## {obj:master-ball} Fixes from your reports\n- **Keys no longer get released** when a menu closes: your Pokémon keeps walking if you hold the key.\n- The **cursor and camera** work properly again after pausing. In fullscreen, **Esc** no longer kicks you out (Chrome and Edge).\n- **Menus that wouldn't let you choose** (shop, level-ups) always respond now.\n- **Pokémon that showed up as Poké Balls** load properly, and the **black square in the grass** is gone.\n- The **Master Ball** is purple in the world, as it should be.\n- The screen **shakes less** on small hits, and the game works on **older browsers**.\n\n## {obj:exp-share} New: controller support\nYou asked for it a lot: you can now play with **any controller**. Sticks to move and aim the camera, A to jump, B to slide, X to interact, Y for your **Ultimate** and Start to pause. **Every menu** works with the D-pad, and the controller **rumbles** on hits and Ultimates (you can turn it off in Settings). The full button list is in the pause menu and in *Settings → Controls*.\n\nOn **mobile**, if your device is struggling, the game now **limits the enemies on screen** so it doesn't stutter. *Effects opacity* now also fades your projectiles.\n\n## {pkm:94} Anti-cheat\n- **Suspended accounts can no longer play** or use anything in the game.\n- Fairer to honest players: **Gengar curses** from the slot machine now count toward the knockout limit, and extremely long runs are no longer flagged by mistake because of their damage.\n\n## {pkm:133} What's next: Season 2\nWe're already working on **co-op mode**, a better **late game** and more **build options**, like **skill fusion**. We're testing it now, and it will arrive **next week with Season 2**, together with many more changes. Our roadmap also includes **several new game modes** and lots of **balancing** to make PokéBonk fun and fair.\n\n> I ask for a little understanding: **PokéBonk is made by just one person**, and its success has been huge. That's why, **until Season 2 (only 4 days left), I'll focus purely on bug fixes and quality-of-life improvements**. New content and big changes will come next week. Thank you so much for playing!\n\n:::consejo\nIf you had the game open, **reload the page** to get the new version. Something weird? Tell us with **\"Report\"**.\n:::","title":"Maintenance over: a stronger server and fixes for Patch #5","summary":"The server is now twice as powerful, bonuses no longer multiply endlessly, bosses get Exhausted, controller support, many fixes and a sneak peek at Season 2."},"fr":{"body":"# Maintenance terminée !\n\n{pkm:25} **Nous sommes de retour !** Merci pour votre patience. PokéBonk est devenu **bien plus populaire que prévu**, alors nous avons **amélioré le serveur** (il est maintenant deux fois plus puissant et le classement se charge bien plus vite). Et nous en avons profité pour corriger les **bugs critiques de dégâts et d'économie** arrivés avec le Patch #5 et pour ajuster l'**équilibrage**. Voici tous les changements depuis le Patch #5 :\n\n## {obj:rare-candy} Équilibrage : fini les chiffres infinis\n- **Les bonus ne se multiplient plus entre eux à l'infini.** Jusqu'ici, chaque objet, bénédiction et bonus multipliait tous les autres, et dans les très longues parties de Survie les dégâts atteignaient des chiffres absurdes. Désormais, les pourcentages **s'additionnent au sein de chaque groupe** (objets, bonus de la partie, vitamines, talent, effets temporaires...) et seuls les groupes se multiplient. Dans une partie normale de 20-30 minutes, ça se remarque à peine ; dans celles de plusieurs heures, énormément.\n- {pkm:132} **Métamorph ne copie plus au-delà du maximum** d'un objet (quelqu'un avait 54 Master Balls !). Ce qui est déjà au maximum s'affiche avec **« Max »**, et Miaouss ne vous le vend plus.\n- **Entraînement** : chaque niveau rapporte un peu moins que le précédent, plus 15 ₽ fixes. Vous ne verrez plus **qu'une seule étiquette** qui se met à jour (×N), masquable avec l'option **« Notifications »**.\n- {obj:nugget} **Une économie à mi-chemin** : les ₽ par Pokémon vaincu **reviennent à leur niveau d'avant le Patch #5**, et les Poké Balls coûtent un peu plus cher à partir du 12e achat (la 15e coûte **2 206 ₽** et la 20e **7 875 ₽**).\n- {obj:focus-band} **Bandeau** : fini l'immortalité. Il vous sauve maintenant dans 15 / 28 / 39 / 48 % des cas (de 1 à 4 bandeaux) et **au plus une fois toutes les 20 s**.\n\n## {pkm:151} Boss et autels\n- **Épuisement** : si un boss dure bien plus longtemps que prévu, il commence à subir **deux fois plus de dégâts toutes les 20 s** (« Épuisé ! »). Fini les combats d'une heure contre Mew ou Sulfura.\n- **Des autels plus faciles à charger** : cercles plus grands, la horde vous pousse beaucoup moins pendant la charge et vous pouvez sortir **1,2 s** sans perdre la progression.\n- Sur mobile, les **barres de boss** prennent moins de place (deux barres de mini-boss au maximum).\n\n## {obj:master-ball} Correctifs issus de vos signalements\n- Les **touches ne se relâchent plus** à la fermeture d'un menu : votre Pokémon continue d'avancer si vous gardez la touche enfoncée.\n- Le **curseur et la caméra** fonctionnent de nouveau correctement après la pause. En plein écran, **Échap** ne vous en fait plus sortir (Chrome et Edge).\n- Les **menus qui ne laissaient pas choisir** (boutique, montées de niveau) répondent toujours.\n- Les **Pokémon qui apparaissaient en Poké Balls** se chargent bien, et le **carré noir dans l'herbe** a disparu.\n- La **Master Ball** est violette dans le monde, comme il se doit.\n- L'écran **tremble moins** sur les petits coups, et le jeu fonctionne sur les **navigateurs plus anciens**.\n\n## {obj:exp-share} Nouveau : prise en charge des manettes\nVous l'avez beaucoup demandé : vous pouvez maintenant jouer avec **n'importe quelle manette**. Les sticks pour se déplacer et orienter la caméra, A pour sauter, B pour glisser, X pour interagir, Y pour l'**Ultime** et Start pour la pause. **Tous les menus** se contrôlent à la croix directionnelle, et la manette **vibre** avec les coups et l'Ultime (désactivable dans les Paramètres). La liste des boutons se trouve dans la pause et dans *Paramètres → Commandes*.\n\nSur **mobile**, si l'appareil peine, le jeu **limite les ennemis à l'écran** pour éviter les saccades. L'*Opacité des effets* atténue désormais aussi vos projectiles.\n\n## {pkm:94} Anti-triche\n- **Les comptes suspendus ne peuvent plus jouer** ni utiliser quoi que ce soit dans le jeu.\n- Plus juste avec les joueurs honnêtes : les **malédictions d'Ectoplasma** de la machine à sous comptent désormais dans la limite de K.O., et les très longues parties ne sont plus signalées par erreur à cause de leurs dégâts.\n\n## {pkm:133} La suite : la Saison 2\nNous travaillons déjà sur le **mode coopératif**, sur un meilleur **endgame** et sur plus d'**options de build**, comme la **fusion de compétences**. Nous sommes en train de le tester, et tout cela arrivera **la semaine prochaine avec la Saison 2**, accompagné de nombreux autres changements. Notre feuille de route prévoit aussi **plusieurs nouveaux modes de jeu** et beaucoup d'**équilibrage** pour que PokéBonk soit amusant et équitable.\n\n> Je vous demande un peu d'indulgence : **PokéBonk est développé par une seule personne**, et son succès a été énorme. C'est pourquoi, **d'ici la Saison 2 (il ne reste que 4 jours), je me concentrerai uniquement sur les corrections de bugs et le confort de jeu**. Le nouveau contenu et les gros changements arriveront la semaine prochaine. Merci du fond du cœur de jouer !\n\n:::consejo\nSi le jeu était ouvert, **rechargez la page** pour avoir la nouvelle version. Un souci ? Dites-le-nous avec **« Signaler »**.\n:::","title":"Maintenance terminée : un serveur plus solide et des correctifs du Patch #5","summary":"Un serveur deux fois plus puissant, des bonus qui ne se multiplient plus à l'infini, des boss Épuisés, la prise en charge des manettes, plein de correctifs et un aperçu de la Saison 2."},"ja":{"body":"# メンテナンス終了！\n\n{pkm:25} **お待たせしました！** ご協力ありがとうございました。PokéBonkは**予想をはるかに超える人気**となったため、**サーバーを強化**しました（性能は2倍になり、ランキングの読み込みもずっと速くなりました）。あわせて、パッチ#5で発生した**ダメージと経済まわりの重大な不具合**を修正し、**バランス**も調整しました。パッチ#5以降の変更点はこちらです。\n\n## {obj:rare-candy} バランス：数値のインフレを解消\n- **ボーナス同士が際限なく掛け算されなくなりました。** これまではどうぐ・祝福・ボーナスがすべて互いに掛け算されていたため、とても長いサバイバルではダメージがありえない数値になっていました。今後は**同じグループ内の割合は足し算**（どうぐ、ラン中のボーナス、ビタミン、パッシブ、一時的な効果など）になり、掛け算されるのはグループ同士だけです。20〜30分の通常のランではほとんど変わりませんが、数時間のランでは大きく変わります。\n- {pkm:132} **メタモンがどうぐの上限を超えてコピーしなくなりました**（マスターボールを54個持っていた人も！）。上限に達したどうぐには**「最大」**と表示され、ニャースも売らなくなります。\n- **トレーニング**：レベルごとの効果が少しずつ小さくなり、15 ₽が固定でもらえます。表示は**1つのラベル**にまとまって更新され（×N）、**「通知」**の設定で非表示にできます。\n- {obj:nugget} **経済は中間に**：ポケモンを倒したときの₽は**パッチ#5以前の量に戻り**、モンスターボールは12回目の購入から少し高くなります（15個目は**2,206 ₽**、20個目は**7,875 ₽**）。\n- {obj:focus-band} **きあいのハチマキ**：不死身にはなりません。発動率は15 / 28 / 39 / 48%（1〜4本）で、**発動は最大20秒に1回**です。\n\n## {pkm:151} ボスと祭壇\n- **疲労**：ボス戦が想定よりかなり長引くと、ボスが**20秒ごとに2倍のダメージを受ける**ようになります（「疲労！」）。ミュウやファイヤーとの1時間バトルはもうありません。\n- **祭壇がチャージしやすく**：円が大きくなり、チャージ中に群れから押される力が大幅に弱まり、**1.2秒**までなら外に出てもチャージが消えません。\n- スマホでは、**ボスのHPバー**が小さくなりました（ミニボスは最大2本）。\n\n## {obj:master-ball} みなさんの報告による修正\n- メニューを閉じても**キー入力が途切れなくなりました**。キーを押し続けていればポケモンは歩き続けます。\n- ポーズ後も**カーソルとカメラ**が正しく動くようになりました。フルスクリーンで**Esc**を押しても解除されなくなりました（Chrome・Edge）。\n- **選べなかったメニュー**（ショップ、レベルアップ）が必ず反応するようになりました。\n- **モンスターボールの姿で表示されていたポケモン**が正しく読み込まれ、**草むらの黒い四角**も消えました。\n- **マスターボール**がフィールド上でも正しく紫色になりました。\n- 小さな攻撃での**画面の揺れが控えめ**になり、**古いブラウザ**でも遊べるようになりました。\n\n## {obj:exp-share} 新機能：コントローラー対応\nご要望の多かった機能です。**どんなコントローラーでも**遊べるようになりました。スティックで移動とカメラ操作、Aでジャンプ、Bでスライディング、Xで調べる、Yで**アルティメット**、Startでポーズ。**すべてのメニュー**を十字キーで操作でき、攻撃を受けたときやアルティメットで**振動**します（設定でオフにできます）。ボタン一覧はポーズ画面と*設定 → そうさ*にあります。\n\n**スマホ**では、端末の負荷が高いと**画面内の敵の数を自動で制限**し、カクつきを抑えます。*エフェクトの不透明度*は自分の弾にも効くようになりました。\n\n## {pkm:94} チート対策\n- **停止されたアカウントはプレイも、ゲームの機能の利用もできなくなりました。**\n- 正直なプレイヤーにもっと公平に：スロットの**ゲンガーののろい**がノックアウト数の上限に反映されるようになり、とても長いランがダメージのせいで誤って検出されることもなくなりました。\n\n## {pkm:133} 次回予告：シーズン2\nすでに**協力プレイ**、**終盤の改善**、そして**スキル融合**などの**ビルドの選択肢**の追加に取り組んでいます。現在テスト中で、ほかのたくさんの変更とともに**来週のシーズン2**で登場予定です。ロードマップには**新しいゲームモード**もいくつかあり、PokéBonkを楽しく公平なゲームにするため、**バランス調整**もたくさん予定しています。\n\n> 少しだけご理解をお願いします。**PokéBonkはたった1人で作っています**が、想像をはるかに超える反響をいただきました。そのため、**シーズン2まで（あと4日ほど）は不具合の修正と快適さの改善だけに集中します**。新しいコンテンツや大きな変更は来週お届けします。遊んでくださって本当にありがとうございます！\n\n:::consejo\nゲームを開いていた方は、**ページを再読み込み**して新しいバージョンにしてください。おかしな点があれば**「報告」**から教えてください。\n:::","title":"メンテナンス終了：サーバー強化とパッチ#5の修正","summary":"サーバーの性能が2倍に。ボーナスが際限なく掛け算されなくなり、ボスに「疲労」を追加、コントローラー対応、多数の修正、そしてシーズン2の予告です。"},"pt":{"body":"# Manutenção concluída!\n\n{pkm:25} **Voltamos!** Obrigado pela paciência. O PokéBonk ficou **muito mais popular do que esperávamos**, então **melhoramos o servidor** (agora ele tem o dobro de potência e o ranking carrega bem mais rápido). E aproveitamos para corrigir os **bugs críticos de dano e economia** que vieram com o Patch #5 e ajustar o **balanceamento**. Estas são todas as mudanças desde o Patch #5:\n\n## {obj:rare-candy} Balanceamento: chega de números infinitos\n- **Os bônus não se multiplicam mais entre si sem fim.** Até agora cada item, bênção e bônus multiplicava todos os outros, e nas partidas muito longas de Sobrevivência o dano chegava a valores absurdos. Agora as porcentagens **se somam dentro de cada grupo** (itens, bônus da partida, vitaminas, passiva, efeitos temporários...) e só os grupos se multiplicam. Numa partida normal de 20-30 minutos quase não dá para notar; nas de várias horas, muito.\n- {pkm:132} **O Ditto não copia mais além do máximo** de um item (alguém estava com 54 Master Balls!). O que você já tem no máximo aparece com **\"Máx.\"**, e o Meowth também não vende.\n- **Treinamento**: cada nível dá um pouco menos que o anterior e 15 ₽ fixos. Agora aparece **uma única etiqueta** que se atualiza (×N) e pode ser escondida na opção **\"Avisos\"**.\n- {obj:nugget} **Economia no meio-termo**: os ₽ por Pokémon derrotado **voltam a ser como antes do Patch #5**, e as Poké Balls ficam um pouco mais caras a partir da 12ª compra (a 15ª custa **2.206 ₽** e a 20ª, **7.875 ₽**).\n- {obj:focus-band} **Focus Band**: chega de imortalidade. Agora ela salva com 15 / 28 / 39 / 48% de chance (de 1 a 4 faixas) e **no máximo uma vez a cada 20 s**.\n\n## {pkm:151} Chefes e altares\n- **Exaustão**: se um chefe dura muito mais do que o previsto, ele passa a receber **o dobro de dano a cada 20 s** (\"Exausto!\"). Acabaram as lutas de uma hora contra Mew ou Moltres.\n- **Altares mais fáceis de carregar**: círculos maiores, a horda empurra muito menos enquanto você carrega e dá para sair por **1,2 s** sem perder a carga.\n- No celular, as **barras dos chefes** ocupam menos espaço (no máximo duas de minichefes).\n\n## {obj:master-ball} Correções dos seus reports\n- As **teclas não são mais soltas** ao fechar um menu: seu Pokémon continua andando se você segurar a tecla.\n- O **cursor e a câmera** voltam a funcionar bem depois da pausa. Em tela cheia, o **Esc** não tira mais você dela (Chrome e Edge).\n- Os **menus que não deixavam escolher** (loja, subir de nível) agora sempre respondem.\n- Os **Pokémon que apareciam como Poké Balls** carregam direito, e sumiu o **quadrado preto na grama**.\n- A **Master Ball** aparece roxa no mundo, como deve ser.\n- A tela **treme menos** com golpes pequenos, e o jogo funciona em **navegadores mais antigos**.\n\n## {obj:exp-share} Novidade: suporte a controle\nVocês pediram muito: agora dá para jogar com **qualquer controle**. Analógicos para andar e mexer a câmera, A para pular, B para deslizar, X para interagir, Y para a **Ultimate** e Start para pausar. **Todos os menus** funcionam com o direcional, e o controle **vibra** com os golpes e a Ultimate (dá para desligar nas Configurações). A lista de botões está na pausa e em *Configurações → Controles*.\n\nNo **celular**, se o aparelho estiver no limite, o jogo agora **limita os inimigos na tela** para não travar. A *Opacidade dos efeitos* agora também clareia seus projéteis.\n\n## {pkm:94} Antitrapaça\n- **Contas suspensas não podem mais jogar** nem usar nada do jogo.\n- Mais justo com quem joga limpo: as **maldições do Gengar** do caça-níquel agora contam no limite de derrotas, e partidas longuíssimas não são mais marcadas por engano por causa do dano.\n\n## {pkm:133} O que vem aí: Temporada 2\nJá estamos trabalhando no **modo cooperativo**, em melhorar o **fim de jogo** e em mais **opções de build**, como a **fusão de habilidades**. Estamos testando, e isso chega **na semana que vem com a Temporada 2**, junto com muitas outras mudanças. No nosso roadmap também há **vários modos de jogo novos** e muito **balanceamento** para deixar o PokéBonk divertido e justo.\n\n> Peço um pouco de compreensão: **o PokéBonk é feito por uma pessoa só**, e o sucesso foi enorme. Por isso, **até a Temporada 2 (faltam só 4 dias) vou me dedicar apenas a corrigir bugs e a melhorias de qualidade de vida**. Conteúdo novo e grandes mudanças chegam na semana que vem. Muito obrigado por jogar!\n\n:::consejo\nSe você estava com o jogo aberto, **recarregue a página** para ter a versão nova. Algo estranho? Conte para a gente em **\"Relatar\"**.\n:::","title":"Manutenção concluída: servidor mais forte e correções do Patch #5","summary":"Servidor com o dobro de potência, bônus que não se multiplicam sem fim, chefes com Exaustão, suporte a controle, muitas correções e uma prévia da Temporada 2."},"zh":{"body":"# 维护结束！\n\n{pkm:25} **我们回来啦！** 感谢大家的耐心等待。PokéBonk 的人气**远远超出了我们的预期**，所以我们**升级了服务器**（性能翻倍，排行榜加载也快了很多）。同时，我们修复了第5号补丁带来的**伤害和经济系统的严重问题**，并调整了**平衡**。以下是第5号补丁之后的全部改动：\n\n## {obj:rare-candy} 平衡：告别无限膨胀的数字\n- **加成之间不再无限相乘。** 以前每个道具、祝福和加成都会和其他所有加成相乘，在超长的生存模式中，伤害会膨胀到离谱的数字。现在**同一组内的百分比改为相加**（道具、本局加成、维生素、被动、临时效果……），只有组与组之间相乘。普通的20-30分钟对局几乎没有变化；持续数小时的对局则变化很大。\n- {pkm:132} **百变怪不再复制超过上限的道具**（有人竟然带着54个大师球！）。已满的道具会显示**“已满”**，喵喵也不会再卖给你。\n- **训练**：每级的收益会逐渐递减，另外固定获得15 ₽。现在只会显示**一个会更新的标签**（×N），可以在**“提示”**设置中隐藏。\n- {obj:nugget} **经济取中间值**：击败宝可梦获得的₽**恢复到第5号补丁之前的数值**，精灵球从第12次购买起会稍微贵一些（第15个**2,206 ₽**，第20个**7,875 ₽**）。\n- {obj:focus-band} **气势头带**：不再能无敌了。现在触发概率为15 / 28 / 39 / 48%（1到4条），且**每20秒最多触发一次**。\n\n## {pkm:151} 首领与祭坛\n- **疲惫**：如果首领战持续时间远超预期，首领会**每20秒受到的伤害翻倍**（“疲惫！”）。再也不会和梦幻或火焰鸟打上一个小时了。\n- **祭坛更容易充能**：圆圈更大，充能时被怪群推开的力度大大减弱，离开圆圈**1.2秒**内也不会丢失进度。\n- 在手机上，**首领血条**占用的空间更小（小首领最多两条）。\n\n## {obj:master-ball} 根据大家的反馈修复\n- 关闭菜单后**按键不再被松开**：只要按住按键，你的宝可梦就会继续走。\n- 暂停后**光标和镜头**恢复正常。全屏时按**Esc**不会再退出全屏（Chrome和Edge）。\n- **无法选择的菜单**（商店、升级）现在总能响应。\n- **显示成精灵球的宝可梦**能正常加载了，**草地上的黑色方块**也消失了。\n- **大师球**在场景中正确显示为紫色。\n- 小攻击时**屏幕震动更轻**，游戏也能在**较旧的浏览器**上运行了。\n\n## {obj:exp-share} 新功能：支持手柄\n呼声很高的功能来了：现在可以用**任意手柄**游玩。摇杆移动和控制镜头，A跳跃，B滑铲，X互动，Y释放**终极技**，Start暂停。**所有菜单**都能用方向键操作，受到攻击和释放终极技时手柄会**震动**（可在设置中关闭）。按键列表在暂停界面和*设置 → 操作*中。\n\n在**手机**上，如果设备性能吃紧，游戏会**限制屏幕上的敌人数量**，避免卡顿。*特效不透明度*现在也会作用于你的弹道。\n\n## {pkm:94} 反作弊\n- **被封禁的账号无法再进行游戏**，也无法使用游戏的任何功能。\n- 对正常玩家更公平：老虎机的**耿鬼诅咒**现在会计入击倒数上限，超长对局也不会再因为伤害数值被误判。\n\n## {pkm:133} 接下来：第2赛季\n我们已经在开发**合作模式**、改进**后期玩法**，并加入更多**构筑选择**，比如**技能融合**。目前正在测试，将在**下周随第2赛季**一起上线，还会带来许多其他改动。我们的路线图里还有**多个全新游戏模式**和大量**平衡调整**，让 PokéBonk 既好玩又公平。\n\n> 请大家多多包涵：**PokéBonk 只由一个人开发**，而它取得了巨大的成功。因此，**在第2赛季之前（只剩4天左右），我会专注于修复问题和提升游戏体验**。新内容和重大改动会在下周推出。衷心感谢大家的游玩！\n\n:::consejo\n如果你之前开着游戏，请**刷新页面**以获取新版本。遇到奇怪的问题？请通过**“反馈”**告诉我们。\n:::","title":"维护结束：服务器升级与第5号补丁修复","summary":"服务器性能翻倍，加成不再无限相乘，首领会进入“疲惫”，支持手柄，大量修复，还有第2赛季预告。"}}},{"id":9,"title":"Parche #5: economía rehecha, más Supervivencia y terreno hostil","summary":"Poké Balls más baratas y tu dinero arriba, Meowth y la venta atados a la partida, Entrenamiento, una Supervivencia con cometas, portales a tierras nuevas y terreno hostil, y muchos arreglos de vuestros reportes.","body":"# Parche #5\n\n{pkm:52} **¡Quinta actualización de la beta!** Rehacemos la **economía**, la **Supervivencia** tiene por fin mucho más que hacer, llega el **terreno hostil** y arreglamos un montón de fallos que nos habéis mandado con el botón **«Reportar»**. ¡Gracias!\n\n## {obj:nugget} Economía rehecha\n- **Poké Balls más baratas** a partir de la décima compra: tras 15 compras, la siguiente cuesta **1.570 ₽** (antes **5.627 ₽**), y tras 20, **4.673 ₽** (antes **28.357 ₽**). Y cada Pokémon derrotado da un **25 % más de ₽**.\n- **Tu dinero, arriba**: bajo el reloj ves tus ₽ y lo que cuesta la **siguiente Poké Ball**, en verde si te llega y en rojo si no.\n- **Meowth sube sus precios** con la partida (elegir el objeto vale más que una Poké Ball a ciegas) y estrena **«Renovar surtido»**.\n- **Vender por fin compensa**: un objeto vale una parte del precio de la Poké Ball según su rareza. ¡Un legendario vale **una Poké Ball y media**!\n- **Entrenamiento**: cuando ya tienes todos los ataques y vitaminas al máximo, cada nivel te da un **bono pequeño y permanente** (+daño, +PS, +área, +suerte...). Lo verás sobre tu Pokémon y sumado en la pausa.\n\n## {obj:moon-stone} Supervivencia: mucho más que hacer\n- {pkm:132} **2 Ditto y 1 Hypno** en cada mapa.\n- **Lo usado vuelve**: altares Unown, altar de desafío, Ditto, Snorlax, Magnemite, bayas y rocas se **regeneran** al cabo de unos minutos.\n- {obj:comet-shard} **Fragmentos de cometa**: cada 2 minutos más o menos cae uno lejos de ti. Quédate en su círculo mientras llega la horda y ganarás **una bendición y ₽**. Si nadie lo carga, se apaga.\n- **Portal de migración**: cada **11 minutos** se abre durante 90 s. Crúzalo y llegarás a **un mapa nuevo con todo por descubrir** (y una Super Ball de bienvenida). La partida sigue igual.\n- **Quedarse quieto ya no funciona**: el asedio también cuenta el tiempo sin moverte, y si te escondes en una cornisa te mandarán **bandadas**.\n- El **primer jefe** (minuto 5) es un poco más suave: era el muro del modo.\n\n## {pkm:50} Terreno hostil\nEn Supervivencia se abren parches de suelo peligroso cerca de ti. **También afectan a la horda**: ¡llévala por encima!\n- **Bosque**: **charca de barro** (frena muchísimo) y **zarzal venenoso** (pincha y envenena).\n- **Desierto**: **arenas movedizas** (frenan y te arrastran al centro) y **suelo en llamas** (quema).\n- Avisan 2 segundos antes y salen en el minimapa.\n\n## {pkm:25} Arreglos de vuestros reportes\n- **Pokémon invisibles** (solo se veía la sombra): si un sprite tarda en descargar, el juego lo **reintenta** y mientras tanto ves una Poké Ball en su lugar.\n- **Muy pocos FPS**: si tu navegador no usa la tarjeta gráfica, el juego te avisa de **cómo activar la aceleración por hardware**.\n- **Morir justo al cruzar el portal** ya no te deja tumbado e invulnerable en la zona siguiente.\n- **La cámara no giraba con el ratón** en algunos navegadores: ahora puedes girarla **arrastrando con el clic izquierdo**.\n- En móvil, la **tienda de Meowth compraba sola** y la subida de nivel **elegía sola**: arreglado. Y tu Pokémon ya no sigue andando tras elegir una mejora.\n- **Nuevos ajustes**: *Gráficos → Opacidad de los efectos* (para que tus ataques no tapen la pantalla) y, en móvil, *Controles → Joystick fijo*.\n- **Gritos de los Pokémon** más suaves y equilibrados con el resto del sonido.\n- **Pokédex**: imágenes mucho más grandes y una línea evolutiva que por fin se ve (con todas las ramas, como las de Eevee).\n- La **leyenda del mapa** (pausa → *Mapa*) enseña todos los lugares que puedes encontrar.\n- Las partidas **ya no empiezan sin contar** por un fallo de conexión: el juego lo reintenta y, si no puede, te pregunta.\n- **Anti-trampas** más justo en **Difícil y Pesadilla**: los mejores jugadores ya no se marcan por error.\n\n:::consejo\nSi tenías el juego abierto, **recarga la página** para tener la versión nueva. ¿Algo raro con la economía o la Supervivencia nueva? Cuéntanoslo con **«Reportar»**.\n:::","tag":"parche","cover":"","pinned":false,"date":1792196599779,"updated":1792196608165,"tr":{"en":{"body":"# Patch #5\n\n{pkm:52} **Fifth beta update!** We reworked the **economy**, **Survival** finally has much more to do, **hostile ground** arrives, and we fixed a ton of bugs you sent us with the **\"Report\"** button. Thank you!\n\n## {obj:nugget} Reworked economy\n- **Cheaper Poké Balls** from the tenth purchase on: after 15 purchases the next one costs **1,570 ₽** (was **5,627 ₽**), and after 20, **4,673 ₽** (was **28,357 ₽**). And every defeated Pokémon gives **25% more ₽**.\n- **Your money, up top**: under the clock you see your ₽ and the cost of the **next Poké Ball**, green if you can afford it and red if not.\n- **Meowth raises his prices** as the run goes on (picking the item is worth more than a blind Poké Ball) and debuts **\"Restock\"**.\n- **Selling finally pays off**: an item is worth a share of the Poké Ball price depending on its rarity. A legendary is worth **a Poké Ball and a half**!\n- **Training**: once you have every move and vitamin maxed out, each level gives you a **small permanent bonus** (+damage, +HP, +area, +luck...). You'll see it on your Pokémon and added up in the pause menu.\n\n## {obj:moon-stone} Survival: much more to do\n- {pkm:132} **2 Ditto and 1 Hypno** on every map.\n- **What you used comes back**: Unown altars, challenge altars, Ditto, Snorlax, Magnemite, berries and rocks **respawn** after a few minutes.\n- {obj:comet-shard} **Comet shards**: roughly every 2 minutes one lands far from you. Stay inside its circle while the horde arrives and you'll earn **a blessing and ₽**. If nobody charges it, it goes out.\n- **Migration portal**: every **11 minutes** it opens for 90 s. Step through and you'll reach **a new map with everything to discover** (and a welcome Great Ball). Your run carries on as is.\n- **Standing still no longer works**: the siege also counts the time you spend not moving, and if you hide on a ledge you'll be sent **flocks**.\n- The **first boss** (minute 5) is a bit gentler: it used to be the wall of the mode.\n\n## {pkm:50} Hostile ground\nIn Survival, patches of dangerous ground open up near you. **They affect the horde too**: lead it over them!\n- **Forest**: **mud puddle** (slows you a lot) and **poison bramble** (stings and poisons).\n- **Desert**: **quicksand** (slows you and drags you to the center) and **burning ground** (burns).\n- They warn you 2 seconds ahead and show up on the minimap.\n\n## {pkm:25} Fixes from your reports\n- **Invisible Pokémon** (only the shadow showed): if a sprite is slow to download, the game **retries** and meanwhile you see a Poké Ball in its place.\n- **Very low FPS**: if your browser isn't using the graphics card, the game tells you **how to enable hardware acceleration**.\n- **Dying right as you cross the portal** no longer leaves you lying down and invulnerable in the next zone.\n- **The camera wouldn't turn with the mouse** in some browsers: you can now rotate it by **dragging with the left click**.\n- On mobile, **Meowth's shop bought on its own** and the level-up **picked on its own**: fixed. And your Pokémon no longer keeps walking after you choose an upgrade.\n- **New settings**: *Graphics → Effects opacity* (so your attacks don't cover the screen) and, on mobile, *Controls → Fixed joystick*.\n- **Pokémon cries** are softer and better balanced with the rest of the sound.\n- **Pokédex**: much bigger images and an evolution line that finally shows up (with every branch, like Eevee's).\n- The **map legend** (pause → *Map*) shows every place you can find.\n- Runs **no longer start without counting** because of a connection failure: the game retries and, if it can't, asks you.\n- **Fairer anti-cheat** on **Hard and Nightmare**: top players are no longer flagged by mistake.\n\n:::consejo\nIf you had the game open, **reload the page** to get the new version. Anything odd with the economy or the new Survival? Tell us with **\"Report\"**.\n:::","title":"Patch #5: reworked economy, more Survival and hostile ground","summary":"Cheaper Poké Balls and your money on screen, Meowth and selling tied to the run, Training, a Survival mode with comets, portals to new lands and hostile ground, plus many fixes from your reports."},"fr":{"body":"# Patch #5\n\n{pkm:52} **Cinquième mise à jour de la bêta !** On a refait l'**économie**, la **Survie** a enfin beaucoup plus à offrir, le **terrain hostile** arrive, et on a corrigé un tas de bugs que vous nous avez envoyés avec le bouton **« Signaler »**. Merci !\n\n## {obj:nugget} Économie refaite\n- **Poké Balls moins chères** à partir du dixième achat : après 15 achats, la suivante coûte **1 570 ₽** (avant **5 627 ₽**), et après 20, **4 673 ₽** (avant **28 357 ₽**). Et chaque Pokémon vaincu rapporte **25 % de ₽ en plus**.\n- **Ton argent, en haut** : sous l'horloge, tu vois tes ₽ et le prix de la **prochaine Poké Ball**, en vert si tu peux te la payer et en rouge sinon.\n- **Miaouss augmente ses prix** au fil de la partie (choisir l'objet vaut plus qu'une Poké Ball à l'aveugle) et inaugure **« Renouveler le stock »**.\n- **Vendre vaut enfin le coup** : un objet vaut une part du prix de la Poké Ball selon sa rareté. Un légendaire vaut **une Poké Ball et demie** !\n- **Entraînement** : quand tu as déjà toutes les capacités et vitamines au maximum, chaque niveau te donne un **petit bonus permanent** (+dégâts, +PV, +zone, +chance...). Tu le verras sur ton Pokémon et additionné dans la pause.\n\n## {obj:moon-stone} Survie : bien plus à faire\n- {pkm:132} **2 Métamorph et 1 Hypno** sur chaque carte.\n- **Ce qui a servi revient** : autels Zarbi, autels de défi, Métamorph, Ronflex, Magnéti, baies et rochers **réapparaissent** au bout de quelques minutes.\n- {obj:comet-shard} **Fragments de comète** : environ toutes les 2 minutes, il en tombe un loin de toi. Reste dans son cercle pendant que la horde arrive et tu gagneras **une bénédiction et des ₽**. Si personne ne le charge, il s'éteint.\n- **Portail de migration** : toutes les **11 minutes**, il s'ouvre pendant 90 s. Traverse-le et tu arriveras sur **une nouvelle carte avec tout à découvrir** (et une Super Ball de bienvenue). La partie continue comme avant.\n- **Rester immobile ne marche plus** : le siège compte aussi le temps passé sans bouger, et si tu te caches sur une corniche, on t'enverra des **nuées**.\n- Le **premier boss** (minute 5) est un peu plus doux : c'était le mur du mode.\n\n## {pkm:50} Terrain hostile\nEn Survie, des zones de sol dangereux s'ouvrent près de toi. **Elles touchent aussi la horde** : mène-la dessus !\n- **Forêt** : **flaque de boue** (ralentit énormément) et **ronces venimeuses** (piquent et empoisonnent).\n- **Désert** : **sables mouvants** (ralentissent et t'attirent vers le centre) et **sol en flammes** (brûle).\n- Elles préviennent 2 secondes avant et apparaissent sur la minicarte.\n\n## {pkm:25} Correctifs issus de vos signalements\n- **Pokémon invisibles** (on ne voyait que l'ombre) : si un sprite met du temps à se télécharger, le jeu **réessaie** et, en attendant, tu vois une Poké Ball à sa place.\n- **Très peu de FPS** : si ton navigateur n'utilise pas la carte graphique, le jeu t'explique **comment activer l'accélération matérielle**.\n- **Mourir juste en traversant le portail** ne te laisse plus allongé et invulnérable dans la zone suivante.\n- **La caméra ne tournait pas avec la souris** sur certains navigateurs : tu peux maintenant la faire tourner en **faisant glisser avec le clic gauche**.\n- Sur mobile, la **boutique de Miaouss achetait toute seule** et la montée de niveau **choisissait toute seule** : corrigé. Et ton Pokémon ne continue plus de marcher après avoir choisi une amélioration.\n- **Nouveaux réglages** : *Graphismes → Opacité des effets* (pour que tes attaques ne cachent pas l'écran) et, sur mobile, *Commandes → Joystick fixe*.\n- **Cris des Pokémon** plus doux et mieux équilibrés avec le reste du son.\n- **Pokédex** : des images beaucoup plus grandes et une ligne évolutive enfin visible (avec toutes les branches, comme celles d'Évoli).\n- La **légende de la carte** (pause → *Carte*) montre tous les lieux que tu peux trouver.\n- Les parties **ne démarrent plus sans compter** à cause d'une erreur de connexion : le jeu réessaie et, s'il n'y arrive pas, te le demande.\n- **Anti-triche** plus juste en **Difficile et Cauchemar** : les meilleurs joueurs ne sont plus signalés par erreur.\n\n:::consejo\nSi tu avais le jeu ouvert, **recharge la page** pour avoir la nouvelle version. Un truc bizarre avec l'économie ou la nouvelle Survie ? Dis-le-nous avec **« Signaler »**.\n:::","title":"Patch #5 : économie refaite, plus de Survie et terrain hostile","summary":"Poké Balls moins chères et ton argent en haut, Miaouss et la vente liés à la partie, Entraînement, Survie avec comètes, portails vers de nouvelles terres, terrain hostile et plein de correctifs de vos signalements."},"ja":{"body":"# パッチ #5\n\n{pkm:52} **ベータ第5弾アップデートです！** **経済**を作り直し、**サバイバル**にやっとたくさんの遊びが加わり、**危険な地面**が登場します。さらに**「報告」**ボタンで送っていただいた不具合もたくさん修正しました。ありがとうございます！\n\n## {obj:nugget} 経済を作り直し\n- **モンスターボールが安く**：10回目の購入から割引になり、15回購入した後の次の1個は**1,570 ₽**（以前は**5,627 ₽**）、20回購入した後は**4,673 ₽**（以前は**28,357 ₽**）です。さらに、倒したポケモン1体ごとに**₽が25%増え**ます。\n- **所持金を上に表示**：時計の下に、所持している₽と**次のモンスターボールの価格**が表示されます。買えるなら緑、足りなければ赤です。\n- **ニャースはプレイが進むほど値上げ**します（アイテムを選べるほうが、中身が分からないモンスターボールより価値があります）。さらに新機能**「品ぞろえを入れ替える」**が登場。\n- **売却がやっと報われます**：アイテムは、レア度に応じてモンスターボールの価格の一部で売れます。伝説級は**モンスターボール1個半**の価値です！\n- **トレーニング**：すべての技とビタミンを最大にすると、レベルアップのたびに**小さな永続ボーナス**（ダメージ、HP、範囲、運など）がもらえます。ポケモンの上に表示され、ポーズ画面で合計も確認できます。\n\n## {obj:moon-stone} サバイバル：やることがぐっと増えました\n- {pkm:132} 各マップに**メタモン2体とスリーパー1体**。\n- **使ったものが復活**：アンノーンの祭壇、チャレンジの祭壇、メタモン、カビゴン、コイル、きのみ、岩が、数分後に**復活**します。\n- {obj:comet-shard} **すい星のかけら**：およそ2分ごとに、離れた場所に1つ落ちてきます。大群が来るあいだ円の中にとどまると、**祝福と₽**がもらえます。誰も充電しなければ消えてしまいます。\n- **移住のポータル**：**11分**ごとに90秒間開きます。くぐると、**未知だらけの新しいマップ**に行けます（歓迎のスーパーボール付き）。プレイはそのまま続きます。\n- **じっとしていても通用しません**：包囲は動かない時間もカウントし、崖のへりに隠れると**群れ**が送り込まれます。\n- **最初のボス**（5分目）は少しやさしくなりました。このモードの壁だったためです。\n\n## {pkm:50} 危険な地面\nサバイバルでは、近くに危険な地面のエリアが現れます。**大群にも効果があります**。うまく誘導しましょう！\n- **森**：**泥沼**（大きく減速）と**毒のイバラ**（ダメージを受けて毒状態に）。\n- **砂漠**：**流砂**（減速して中心へ引き込まれる）と**燃える地面**（やけど）。\n- 2秒前に警告が出て、ミニマップにも表示されます。\n\n## {pkm:25} 皆さんの報告による修正\n- **ポケモンが見えない不具合**（影だけが見える）：スプライトのダウンロードが遅いときはゲームが**再試行**し、そのあいだはモンスターボールが表示されます。\n- **FPSがとても低い**：ブラウザがグラフィックボードを使っていない場合、**ハードウェアアクセラレーションの有効化方法**をゲームがお知らせします。\n- **ポータルをくぐる瞬間にやられる**と、次のゾーンで倒れたまま無敵になってしまう不具合を修正しました。\n- 一部のブラウザで**マウスでカメラが回らなかった**問題：**左クリックのドラッグ**で回せるようになりました。\n- スマホで**ニャースのショップが勝手に購入**したり、レベルアップで**勝手に選択**されたりする不具合を修正。強化を選んだあとにポケモンが歩き続けることもなくなりました。\n- **新しい設定**：*グラフィック → エフェクトの不透明度*（攻撃で画面が隠れないように）と、スマホ向けの*そうさ → 固定スティック*。\n- **ポケモンの鳴き声**がやわらかくなり、ほかの音とのバランスも整いました。\n- **ポケモン図鑑**：画像がずっと大きくなり、進化の流れもやっと見えるように（イーブイのような全ての分岐つき）。\n- **マップの凡例**（ポーズ → *マップ*）に、見つけられる場所がすべて載ります。\n- 接続エラーで**カウントされないままプレイが始まる**ことはなくなりました。ゲームが再試行し、だめなら確認してきます。\n- **むずかしい・あくむ**の**チート対策**がより公平に：上位のプレイヤーが誤って検知されることはなくなりました。\n\n:::consejo\nゲームを開いたままの方は、**ページを再読み込み**して新しいバージョンにしてください。経済や新しいサバイバルでおかしな点があれば、**「報告」**で教えてください。\n:::","title":"パッチ #5：経済を作り直し、サバイバルが充実、危険な地面が登場","summary":"モンスターボールが安くなり所持金も常時表示、ニャースと売却がプレイ状況に連動、トレーニング、すい星のあるサバイバル、新天地へのポータル、危険な地面、そして皆さんの報告による多数の修正です。"},"pt":{"body":"# Patch #5\n\n{pkm:52} **Quinta atualização da beta!** Refizemos a **economia**, a **Sobrevivência** finalmente tem muito mais pra fazer, chega o **terreno hostil** e corrigimos um monte de falhas que vocês mandaram pelo botão **\"Relatar\"**. Valeu!\n\n## {obj:nugget} Economia refeita\n- **Poké Bolas mais baratas** a partir da décima compra: depois de 15 compras, a próxima custa **1.570 ₽** (antes **5.627 ₽**), e depois de 20, **4.673 ₽** (antes **28.357 ₽**). E cada Pokémon derrotado dá **25% a mais de ₽**.\n- **Seu dinheiro, no alto**: embaixo do relógio você vê seus ₽ e quanto custa a **próxima Poké Bola**, em verde se der e em vermelho se não.\n- **Meowth aumenta os preços** conforme a partida avança (escolher o item vale mais que uma Poké Bola às cegas) e estreia **\"Renovar estoque\"**.\n- **Vender finalmente compensa**: um item vale uma parte do preço da Poké Bola conforme a raridade. Um lendário vale **uma Poké Bola e meia**!\n- **Treinamento**: quando você já tem todos os golpes e vitaminas no máximo, cada nível dá um **bônus pequeno e permanente** (+dano, +PS, +área, +sorte...). Você vê sobre o seu Pokémon e somado na pausa.\n\n## {obj:moon-stone} Sobrevivência: muito mais pra fazer\n- {pkm:132} **2 Ditto e 1 Hypno** em cada mapa.\n- **O que foi usado volta**: altares Unown, altares de desafio, Ditto, Snorlax, Magnemite, frutas e rochas **se regeneram** depois de alguns minutos.\n- {obj:comet-shard} **Fragmentos de cometa**: mais ou menos a cada 2 minutos cai um longe de você. Fique dentro do círculo enquanto a horda chega e você ganha **uma bênção e ₽**. Se ninguém o carrega, ele se apaga.\n- **Portal de migração**: a cada **11 minutos** ele abre por 90 s. Atravesse e você chega a **um mapa novo com tudo por descobrir** (e uma Great Ball de boas-vindas). A partida continua igual.\n- **Ficar parado não funciona mais**: o cerco também conta o tempo sem se mover, e se você se esconder numa beirada vão te mandar **bandos**.\n- O **primeiro chefe** (minuto 5) está um pouco mais leve: era o muro do modo.\n\n## {pkm:50} Terreno hostil\nNa Sobrevivência, abrem-se manchas de chão perigoso perto de você. **Elas também afetam a horda**: leve-a por cima!\n- **Floresta**: **poça de lama** (desacelera muito) e **espinheiro venenoso** (espeta e envenena).\n- **Deserto**: **areia movediça** (desacelera e te puxa pro centro) e **chão em chamas** (queima).\n- Avisam 2 segundos antes e aparecem no minimapa.\n\n## {pkm:25} Correções dos seus relatos\n- **Pokémon invisíveis** (só aparecia a sombra): se um sprite demora pra baixar, o jogo **tenta de novo** e, enquanto isso, você vê uma Poké Bola no lugar.\n- **FPS muito baixo**: se o seu navegador não usa a placa de vídeo, o jogo avisa **como ativar a aceleração por hardware**.\n- **Morrer bem na hora de atravessar o portal** não te deixa mais caído e invulnerável na zona seguinte.\n- **A câmera não girava com o mouse** em alguns navegadores: agora dá pra girá-la **arrastando com o clique esquerdo**.\n- No celular, a **loja do Meowth comprava sozinha** e a subida de nível **escolhia sozinha**: corrigido. E o seu Pokémon não continua andando depois de escolher uma melhoria.\n- **Novas opções**: *Gráficos → Opacidade dos efeitos* (pra seus ataques não taparem a tela) e, no celular, *Controles → Analógico fixo*.\n- **Gritos dos Pokémon** mais suaves e equilibrados com o resto do som.\n- **Pokédex**: imagens bem maiores e uma linha evolutiva que finalmente aparece (com todos os ramos, como os do Eevee).\n- A **legenda do mapa** (pausa → *Mapa*) mostra todos os lugares que você pode encontrar.\n- As partidas **não começam mais sem contar** por falha de conexão: o jogo tenta de novo e, se não conseguir, pergunta pra você.\n- **Anti-cheat** mais justo em **Difícil e Pesadelo**: os melhores jogadores não são mais marcados por engano.\n\n:::consejo\nSe você estava com o jogo aberto, **recarregue a página** pra pegar a versão nova. Algo estranho com a economia ou a nova Sobrevivência? Conta pra gente com **\"Relatar\"**.\n:::","title":"Patch #5: economia refeita, mais Sobrevivência e terreno hostil","summary":"Poké Bolas mais baratas e seu dinheiro à vista, Meowth e a venda ligados à partida, Treinamento, uma Sobrevivência com cometas, portais para novas terras e terreno hostil, e muitas correções dos seus relatos."},"zh":{"body":"# 补丁 #5\n\n{pkm:52} **测试版第五次更新！** 我们重做了**经济系统**，**生存模式**终于有了更多可玩的内容，**危险地带**登场，还修复了大量你们通过**“反馈”**按钮发来的问题。谢谢！\n\n## {obj:nugget} 经济系统重做\n- **精灵球更便宜**：从第十次购买起，买满 15 次后下一个售价 **1,570 ₽**（以前 **5,627 ₽**），买满 20 次后为 **4,673 ₽**（以前 **28,357 ₽**）。而且每击败一只宝可梦，**₽ 多 25%**。\n- **金钱显示在上方**：时钟下方会显示你的 ₽ 和**下一个精灵球**的价格，买得起是绿色，买不起是红色。\n- **喵喵会随对局推进涨价**（自己挑选道具比盲买精灵球更值），并推出**“刷新货品”**。\n- **出售终于划算了**：道具按稀有度可卖出精灵球价格的一部分。传说级道具值**一个半精灵球**！\n- **训练**：当你的所有招式和维生素都已满级后，每升一级都会获得**小幅永久加成**（+伤害、+HP、+范围、+幸运……）。会显示在你的宝可梦身上，并在暂停界面中累计显示。\n\n## {obj:moon-stone} 生存模式：可玩的内容多多了\n- {pkm:132} 每张地图有 **2 只百变怪和 1 只引梦貘人**。\n- **用过的会回来**：未知图腾祭坛、挑战祭坛、百变怪、卡比兽、小磁怪、浆果和岩石会在几分钟后**重新出现**。\n- {obj:comet-shard} **彗星碎片**：大约每 2 分钟，会在远离你的地方落下一块。在兽潮到来时留在它的圈内，就能获得**一项祝福和 ₽**。如果没人为它充能，它就会熄灭。\n- **迁徙传送门**：每 **11 分钟**开启 90 秒。穿过它，就会来到**一张全新的、一切等待探索的地图**（还有一个欢迎用的超级球）。对局照常继续。\n- **原地不动行不通了**：围困也会统计你不动的时间，躲在悬崖边缘的话会引来**成群的敌人**。\n- **第一个 Boss**（第 5 分钟）稍微温和了一点：它以前是这个模式的拦路墙。\n\n## {pkm:50} 危险地带\n在生存模式中，你附近会出现危险的地面。**它们同样会影响兽潮**：把兽潮引到上面去吧！\n- **森林**：**泥潭**（大幅减速）和**毒荆棘**（扎伤并中毒）。\n- **沙漠**：**流沙**（减速并把你拖向中心）和**燃烧的地面**（灼烧）。\n- 出现前 2 秒会预警，也会显示在小地图上。\n\n## {pkm:25} 来自你们反馈的修复\n- **宝可梦隐形**（只能看到影子）：如果某个精灵图下载很慢，游戏会**重试**，期间会在原位显示一个精灵球。\n- **帧数很低**：如果你的浏览器没有使用显卡，游戏会告诉你**如何开启硬件加速**。\n- **刚穿过传送门就死亡**，不会再让你在下一个区域里躺倒且无敌。\n- 部分浏览器里**鼠标无法旋转镜头**：现在可以**按住左键拖动**来旋转。\n- 手机上，**喵喵的商店会自己购买**、升级时**会自己选择**：已修复。选择强化后，你的宝可梦也不会再继续走动。\n- **新设置**：*画面 → 特效不透明度*（避免攻击挡住屏幕），以及手机端的*操作 → 固定摇杆*。\n- **宝可梦的叫声**更柔和，与其他音效也更协调。\n- **图鉴**：图片大了很多，进化线终于能看清了（包括所有分支，比如伊布的）。\n- **地图图例**（暂停 → *地图*）会显示你能找到的所有地点。\n- 对局**不再因连接故障而不计分地开始**：游戏会重试，实在不行就会询问你。\n- **困难和噩梦**的**反作弊**更公平：顶尖玩家不会再被误判。\n\n:::consejo\n如果你之前开着游戏，请**刷新页面**以获取新版本。经济系统或新的生存模式有什么异常？请用**“反馈”**告诉我们。\n:::","title":"补丁 #5：经济系统重做，生存模式更丰富，危险地带登场","summary":"精灵球更便宜、金钱常驻显示，喵喵与出售随对局变化，新增训练、带彗星的生存模式、通往新天地的传送门与危险地带，以及大量来自你们反馈的修复。"}}},{"id":8,"title":"Parche #4: clasificación por Pokémon, clanes de hasta 100 y legendarios variocolor","summary":"Cada Pokémon de la Liga tiene su clasificación con marcos y títulos, los clanes crecen hasta 100, el Cuaderno de investigación da premios, llegan los legendarios variocolor y la interfaz se ajusta a tu gusto.","body":"# Parche #4\n\n{pkm:25} **¡Cuarta actualización de la beta!** Llega la **clasificación por Pokémon**, los clanes crecen hasta **100 miembros**, el **Cuaderno de investigación** por fin da premios, los legendarios pueden salir **variocolor** y la interfaz se ajusta a tu gusto.\n\n## {pkm:4} Clasificación por Pokémon\n- Cada uno de los **79 Pokémon de la Liga** tiene su **propia clasificación**, de la temporada e histórica, en **Clásico** y en **Supervivencia**.\n- Suma tu mejor partida con ese Pokémon en **cada región**, en cualquier dificultad (en Supervivencia, tu mejor tiempo en cada mapa). Cuenta la partida que **empieza** con él, evolucione en lo que evolucione.\n- **Premios al cerrar la temporada**: el **top 3** gana el marco **Especialista**, y el **n.º 1** además el marco **Maestro Pokémon** y un **título** bajo tu nombre: **«Maestro de Charmander»** (en Supervivencia, **«Leyenda de Charmander»**). Hacen falta **5 entrenadores** en la tabla.\n- La **Clasificación** se reorganiza en cuatro: **Bajas**, **Por Pokémon**, **Supervivencia** y **Contrarreloj**, con buscador de Pokémon y el botón **«Jugar con…»**.\n- Al acabar cada partida verás tu puesto con ese Pokémon, y tu ficha estrena **«Especialista en»**. Los títulos se eligen en **Cambiar → Títulos**.\n*Ya están rellenas con todas vuestras partidas anteriores. ¿Quién será el n.º 1 con Magikarp?*\n\n## {pkm:66} Clanes\n- **Plazas ampliables**: de **30 a 100 miembros**. Cualquier miembro puede ampliar **10 plazas** con su Polvo Estelar (desde **500**).\n- Página del clan con **pestañas**: **Miembros** (con su última conexión y orden por rango, temporada, histórico o conexión), **Solicitudes** y **Actividad**.\n- **Comunicados del líder**: un mensaje fijado 7 días en el clan que llega al buzón de cada miembro con un botón **«¡A jugar!»**.\n- Los textos de clanes que salían en español en otros idiomas ya están traducidos.\n\n## {pkm:133} Cuaderno de investigación\n- **Investigar ya da premios**: al completar una familia puedes usar a **sus Pokémon de avatar**.\n- **17 marcos de tipo**, **4 avatares de investigador** (con 5, 15, 30 y 45 familias) y el **Marco Pokédex** (con 60).\n- Nuevo botón en la **Pokédex** y aviso **«¡NUEVO!»** cuando desbloqueas algo.\n\n## {pkm:150} Variocolores\n- ¡Los **legendarios** pueden salir **variocolor**! Un **3 %** en sus propias apariciones: los pájaros, Mewtwo y el legendario del santuario. Al vencerlo se queda **debilitado esperando tu Poké Ball**, que no falla.\n- La **rareza** decide qué especie sale variocolor: cuanto más raro el Pokémon, más difícil.\n\n## {pkm:50} Balance\n- **Normal**: en la zona 1, los golpes de un **Alfa** quitan como mucho un **15 %** de tus PS (era el primer gran muro).\n- **Difícil** y **Pesadilla** pegan más desde la zona 2 (**+12 %** y **+25 %**).\n- **Jefes**: las builds tanque ya no son intocables. Un golpe marcado siempre quita un mínimo **después** de la armadura, y si el guardián pasa **12 s** sin recibir daño, **se impacienta** y ataca más seguido.\n- **Diglett** y los demás Cargadores **se agachan para avisar** y embisten **en línea recta**: ya no te persiguen.\n- **Polvo por bajas con tope**: las granjas de cientos de miles de bajas dan menos (como mucho **780** de Polvo por bajas).\n\n## {obj:rare-candy} Ajustes e interfaz\n- **Ajustes con pestañas** (Sonido, Gráficos, Controles, Interfaz e Idioma) y botón **Restablecer**.\n- Pestaña nueva **Interfaz**: **tamaño** (60-130 %) y **opacidad** del HUD, y ocultar el minimapa, la tarjeta de la temporada, los avisos o la racha.\n- **Poké Balls**: coge el objeto con **E** (o Intro) y véndelo con **V**.\n- Noticias más legibles en pantallas pequeñas.\n- **Arreglado**: tras el parche anterior, a algunos no se les veían las Poké Balls ni los altares.\n\n:::consejo\nSi tenías el juego abierto, **recarga la página** para tener la versión nueva.\n¿Algo raro con las clasificaciones o los premios? Cuéntanoslo con el botón **«Reportar»**.\n:::","tag":"parche","cover":"","pinned":false,"date":1792155023513,"updated":1792155023513,"tr":{"en":{"body":"# Patch #4\n\n{pkm:25} **Fourth beta update!** Say hello to **per-Pokémon leaderboards**, clans of up to **100 members**, a **Research Notebook** that finally gives rewards, **shiny** legendaries and an interface you can tune to your liking.\n\n## {pkm:4} Per-Pokémon leaderboards\n- Each of the **79 League Pokémon** has its **own leaderboard**, for the season and all-time, in **Classic** and in **Survival**.\n- It adds up your best run with that Pokémon on **each region**, on any difficulty (in Survival, your best time on each map). The run counts if it **starts** with it, whatever it evolves into.\n- **Season prizes**: the **top 3** win the **Specialist** frame, and **#1** also gets the **Pokémon Master** frame and a **title** under your name: **«Charmander Master»** (in Survival, **«Charmander Legend»**). The board needs **5 trainers**.\n- The **Leaderboard** screen is now split in four: **KOs**, **Per Pokémon**, **Survival** and **Time attack**, with a Pokémon search and a **«Play as…»** button.\n- After each run you see your place with that Pokémon, and your trainer card gets **«Specialist in»**. Pick your title in **Change → Titles**.\n*They are already filled with all your previous runs. Who will be the #1 Magikarp trainer?*\n\n## {pkm:66} Clans\n- **Expandable slots**: from **30 to 100 members**. Any member can add **10 slots** with their own Stardust (from **500**).\n- Clan page with **tabs**: **Members** (with their last login, sorted by rank, season, all-time or last seen), **Requests** and **Activity**.\n- **Leader announcements**: a message pinned for 7 days that reaches every member's mailbox with a **«Let's play!»** button.\n- Clan texts that showed up in Spanish in other languages are now translated.\n\n## {pkm:133} Research Notebook\n- **Research now pays off**: complete a family and you can use **its Pokémon as your avatar**.\n- **17 type frames**, **4 researcher avatars** (at 5, 15, 30 and 45 families) and the **Pokédex Frame** (at 60).\n- New button in the **Pokédex** and a **«NEW!»** badge when you unlock something.\n\n## {pkm:150} Shinies\n- **Legendaries** can now be **shiny**! A **3%** chance in their own appearances: the birds, Mewtwo and the Shrine legendary. Once beaten, it stays **fainted waiting for your Poké Ball**, which never misses.\n- **Rarity** decides which species shows up shiny: the rarer the Pokémon, the harder.\n\n## {pkm:50} Balance\n- **Normal**: in zone 1, an **Alpha**'s hits take at most **15%** of your HP (it was the first big wall).\n- **Hard** and **Nightmare** hit harder from zone 2 on (**+12%** and **+25%**).\n- **Bosses**: tank builds are no longer untouchable. A telegraphed hit always deals a minimum **after** armor, and if a guardian goes **12 s** without taking damage, it **grows impatient** and attacks more often.\n- **Diglett** and the other Chargers **crouch to warn you** and charge **in a straight line**: no more homing in on you.\n- **Stardust from KOs is capped**: farms of hundreds of thousands of KOs give less (at most **780** Stardust from KOs).\n\n## {obj:rare-candy} Settings and interface\n- **Settings with tabs** (Sound, Graphics, Controls, Interface and Language) and a **Reset** button.\n- New **Interface** tab: HUD **size** (60-130%) and **opacity**, and hide the minimap, the season card, notifications or the streak.\n- **Poké Balls**: take the item with **E** (or Enter) and sell it with **V**.\n- News are easier to read on small screens.\n- **Fixed**: after the previous patch, some players couldn't see Poké Balls or altars.\n\n:::consejo\nIf the game was open, **reload the page** to get the new version.\nAnything odd with the leaderboards or prizes? Tell us with the **«Report»** button.\n:::","title":"Patch #4: per-Pokémon leaderboards, clans of up to 100 and shiny legendaries","summary":"Every League Pokémon gets its own leaderboard with frames and titles, clans grow up to 100, the Research Notebook gives rewards, shiny legendaries arrive and the interface adapts to you."},"fr":{"body":"# Patch #4\n\n{pkm:25} **Quatrième mise à jour de la bêta !** Voici les **classements par Pokémon**, des clans jusqu'à **100 membres**, un **Carnet de recherche** qui récompense enfin, des légendaires **chromatiques** et une interface que tu règles à ton goût.\n\n## {pkm:4} Classements par Pokémon\n- Chacun des **79 Pokémon de la Ligue** a **son propre classement**, de la saison et historique, en **Classique** et en **Survie**.\n- Il additionne ta meilleure partie avec ce Pokémon dans **chaque région**, dans n'importe quelle difficulté (en Survie, ton meilleur temps sur chaque carte). La partie compte si elle **commence** avec lui, quelle que soit son évolution.\n- **Prix de fin de saison** : le **top 3** gagne le cadre **Spécialiste**, et le **n° 1** aussi le cadre **Maître Pokémon** et un **titre** sous ton nom : **« Maître Salamèche »** (en Survie, **« Légende Salamèche »**). Il faut **5 dresseurs** sur le classement.\n- L'écran **Classement** passe à quatre : **K.O.**, **Par Pokémon**, **Survie** et **Contre la montre**, avec une recherche de Pokémon et le bouton **« Jouer… »**.\n- À la fin de chaque partie, tu vois ta place avec ce Pokémon, et ta fiche gagne **« Spécialiste de »**. Choisis ton titre dans **Changer → Titres**.\n*Ils sont déjà remplis avec toutes vos parties précédentes. Qui sera le n° 1 avec Magicarpe ?*\n\n## {pkm:66} Clans\n- **Places extensibles** : de **30 à 100 membres**. N'importe quel membre peut ajouter **10 places** avec sa Poussière Étoile (dès **500**).\n- Page du clan à **onglets** : **Membres** (avec leur dernière connexion, triés par rang, saison, historique ou connexion), **Demandes** et **Activité**.\n- **Annonces du chef** : un message épinglé 7 jours qui arrive dans la boîte aux lettres de chaque membre avec un bouton **« On joue ! »**.\n- Les textes de clans qui apparaissaient en espagnol dans d'autres langues sont maintenant traduits.\n\n## {pkm:133} Carnet de recherche\n- **La recherche récompense enfin** : complète une famille et tu peux utiliser **ses Pokémon comme avatar**.\n- **17 cadres de type**, **4 avatars de chercheur** (à 5, 15, 30 et 45 familles) et le **Cadre Pokédex** (à 60).\n- Nouveau bouton dans le **Pokédex** et un badge **« NOUVEAU ! »** quand tu débloques quelque chose.\n\n## {pkm:150} Chromatiques\n- Les **légendaires** peuvent être **chromatiques** ! **3 %** de chances lors de leurs propres apparitions : les oiseaux, Mewtwo et le légendaire du Sanctuaire. Une fois battu, il reste **K.O. en attendant ta Poké Ball**, qui ne rate jamais.\n- La **rareté** décide quelle espèce apparaît chromatique : plus le Pokémon est rare, plus c'est difficile.\n\n## {pkm:50} Équilibrage\n- **Normal** : en zone 1, les coups d'un **Alpha** retirent au plus **15 %** de tes PV (c'était le premier gros mur).\n- **Difficile** et **Cauchemar** frappent plus fort dès la zone 2 (**+12 %** et **+25 %**).\n- **Boss** : les builds tank ne sont plus intouchables. Un coup annoncé inflige toujours un minimum **après** l'armure, et si un gardien reste **12 s** sans subir de dégâts, il **s'impatiente** et attaque plus souvent.\n- **Taupiqueur** et les autres Chargeurs **s'accroupissent pour prévenir** et chargent **en ligne droite** : ils ne te poursuivent plus.\n- **Poussière Étoile des K.O. plafonnée** : les farms de centaines de milliers de K.O. rapportent moins (au plus **780** de Poussière via les K.O.).\n\n## {obj:rare-candy} Réglages et interface\n- **Réglages à onglets** (Son, Graphismes, Commandes, Interface et Langue) et un bouton **Réinitialiser**.\n- Nouvel onglet **Interface** : **taille** (60-130 %) et **opacité** du HUD, et masquer la mini-carte, la carte de la saison, les notifications ou la série.\n- **Poké Balls** : prends l'objet avec **E** (ou Entrée) et vends-le avec **V**.\n- Les actualités sont plus lisibles sur petit écran.\n- **Corrigé** : après le patch précédent, certains ne voyaient plus les Poké Balls ni les autels.\n\n:::consejo\nSi le jeu était ouvert, **recharge la page** pour avoir la nouvelle version.\nUn souci avec les classements ou les prix ? Dis-le-nous avec le bouton **« Signaler »**.\n:::","title":"Patch #4 : classements par Pokémon, clans jusqu'à 100 et légendaires chromatiques","summary":"Chaque Pokémon de la Ligue a son classement avec cadres et titres, les clans montent à 100, le Carnet de recherche donne des récompenses, les légendaires chromatiques arrivent et l'interface s'adapte à toi."},"ja":{"body":"# パッチ #4\n\n{pkm:25} **ベータ4回目のアップデートです！** **ポケモン別ランキング**、最大**100人**のクラン、ついに報酬が出る**調査ノート**、**色違い**の伝説ポケモン、そして好みに合わせられるインターフェースが登場します。\n\n## {pkm:4} ポケモン別ランキング\n- **リーグのポケモン79匹**それぞれに、シーズンと通算の**専用ランキング**があります。**クラシック**と**サバイバル**の両方です。\n- そのポケモンでの**各地方**のベスト記録を合計します（難易度は問いません。サバイバルは各マップのベストタイム）。そのポケモンで**始めた**プレイが対象で、何に進化しても数えます。\n- **シーズン終了時の報酬**：**トップ3**は**スペシャリスト**のフレーム、**1位**はさらに**ポケモンマスター**のフレームと、名前の下に出る**称号**「**ヒトカゲマスター**」（サバイバルなら「**ヒトカゲレジェンド**」）。ランキングに**トレーナー5人以上**が必要です。\n- **ランキング**画面は**撃破数**・**ポケモン別**・**サバイバル**・**タイムアタック**の4つに。ポケモン検索と「**〜で遊ぶ**」ボタンつきです。\n- プレイ後にそのポケモンでの順位が表示され、トレーナーカードに「**得意なポケモン**」が追加。称号は**変更 → 称号**で選べます。\n*これまでのプレイはすべて反映済み。コイキングの1位は誰だ？*\n\n## {pkm:66} クラン\n- **枠を拡張できるように**：**30人から100人**まで。メンバーなら誰でも、自分のほしのすなで**10枠**ずつ増やせます（**500**から）。\n- クランページが**タブ**に：**メンバー**（最終ログインつき、ランク・シーズン・通算・ログイン順で並べ替え）、**申請**、**アクティビティ**。\n- **リーダーのお知らせ**：7日間ピン留めされ、メンバー全員のポストに「**さあ、プレイ！**」ボタンつきで届きます。\n- ほかの言語でスペイン語のまま出ていたクランの文章を翻訳しました。\n\n## {pkm:133} 調査ノート\n- **調査に報酬がつきました**：家族を完成させると、**そのポケモンをアバターに**できます。\n- **タイプフレーム17種**、**研究者アバター4種**（5・15・30・45家族）、そして**図鑑フレーム**（60家族）。\n- **ポケモン図鑑**に新しいボタン、何かを解放すると「**NEW!**」の印が出ます。\n\n## {pkm:150} 色違い\n- **伝説のポケモン**が**色違い**で出るように！ 専用の登場時に**3%**：伝説の鳥、ミュウツー、聖域の伝説。倒すと**ひんしで止まり、ボールを待って**くれます。ボールは外れません。\n- どの種類が色違いで出るかは**レア度**しだい。珍しいポケモンほど出にくくなります。\n\n## {pkm:50} バランス調整\n- **ふつう**：ゾーン1の**アルファ**の攻撃は、HPの最大**15%**まで（最初の大きな壁でした）。\n- **むずかしい**と**あくむ**はゾーン2から被ダメージが増えます（**+12%**、**+25%**）。\n- **ボス**：タンク型でも無敵ではなくなりました。予告つきの攻撃は防御**のあと**でも必ず一定のダメージ。ガーディアンは**12秒**ダメージを受けないと**しびれを切らし**、攻撃が速くなります。\n- **ディグダ**などの突進型は**しゃがんで予告**してから**まっすぐ**突進。追いかけてこなくなりました。\n- **撃破数によるほしのすなに上限**：数十万体を倒すような稼ぎは控えめに（撃破数からは最大**780**）。\n\n## {obj:rare-candy} 設定とインターフェース\n- **設定がタブ式に**（サウンド・グラフィック・そうさ・インターフェース・言語）、**リセット**ボタンつき。\n- 新しい**インターフェース**タブ：HUDの**サイズ**（60〜130%）と**不透明度**、ミニマップ・シーズンカード・通知・連続撃破の表示切り替え。\n- **モンスターボール**：中身は**E**（またはEnter）で取り、**V**で売れます。\n- 小さい画面でもお知らせが読みやすくなりました。\n- **修正**：前回のパッチのあと、一部の人にモンスターボールや祭壇が表示されない問題。\n\n:::consejo\nゲームを開いていた方は**ページを再読み込み**して新しいバージョンにしてください。\nランキングや報酬でおかしな点があれば、「**報告**」ボタンで教えてください。\n:::","title":"パッチ #4：ポケモン別ランキング、最大100人のクラン、色違いの伝説","summary":"リーグのポケモンごとにフレームと称号つきのランキングが登場。クランは最大100人、調査ノートに報酬、色違いの伝説ポケモン、そして自分好みに調整できるインターフェース。"},"pt":{"body":"# Patch #4\n\n{pkm:25} **Quarta atualização da beta!** Chegou a **classificação por Pokémon**, clãs de até **100 membros**, o **Caderno de pesquisa** finalmente dá prêmios, lendários **shiny** e uma interface que você ajusta do seu jeito.\n\n## {pkm:4} Classificação por Pokémon\n- Cada um dos **79 Pokémon da Liga** tem a **sua própria classificação**, da temporada e histórica, no **Clássico** e na **Sobrevivência**.\n- Soma a sua melhor partida com esse Pokémon em **cada região**, em qualquer dificuldade (na Sobrevivência, o seu melhor tempo em cada mapa). Conta a partida que **começa** com ele, evolua no que evoluir.\n- **Prêmios ao fechar a temporada**: o **top 3** ganha a moldura **Especialista**, e o **n.º 1** também a moldura **Mestre Pokémon** e um **título** embaixo do seu nome: **«Mestre de Charmander»** (na Sobrevivência, **«Lenda de Charmander»**). A tabela precisa de **5 treinadores**.\n- A **Classificação** agora tem quatro partes: **Abates**, **Por Pokémon**, **Sobrevivência** e **Contra o relógio**, com busca de Pokémon e o botão **«Jogar com…»**.\n- No fim de cada partida você vê a sua posição com esse Pokémon, e a sua ficha ganha **«Especialista em»**. Escolha o título em **Trocar → Títulos**.\n*Elas já vêm preenchidas com todas as suas partidas anteriores. Quem vai ser o n.º 1 com Magikarp?*\n\n## {pkm:66} Clãs\n- **Vagas ampliáveis**: de **30 a 100 membros**. Qualquer membro pode liberar **10 vagas** com o próprio Stardust (a partir de **500**).\n- Página do clã com **abas**: **Membros** (com o último acesso e ordem por cargo, temporada, histórico ou conexão), **Solicitações** e **Atividade**.\n- **Comunicados do líder**: uma mensagem fixada por 7 dias que chega na caixa de entrada de cada membro com o botão **«Bora jogar!»**.\n- Os textos de clãs que apareciam em espanhol em outros idiomas agora estão traduzidos.\n\n## {pkm:133} Caderno de pesquisa\n- **Pesquisar agora dá prêmios**: ao completar uma família, você pode usar **os Pokémon dela como avatar**.\n- **17 molduras de tipo**, **4 avatares de pesquisador** (com 5, 15, 30 e 45 famílias) e a **Moldura Pokédex** (com 60).\n- Botão novo na **Pokédex** e o aviso **«NOVO!»** quando você desbloqueia algo.\n\n## {pkm:150} Shinies\n- Os **lendários** podem aparecer **shiny**! **3%** de chance nas próprias aparições: as aves, Mewtwo e o lendário do santuário. Ao vencê-lo, ele fica **desmaiado esperando a sua Poké Ball**, que não falha.\n- A **raridade** decide qual espécie aparece shiny: quanto mais raro o Pokémon, mais difícil.\n\n## {pkm:50} Balanceamento\n- **Normal**: na zona 1, os golpes de um **Alfa** tiram no máximo **15%** do seu HP (era a primeira grande barreira).\n- **Difícil** e **Pesadelo** batem mais forte a partir da zona 2 (**+12%** e **+25%**).\n- **Chefes**: builds tanque não são mais intocáveis. Um golpe anunciado sempre tira um mínimo **depois** da armadura, e se o guardião passar **12 s** sem levar dano, ele **fica impaciente** e ataca com mais frequência.\n- **Diglett** e os outros Investidores **se agacham para avisar** e investem **em linha reta**: não te perseguem mais.\n- **Stardust por abates com limite**: as fazendas de centenas de milhares de abates dão menos (no máximo **780** de Stardust por abates).\n\n## {obj:rare-candy} Configurações e interface\n- **Configurações com abas** (Som, Gráficos, Controles, Interface e Idioma) e botão **Restaurar**.\n- Aba nova **Interface**: **tamanho** (60-130%) e **opacidade** do HUD, e esconder o minimapa, o cartão da temporada, os avisos ou a sequência.\n- **Poké Balls**: pegue o item com **E** (ou Enter) e venda com **V**.\n- Notícias mais legíveis em telas pequenas.\n- **Corrigido**: depois do patch anterior, alguns jogadores não viam as Poké Balls nem os altares.\n\n:::consejo\nSe o jogo estava aberto, **recarregue a página** para ter a versão nova.\nAlgo estranho com as classificações ou os prêmios? Conta pra gente com o botão **«Relatar»**.\n:::","title":"Patch #4: classificação por Pokémon, clãs de até 100 e lendários shiny","summary":"Cada Pokémon da Liga tem sua classificação com molduras e títulos, os clãs crescem até 100, o Caderno de pesquisa dá prêmios, chegam os lendários shiny e a interface se ajusta a você."},"zh":{"body":"# 补丁 #4\n\n{pkm:25} **测试版第四次更新！** 推出**宝可梦排行榜**，战队最多**100名成员**，**研究笔记**终于有奖励，传说宝可梦可以是**异色**，界面也能按你的喜好调整。\n\n## {pkm:4} 宝可梦排行榜\n- **联盟的79只宝可梦**每只都有**自己的排行榜**，分赛季和历史，**经典模式**和**生存模式**都有。\n- 将你用该宝可梦在**每个地区**的最佳一局相加，任意难度均可（生存模式为每张地图的最佳时间）。以它**开局**的对局都算，无论进化成什么。\n- **赛季结束奖励**：**前3名**获得**专家**头像框，**第1名**还获得**宝可梦大师**头像框和显示在名字下方的**称号**：「**小火龙大师**」（生存模式为「**小火龙传奇**」）。排行榜需要**5名训练家**。\n- **排行榜**界面分为四个：**击败数**、**按宝可梦**、**生存模式**和**计时赛**，附带宝可梦搜索和「**使用…游戏**」按钮。\n- 每局结束后可以看到你用该宝可梦的名次，训练家卡片新增「**擅长**」。称号在**更换 → 称号**中选择。\n*排行榜已经计入你们之前的所有对局。谁会成为鲤鱼王的第1名？*\n\n## {pkm:66} 战队\n- **名额可扩充**：从**30人到100人**。任何成员都能用自己的星星沙子扩充**10个名额**（**500**起）。\n- 战队页面改为**标签页**：**成员**（显示最近登录，可按职位、赛季、历史或登录排序）、**申请**和**活跃度**。\n- **队长公告**：置顶7天，并带着「**开玩吧！**」按钮送到每位成员的邮箱。\n- 其他语言里显示为西班牙语的战队文字已全部翻译。\n\n## {pkm:133} 研究笔记\n- **研究终于有奖励**：完成一个家族后，可以把**它的宝可梦设为头像**。\n- **17种属性头像框**、**4种研究员头像**（5、15、30、45个家族）以及**图鉴头像框**（60个家族）。\n- **图鉴**里有新按钮，解锁内容时会显示「**NEW!**」。\n\n## {pkm:150} 异色宝可梦\n- **传说宝可梦**也能是**异色**了！在它们专属的登场中有**3%**几率：传说之鸟、超梦和圣地的传说宝可梦。击败后它会**倒下等你的精灵球**，而且必定成功。\n- 哪个种类出现异色由**稀有度**决定：越稀有的宝可梦越难出现。\n\n## {pkm:50} 平衡调整\n- **普通**：区域1中，**头目**的攻击最多造成你**15%**的HP（这曾是第一道难关）。\n- **困难**和**噩梦**从区域2开始伤害更高（**+12%**和**+25%**）。\n- **首领**：坦克流不再无敌。有预警的攻击在计算防御**之后**也一定会造成最低伤害；守护者**12秒**没受到伤害就会**不耐烦**，攻击更频繁。\n- **地鼠**等冲锋型敌人会**先蹲下预警**，再**直线**冲锋，不会再追着你跑。\n- **击败数获得的星星沙子设有上限**：数十万击败的刷取收益减少（击败数最多获得**780**）。\n\n## {obj:rare-candy} 设置与界面\n- **设置改为标签页**（声音、画面、操作、界面和语言），并新增**恢复默认**按钮。\n- 新的**界面**标签：HUD的**大小**（60–130%）和**不透明度**，并可隐藏小地图、赛季卡片、提示或连击。\n- **精灵球**：按**E**（或回车）拿取道具，按**V**出售。\n- 小屏幕上的新闻更易阅读。\n- **修复**：上次补丁后，部分玩家看不到精灵球和祭坛的问题。\n\n:::consejo\n如果游戏一直开着，请**刷新页面**获取新版本。\n排行榜或奖励有异常？请用「**反馈**」按钮告诉我们。\n:::","title":"补丁 #4：宝可梦排行榜、最多100人的战队与异色传说宝可梦","summary":"联盟里的每只宝可梦都有自己的排行榜，附带头像框和称号；战队最多100人，研究笔记有奖励，异色传说宝可梦登场，界面也能随心调整。"}}},{"id":7,"title":"Parche #3: dificultades rehechas, legendarios más justos y capturas que no se pierden","summary":"Difícil y Pesadilla se notan en todo, los legendarios ya no se eternizan, arreglamos las capturas de la Liga que no se guardaban y llegan menos lag, la Amigo Ball y un montón de mejoras.","body":"# Parche #3\n\n{pkm:25} **¡Tercera actualización de la beta!** Dificultades que *por fin* se notan, legendarios más justos, capturas que ya no se pierden y un montón de mejoras que salen de **vuestros reportes**. ¡Gracias!\n\n## {pkm:68} Difícil y Pesadilla, rehechas\nAntes eran casi solo enemigos con más vida. Ahora se nota en **todo**:\n- **Más enemigos, más rápidos** y con más élites.\n- Enjambres, estampidas y oleadas **más grandes** y **antes**.\n- Los guardianes avisan menos, entran antes en **Furia** y traen más escolta.\n- **Pesadilla**: un **tercer Dominante** y élites que **estallan** al caer. ¡Apártate!\n*Al empezar cada zona, un aviso te cuenta qué cambia en tu dificultad.*\n\n## {pkm:151} Legendarios más justos\nSu vida se sigue ajustando a tu daño, pero ya no se eternizan:\n- Santuario y Mewtwo: unos **60 s** de tu daño (antes 100 y 90).\n- Supervivencia: unos **50 s** (antes 80).\n\n## {obj:master-ball} Capturas\n:::info\n**Arreglado:** si capturabas **3 o más** miembros de la Liga en una misma partida, a partir del tercero **no se guardaban**, aunque el juego dijera que se había unido.\nSi te pasó, tranquilo: ese Pokémon **volverá a aparecer** en tus próximas partidas para que lo captures. - **Amigo Ball**: los Alfas de apoyo ahora se capturan con una Amigo Ball **verde**, y el juego deja claro que solo te acompañan **esa partida** (no entran en tu Liga).\n:::\n\n## Partidas y clasificación\n- **Ninguna partida perdida**: si el servidor falla al guardar, tu juego la guarda y la **reenvía solo** cuando vuelvas a entrar.\n- Las partidas de **más de 2.147 millones de puntos** daban error y no se guardaban. Arreglado, y **hemos recuperado** las 5 que se perdieron.\n- **Anti-trampas más justo**: solo se rechaza lo **imposible**. Las builds muy fuertes ya no ven «Número de bajas imposible»: la partida cuenta, y si algo parece raro lo revisa el equipo.\n- Las partidas de **invitado** ya no entran en la clasificación: **para competir hay que registrarse**. Tu progreso se guarda igual.\n- Adiós a los trucos desde la consola del navegador.\n\n## {pkm:41} Rendimiento y controles\n- **Menos lag** al final de la partida: como mucho 8 textos flotantes a la vez, y «¡Muy eficaz!» sale con más calma.\n- **Ajuste nuevo**: *Ajustes → Gráficos → Textos flotantes* para quitarlos del todo.\n- Las teclas **1-9** de la subida de nivel funcionan con **cualquier teclado** (AZERTY, teclado numérico) y ahora también en las **bendiciones**.\n\n## {obj:rare-candy} Calidad de vida\n- **Revivir se nota**: cartel con los que te quedan, destello dorado y una pequeña pausa dramática.\n- **Tienda de Meowth**: al vender, cada objeto muestra su nombre, rareza, efecto y a qué ataques afecta.\n- **Pausa**: bajo cada vitamina verás a qué ataques afecta.\n- Las grietas gigantes de **Nidoqueen** ya no son cuadrados marrones enormes.\n- **Clanes**: con muchas solicitudes, la lista tiene su propio scroll.\n- Las tarjetas de captura con nota se quedan los **6 s** completos.\n\n:::consejo\nSi tenías el juego abierto, **recarga la página** para tener la versión nueva.\nLas dificultades son nuevas: si algo te parece injusto o demasiado fácil, cuéntanoslo con el botón **«Reportar»**.\n:::","tag":"parche","cover":"","pinned":false,"date":1792138849340,"updated":1792138951018,"tr":{"en":{"body":"# Patch #3\n\n{pkm:25} **Third beta update!** Difficulties you can *finally* feel, fairer legendaries, captures that no longer vanish and loads of improvements that come from **your reports**. Thank you!\n\n## {pkm:68} Hard and Nightmare, reworked\nThey used to be little more than enemies with extra health. Now you feel it in **everything**:\n- **More enemies, faster**, and more elites.\n- **Bigger** Swarms, Stampedes and waves, arriving **sooner**.\n- Guardians telegraph less, go into **Fury** earlier and bring a bigger escort.\n- **Nightmare**: a **third Totem** and elites that **explode** when they fall. Step aside!\n*At the start of each zone, a notice tells you what your difficulty changes.*\n\n## {pkm:151} Fairer legendaries\nTheir health still scales with your damage, but fights no longer drag on:\n- Shrine and Mewtwo: about **60 s** of your damage (was 100 and 90).\n- Survival: about **50 s** (was 80).\n\n## {obj:master-ball} Captures\n:::info\n**Fixed:** if you caught **3 or more** League members in a single run, from the third one on they **weren't saved**, even though the game said they had joined.\nIf it happened to you, don't worry: that Pokémon **will show up again** in your next runs so you can catch it. - **Friend Ball**: Support Alphas are now caught with a **green** Friend Ball, and the game makes it clear they only join you **for that run** (they don't join your League).\n:::\n\n## Runs and leaderboards\n- **No more lost runs**: if the server fails to save, your game keeps the run and **sends it again on its own** next time you play.\n- Runs scoring **over 2,147 million points** errored out and weren't saved. Fixed, and we **recovered** the 5 that were lost.\n- **Fairer anti-cheat**: only the **impossible** gets rejected. Very strong builds no longer see \"Impossible number of KOs\": the run counts, and if something looks odd the team reviews it.\n- **Guest** runs no longer enter the leaderboards: **sign up to compete**. Your progress is still saved.\n- Goodbye to cheats from the browser console.\n\n## {pkm:41} Performance and controls\n- **Less lag** late in a run: at most 8 floating texts at once, and \"It's super effective!\" calms down.\n- **New setting**: *Settings → Graphics → Floating text* to turn them off completely.\n- The **1-9** keys on level-up work with **any keyboard** (AZERTY, numpad), and now on **blessings** too.\n\n## {obj:rare-candy} Quality of life\n- **Revive stands out**: a banner with how many you have left, a golden flash and a short dramatic pause.\n- **Meowth's shop**: when selling, every item shows its name, rarity, effect and which moves it affects.\n- **Pause**: under each vitamin you'll see which moves it affects.\n- **Nidoqueen**'s giant cracks are no longer huge brown squares.\n- **Clans**: with lots of requests, the list now has its own scroll.\n- Capture cards with a note stay up for the full **6 s**.\n\n:::consejo\nIf you had the game open, **reload the page** to get the new version.\nThe difficulties are new: if something feels unfair or too easy, tell us with the **\"Report\"** button.\n:::","title":"Patch #3: reworked difficulties, fairer legendaries and captures that stick","summary":"Hard and Nightmare change everything, legendaries no longer drag on, League captures that weren't saved are fixed, plus less lag, the Friend Ball and plenty of improvements."},"fr":{"body":"# Patch #3\n\n{pkm:25} **Troisième mise à jour de la bêta !** Des difficultés qu'on sent *enfin*, des légendaires plus justes, des captures qui ne disparaissent plus et plein d'améliorations issues de **vos signalements**. Merci !\n\n## {pkm:68} Difficile et Cauchemar, refaits\nAvant, c'étaient presque seulement des ennemis avec plus de PV. Maintenant, ça se sent **partout** :\n- **Plus d'ennemis, plus rapides**, et plus d'élites.\n- Nuées, ruées et vagues **plus grandes**, et **plus tôt**.\n- Les gardiens préviennent moins, passent en **Frénésie** plus tôt et amènent plus d'escorte.\n- **Cauchemar** : un **troisième Dominant** et des élites qui **explosent** en tombant. Écarte-toi !\n*Au début de chaque zone, un message t'indique ce que change ta difficulté.*\n\n## {pkm:151} Des légendaires plus justes\nLeurs PV s'adaptent toujours à tes dégâts, mais le combat ne s'éternise plus :\n- Sanctuaire et Mewtwo : environ **60 s** de tes dégâts (avant 100 et 90).\n- Survie : environ **50 s** (avant 80).\n\n## {obj:master-ball} Captures\n:::info\n**Corrigé :** si tu capturais **3 membres de la Ligue ou plus** dans une même partie, à partir du troisième ils **n'étaient pas enregistrés**, même si le jeu disait qu'ils t'avaient rejoint.\nSi ça t'est arrivé, pas d'inquiétude : ce Pokémon **réapparaîtra** dans tes prochaines parties pour que tu le captures. - **Copain Ball** : les Alphas de soutien se capturent maintenant avec une Copain Ball **verte**, et le jeu indique clairement qu'ils ne t'accompagnent que **pour cette partie** (ils ne rejoignent pas ta Ligue).\n:::\n\n## Parties et classements\n- **Plus aucune partie perdue** : si le serveur n'arrive pas à l'enregistrer, le jeu la garde et la **renvoie tout seul** à ta prochaine connexion.\n- Les parties à **plus de 2,147 milliards de points** provoquaient une erreur et n'étaient pas enregistrées. Corrigé, et nous avons **récupéré** les 5 parties perdues.\n- **Anti-triche plus juste** : seul l'**impossible** est refusé. Les builds très puissants ne voient plus « Nombre de K.O. impossible » : la partie compte, et si quelque chose semble louche, l'équipe vérifie.\n- Les parties en **invité** n'entrent plus dans les classements : **pour concourir, il faut s'inscrire**. Ta progression est quand même sauvegardée.\n- Adieu les triches depuis la console du navigateur.\n\n## {pkm:41} Performances et contrôles\n- **Moins de lag** en fin de partie : 8 textes flottants maximum à la fois, et « C'est très efficace ! » se calme.\n- **Nouveau réglage** : *Réglages → Graphismes → Textes flottants* pour les retirer complètement.\n- Les touches **1-9** de la montée de niveau marchent avec **n'importe quel clavier** (AZERTY, pavé numérique), et maintenant aussi pour les **bénédictions**.\n\n## {obj:rare-candy} Confort de jeu\n- **Le Rappel se remarque** : un bandeau avec ceux qu'il te reste, un éclair doré et une courte pause dramatique.\n- **Boutique de Miaouss** : à la vente, chaque objet affiche son nom, sa rareté, son effet et les capacités qu'il affecte.\n- **Pause** : sous chaque vitamine, tu vois les capacités qu'elle affecte.\n- Les fissures géantes de **Nidoqueen** ne sont plus d'énormes carrés marron.\n- **Clans** : avec beaucoup de demandes, la liste a maintenant son propre défilement.\n- Les cartes de capture avec une note restent bien **6 s** à l'écran.\n\n:::consejo\nSi tu avais le jeu ouvert, **recharge la page** pour avoir la nouvelle version.\nLes difficultés sont nouvelles : si quelque chose te semble injuste ou trop facile, dis-le-nous avec le bouton **« Signaler »**.\n:::","title":"Patch #3 : difficultés refaites, légendaires plus justes et captures qui restent","summary":"Difficile et Cauchemar changent tout, les légendaires ne s'éternisent plus, les captures de la Ligue qui n'étaient pas enregistrées sont corrigées, et voici moins de lag, la Copain Ball et plein d'améliorations."},"ja":{"body":"# パッチ #3\n\n{pkm:25} **ベータ第3弾アップデートです！** *ついに*実感できる難易度、より公平な伝説、消えなくなった捕獲、そして**皆さんの報告**から生まれたたくさんの改善をお届けします。ありがとうございます！\n\n## {pkm:68} むずかしい・あくむを作り直し\nこれまではほとんど敵のHPが増えるだけでした。これからは**すべて**で実感できます：\n- **敵が多く、速く**、エリートも増えます。\n- 大群・大暴走・ウェーブが**大きく**、**早く**来ます。\n- ガーディアンは予告が短くなり、早めに**いかり**状態になり、護衛も増えます。\n- **あくむ**：**3体目のぬし**が登場し、エリートは倒れると**爆発**します。離れてください！\n*各ゾーンの開始時に、難易度で何が変わるかをお知らせします。*\n\n## {pkm:151} より公平な伝説のポケモン\nHPは引き続きあなたのダメージに合わせて調整されますが、戦いが長引かなくなりました：\n- 聖域とミュウツー：あなたのダメージで約**60秒**（以前は100秒と90秒）。\n- サバイバル：約**50秒**（以前は80秒）。\n\n## {obj:master-ball} 捕獲\n:::info\n**修正：** 1回のプレイでリーグのメンバーを**3体以上**捕まえると、仲間になったと表示されても、3体目以降が**保存されていませんでした**。\n該当した方もご安心ください。そのポケモンは次のプレイで**また現れる**ので、捕まえ直せます。- **フレンドボール**：サポートアルファは**緑の**フレンドボールで捕まえるようになり、**そのプレイだけ**一緒に戦う仲間（リーグには入らない）だとはっきり表示されます。\n:::\n\n## プレイとランキング\n- **プレイが消えなくなりました**：サーバーが保存に失敗しても、ゲームがプレイを保持して、次に遊ぶときに**自動で再送信**します。\n- **21億4,700万点を超える**プレイはエラーになり保存されませんでした。修正し、失われた5件を**復元**しました。\n- **より公平なチート対策**：拒否されるのは**ありえない**結果だけです。非常に強いビルドでも「ありえない撃破数」と表示されなくなりました。プレイはそのままカウントされ、怪しいものはチームが確認します。\n- **ゲスト**のプレイはランキングに載らなくなりました：**競うにはアカウント登録が必要です**。進行状況はこれまでどおり保存されます。\n- ブラウザのコンソールからのチートはできなくなりました。\n\n## {pkm:41} パフォーマンスと操作\n- プレイ終盤の**ラグを軽減**：浮かぶテキストは同時に最大8個まで、「こうかはばつぐんだ!」も控えめになりました。\n- **新しい設定**：*設定 → グラフィック → 浮かぶテキスト* で完全にオフにできます。\n- レベルアップの **1-9** キーが**どのキーボードでも**使えるようになり（AZERTY、テンキー）、**祝福**の選択にも対応しました。\n\n## {obj:rare-candy} 快適さの向上\n- **ふっかつが分かりやすく**：残り数を示すバナー、金色のフラッシュ、短い演出の間が入ります。\n- **ニャースのショップ**：売るときに、各アイテムの名前・レア度・効果・対象の技が表示されます。\n- **ポーズ**：各ビタミンの下に、対象の技が表示されます。\n- **ニドクイン**の巨大な地割れが、大きな茶色の四角に見えなくなりました。\n- **クラン**：申請が多いとき、リストが個別にスクロールできます。\n- メモ付きの捕獲カードが、きちんと**6秒間**表示されます。\n\n:::consejo\nゲームを開いたままの方は、**ページを再読み込み**して新しいバージョンにしてください。\n難易度は新しくなったばかりです。不公平すぎる・簡単すぎると感じたら、**「報告」**ボタンで教えてください。\n:::","title":"パッチ #3：難易度の作り直し、より公平な伝説、消えない捕獲","summary":"むずかしい・あくむがすべてに効くようになり、伝説の戦いが長引かなくなり、保存されなかったリーグの捕獲を修正。ラグの軽減やフレンドボールなど改善も盛りだくさんです。"},"pt":{"body":"# Patch #3\n\n{pkm:25} **Terceira atualização da beta!** Dificuldades que você *finalmente* sente, lendários mais justos, capturas que não somem mais e um monte de melhorias que vêm dos **seus relatos**. Valeu!\n\n## {pkm:68} Difícil e Pesadelo, refeitos\nAntes eram quase só inimigos com mais vida. Agora dá pra sentir em **tudo**:\n- **Mais inimigos, mais rápidos** e com mais elites.\n- Swarms, debandadas e ondas **maiores** e **mais cedo**.\n- Os guardiões avisam menos, entram em **Rage** antes e trazem mais escolta.\n- **Pesadelo**: um **terceiro Totem** e elites que **explodem** ao cair. Sai da frente!\n*No começo de cada zona, um aviso mostra o que muda na sua dificuldade.*\n\n## {pkm:151} Lendários mais justos\nA vida deles continua se ajustando ao seu dano, mas a luta não se arrasta mais:\n- Santuário e Mewtwo: cerca de **60 s** do seu dano (antes 100 e 90).\n- Sobrevivência: cerca de **50 s** (antes 80).\n\n## {obj:master-ball} Capturas\n:::info\n**Corrigido:** se você capturava **3 ou mais** membros da Liga na mesma partida, a partir do terceiro eles **não eram salvos**, mesmo com o jogo dizendo que tinham entrado.\nSe aconteceu com você, relaxa: esse Pokémon **vai aparecer de novo** nas próximas partidas pra você capturar. - **Friend Ball**: os Alfas de apoio agora são capturados com uma Friend Ball **verde**, e o jogo deixa claro que eles só te acompanham **naquela partida** (não entram na sua Liga).\n:::\n\n## Partidas e classificação\n- **Nenhuma partida perdida**: se o servidor falhar ao salvar, o jogo guarda a partida e **reenvia sozinho** quando você voltar.\n- Partidas com **mais de 2,147 bilhões de pontos** davam erro e não eram salvas. Corrigido, e **recuperamos** as 5 que se perderam.\n- **Anti-cheat mais justo**: só o **impossível** é rejeitado. Builds muito fortes não veem mais \"Número de derrotas impossível\": a partida conta, e se algo parecer estranho a equipe revisa.\n- Partidas de **convidado** não entram mais na classificação: **pra competir é preciso criar conta**. Seu progresso continua salvo.\n- Adeus aos cheats pelo console do navegador.\n\n## {pkm:41} Desempenho e controles\n- **Menos lag** no fim da partida: no máximo 8 textos flutuantes ao mesmo tempo, e o \"Super efetivo!\" aparece com mais calma.\n- **Nova opção**: *Configurações → Gráficos → Textos flutuantes* pra desligar de vez.\n- As teclas **1-9** na subida de nível funcionam com **qualquer teclado** (AZERTY, teclado numérico) e agora também nas **bênçãos**.\n\n## {obj:rare-candy} Qualidade de vida\n- **O Revive agora chama atenção**: aviso com quantos restam, brilho dourado e uma pausinha dramática.\n- **Loja do Meowth**: ao vender, cada item mostra nome, raridade, efeito e quais golpes afeta.\n- **Pausa**: embaixo de cada vitamina aparece quais golpes ela afeta.\n- As rachaduras gigantes do **Nidoqueen** não são mais quadrados marrons enormes.\n- **Clãs**: com muitas solicitações, a lista tem rolagem própria.\n- Os cartões de captura com nota ficam os **6 s** completos na tela.\n\n:::consejo\nSe você estava com o jogo aberto, **recarregue a página** pra pegar a versão nova.\nAs dificuldades são novas: se algo parecer injusto ou fácil demais, conta pra gente com o botão **\"Relatar\"**.\n:::","title":"Patch #3: dificuldades refeitas, lendários mais justos e capturas que não somem","summary":"Difícil e Pesadelo mudam tudo, os lendários não se arrastam mais, corrigimos as capturas da Liga que não eram salvas e chegam menos lag, a Friend Ball e várias melhorias."},"zh":{"body":"# 补丁 #3\n\n{pkm:25} **测试版第三次更新！** *终于*能感受到的难度、更公平的传说、不再丢失的捕获，还有大量来自**大家反馈**的改进。谢谢！\n\n## {pkm:68} 困难与噩梦，全面重做\n以前几乎只是敌人血更多。现在**方方面面**都能感受到：\n- **敌人更多、更快**，精英也更多。\n- 虫群、兽群冲锋和波次**更大**，来得**更早**。\n- 守护者预警更短，更早进入**狂暴**，护卫也更多。\n- **噩梦**：出现**第三个霸主**，精英倒下时会**爆炸**。快躲开！\n*每个区域开始时，会提示你的难度带来了哪些变化。*\n\n## {pkm:151} 更公平的传说宝可梦\n它们的血量仍会根据你的伤害调整，但战斗不再拖沓：\n- 圣地和超梦：约为你 **60 秒**的伤害（之前为 100 和 90 秒）。\n- 生存模式：约 **50 秒**（之前为 80 秒）。\n\n## {obj:master-ball} 捕获\n:::info\n**已修复：** 如果在同一局中捕获了 **3 个或更多**联盟成员，从第三个起**没有被保存**，尽管游戏提示它们已加入。\n如果你遇到了这个问题，别担心：那只宝可梦会在之后的对局中**再次出现**，你可以重新捕获它。- **友友球**：支援头目现在用**绿色**的友友球捕获，游戏也会明确说明它们只在**本局**陪你战斗（不会加入你的联盟）。\n:::\n\n## 对局与排行榜\n- **对局不再丢失**：如果服务器保存失败，游戏会保留这局，并在你下次进入时**自动重新提交**。\n- 分数**超过 21.47 亿**的对局会报错且无法保存。已修复，并**恢复**了丢失的 5 局。\n- **更公平的反作弊**：只拒绝**不可能**的结果。非常强的构筑不会再看到“击败数不可能”：对局照常计入，可疑的由团队审核。\n- **游客**对局不再进入排行榜：**想参与竞争需要注册**。你的进度仍会保存。\n- 告别通过浏览器控制台作弊。\n\n## {pkm:41} 性能与操作\n- 对局后期**卡顿更少**：同时最多 8 个浮动文字，“效果绝佳！”也不再刷屏。\n- **新设置**：*设置 → 画面 → 浮动文字*，可以完全关闭。\n- 升级时的 **1-9** 键在**任何键盘**上都能用（AZERTY、小键盘），现在**祝福**也支持键盘选择。\n\n## {obj:rare-candy} 体验优化\n- **活力碎片更显眼**：横幅显示剩余数量，金色闪光，再加一个短暂的戏剧性停顿。\n- **喵喵的商店**：出售时，每件道具都会显示名称、稀有度、效果和影响的招式。\n- **暂停**：每种维生素下方会显示它影响的招式。\n- **尼多后**的巨大裂缝不再是巨大的棕色方块。\n- **战队**：申请很多时，列表有了独立的滚动条。\n- 带说明的捕获卡片会完整显示 **6 秒**。\n\n:::consejo\n如果你之前开着游戏，请**刷新页面**以获取新版本。\n难度是新调整的：如果觉得哪里不公平或太简单，请用**“反馈”**按钮告诉我们。\n:::","title":"补丁 #3：难度重做、传说更公平、捕获不再丢失","summary":"困难和噩梦全面加强，传说战斗不再拖沓，修复了联盟捕获未保存的问题，另有更少卡顿、友友球和大量改进。"}}},{"id":6,"title":"Parche #2: jefes rehechos, Muro Mágico y evolución sin esperas","summary":"Los guardianes ahora tienen dos fases, más ataques y golpes justos; las formas finales evolucionan al llegar a su nivel; Abra estrena pasiva y llegan pantalla completa en PC y muchos arreglos.","body":"# Parche #2\n\nSegunda actualización de la beta, con muchos cambios que salen de **vuestros reportes**. ¡Gracias!\n\n:::consejo\nSi tenías el juego abierto, **recarga la página** para tener la versión nueva.\n:::\n\n---\n\n## Jefes rehechos\n- **Guardianes en dos fases**: al bajar su vida entran en ==Furia== con un rugido, atacan más rápido y encadenan sus ataques exclusivos.\n- **Ataques nuevos**: Ráfaga, Onda de choque (¡sáltala!) y, en Furia, Torbellino, Lluvia del cielo y Terreno hostil. Les acompaña una escolta de élites, y si huyes lejos **saltan hacia ti**.\n- **Vida según tu daño**: la vida de cada jefe se ajusta al daño con el que llegas, para que el combate dure lo justo aunque vengas muy fuerte.\n- **Sin golpes de un toque**: un ataque de jefe te quita como mucho **un tercio de tu vida**. Al alcanzarte te deja **Herida**: durante 4 s te curas la mitad.\n- **Minijefes**: el Dominante tiene más ataques y el Invocador se esconde y reaparece lejos.\n- {pkm:151} **Mew** y {pkm:146} **Moltres** estrenan ataques en el santuario.\n- Los Pokémon que curan o ponen escudo ya **no hacen inmortal** al guardián.\n- {pkm:123} El Cruce (la Tijera X de Scyther, entre otros) avisa más y pega menos.\n\n:::aviso\nLas cifras de los jefes son nuevas: si algún combate te parece injusto o demasiado fácil, cuéntanoslo con **«Reportar»**.\n:::\n\n## Evolución sin esperas\nLas formas finales (Charizard, Arcanine, Nidoqueen…) **evolucionan al llegar a su nivel, en cualquier zona**. Antes esperaban a la zona 2 aunque ya tuvieras el nivel.\n\n## {pkm:63} Abra: nueva pasiva, Muro Mágico\nAdiós al Teletransporte, que te sacaba de los altares y de donde quisieras quedarte. **Muro Mágico**: +10 % de daño especial, **inmune al daño del suelo** (lava, charcos de fuego, grietas, nubes de esporas) y **−30 % de daño** de proyectiles y ataques de área.\n\n---\n\n## Calidad de vida\n- **Las cartas dicen a qué ataques afectan**: al subir de nivel, en los objetos y en la tienda verás «Afecta a: …» y el máximo de cada vitamina u objeto.\n- **Pantalla completa en PC**: botón en el menú principal (junto al idioma) y en **Ajustes**.\n- **Silenciar en segundo plano** (Ajustes > Sonido): el juego se calla al cambiar de pestaña.\n- **Móvil**: los avisos de captura, evolución y los carteles son más pequeños y ya no tapan la partida.\n- **iPhone**: el juego cabe en la pantalla sin tener que hacer scroll.\n- **Respuestas a tus reportes**: ahora podemos contestarte y la respuesta llega a tu **buzón**.\n\n## Arreglos\n- **Desterrar** la última opción de una subida de nivel ya no bloquea el juego.\n- Los ataques que te enseñan los miembros de tu Liga ahora son **de tu tipo** (Bulbasaur ya no aprende Salmuera).\n- {pkm:52} El **Meowth dorado** ya no se sube por las paredes del borde.\n- {pkm:50} **Diglett** y **Dugtrio** se ven al moverse (antes solo se veía el montículo de tierra).\n- Morir justo después de vencer al legendario final ahora **cuenta como victoria**.\n- Menos partidas enviadas a revisión por error (conexión inestable, legendario y muerte, enjambres con muchos objetos).\n\n---\n\nSeguid usando el botón **«Reportar»** (menú principal y menú de pausa): cada reporte nos llega y ahora podemos responderos.\n\n¡Nos vemos en la hierba alta!","tag":"parche","cover":"","pinned":false,"date":1792102209336,"updated":1792102209336,"tr":{"en":{"body":"# Patch #2\n\nSecond beta update, with plenty of changes that come from **your reports**. Thank you!\n\n:::consejo\nIf you had the game open, **reload the page** to get the new version.\n:::\n\n---\n\n## Reworked bosses\n- **Two-phase guardians**: when their health drops they go into ==Fury== with a roar, attack faster and chain their signature moves.\n- **New attacks**: Burst, Shockwave (jump over it!) and, in Fury, Whirlwind, Skyfall and Hostile Ground. An escort of elites comes along, and if you run far away **they leap at you**.\n- **Health based on your damage**: each boss's health adapts to the damage you bring, so the fight lasts the right amount of time even if you arrive very strong.\n- **No one-shots**: a boss attack takes at most **a third of your health**. When it hits you, you're **Wounded**: your healing is halved for 4 s.\n- **Minibosses**: the Totem has more attacks and the Summoner hides and reappears far away.\n- {pkm:151} **Mew** and {pkm:146} **Moltres** get new attacks in the sanctuary.\n- Pokémon that heal or shield **no longer make** the guardian immortal.\n- {pkm:123} The Cross attack (Scyther's X-Scissor, among others) gives more warning and hits less hard.\n\n:::aviso\nThe boss numbers are new: if a fight feels unfair or too easy, tell us with **\"Report\"**.\n:::\n\n## No-wait evolution\nFinal forms (Charizard, Arcanine, Nidoqueen…) **evolve as soon as they reach their level, in any zone**. Before, they waited for zone 2 even if you already had the level.\n\n## {pkm:63} Abra: new passive, Magic Guard\nGoodbye Teleport, which threw you out of altars and wherever you wanted to stay. **Magic Guard**: +10% special damage, **immune to ground damage** (lava, fire pools, cracks, spore clouds) and **−30% damage** from projectiles and area attacks.\n\n---\n\n## Quality of life\n- **Cards tell you which moves they affect**: on level-up, on items and in the shop you'll see \"Affects: …\" and the cap of each vitamin or item.\n- **Fullscreen on PC**: a button in the main menu (next to the language) and in **Settings**.\n- **Mute in background** (Settings > Sound): the game goes quiet when you switch tabs.\n- **Mobile**: capture and evolution notices and banners are smaller and no longer cover the game.\n- **iPhone**: the game fits the screen without scrolling.\n- **Replies to your reports**: we can now answer you, and the reply arrives in your **mailbox**.\n\n## Fixes\n- **Banishing** the last option of a level-up no longer softlocks the game.\n- Moves taught by your League members are now **of your type** (Bulbasaur no longer learns Brine).\n- {pkm:52} The **golden Meowth** no longer climbs the walls at the map's edge.\n- {pkm:50} **Diglett** and **Dugtrio** are visible while moving (before, you only saw the dirt mound).\n- Dying right after beating the final legendary now **counts as a victory**.\n- Fewer runs sent to review by mistake (unstable connection, legendary then death, swarms with lots of items).\n\n---\n\nKeep using the **\"Report\"** button (main menu and pause menu): every report reaches us, and now we can answer you.\n\nSee you in the tall grass!","title":"Patch #2: reworked bosses, Magic Guard and no-wait evolution","summary":"Guardians now have two phases, more attacks and fair hits; final forms evolve as soon as they reach their level; Abra gets a new passive, plus fullscreen on PC and lots of fixes."},"fr":{"body":"# Patch #2\n\nDeuxième mise à jour de la bêta, avec beaucoup de changements qui viennent de **vos signalements**. Merci !\n\n:::consejo\nSi le jeu était ouvert, **recharge la page** pour avoir la nouvelle version.\n:::\n\n---\n\n## Boss refaits\n- **Gardiens en deux phases** : quand leur vie baisse, ils entrent en ==Frénésie== avec un rugissement, attaquent plus vite et enchaînent leurs attaques exclusives.\n- **Nouvelles attaques** : Rafale, Onde de choc (saute par-dessus !) et, en Frénésie, Tourbillon, Pluie céleste et Terrain hostile. Une escorte d’élites les accompagne, et si tu fuis loin, **ils bondissent sur toi**.\n- **Vie selon tes dégâts** : la vie de chaque boss s’adapte aux dégâts avec lesquels tu arrives, pour que le combat dure ce qu’il faut même si tu es très fort.\n- **Plus de coups fatals d’un coup** : une attaque de boss t’enlève au plus **un tiers de ta vie**. Quand elle te touche, tu es **Blessé** : pendant 4 s, tes soins sont réduits de moitié.\n- **Mini-boss** : le Dominant a plus d’attaques et l’Invocateur se cache et réapparaît plus loin.\n- {pkm:151} **Mew** et {pkm:146} **Sulfura** ont de nouvelles attaques dans le sanctuaire.\n- Les Pokémon qui soignent ou donnent un bouclier **ne rendent plus** le gardien immortel.\n- {pkm:123} L’attaque en Croix (la Plaie-Croix d’Insécateur, entre autres) prévient plus tôt et frappe moins fort.\n\n:::aviso\nLes chiffres des boss sont nouveaux : si un combat te semble injuste ou trop facile, dis-le-nous avec **« Signaler »**.\n:::\n\n## Évolution sans attente\nLes formes finales (Dracaufeu, Arcanin, Nidoqueen…) **évoluent dès qu’elles atteignent leur niveau, dans n’importe quelle zone**. Avant, elles attendaient la zone 2 même si tu avais déjà le niveau.\n\n## {pkm:63} Abra : nouveau talent, Garde Magik\nAdieu Téléport, qui te faisait sortir des autels et de partout où tu voulais rester. **Garde Magik** : +10 % de dégâts spéciaux, **insensible aux dégâts du sol** (lave, flaques de feu, fissures, nuages de spores) et **−30 % de dégâts** des projectiles et attaques de zone.\n\n---\n\n## Confort de jeu\n- **Les cartes disent quelles attaques elles affectent** : en montant de niveau, sur les objets et dans la boutique, tu verras « Affecte : … » et le maximum de chaque vitamine ou objet.\n- **Plein écran sur PC** : un bouton dans le menu principal (à côté de la langue) et dans les **Paramètres**.\n- **Couper le son en arrière-plan** (Paramètres > Son) : le jeu se tait quand tu changes d’onglet.\n- **Mobile** : les annonces de capture, d’évolution et les bannières sont plus petites et ne cachent plus la partie.\n- **iPhone** : le jeu tient dans l’écran sans devoir faire défiler.\n- **Réponses à tes signalements** : nous pouvons maintenant te répondre, et la réponse arrive dans ta **boîte aux lettres**.\n\n## Corrections\n- **Bannir** la dernière option d’une montée de niveau ne bloque plus le jeu.\n- Les attaques apprises grâce aux membres de ta Ligue sont maintenant **de ton type** (Bulbizarre n’apprend plus Saumure).\n- {pkm:52} Le **Miaouss doré** ne grimpe plus sur les murs au bord de la carte.\n- {pkm:50} **Taupiqueur** et **Triopikeur** sont visibles quand ils bougent (avant, on ne voyait que la butte de terre).\n- Mourir juste après avoir vaincu le légendaire final **compte maintenant comme une victoire**.\n- Moins de parties envoyées en vérification par erreur (connexion instable, légendaire puis mort, essaims avec beaucoup d’objets).\n\n---\n\nContinue d’utiliser le bouton **« Signaler »** (menu principal et menu pause) : chaque signalement nous parvient, et maintenant nous pouvons te répondre.\n\nOn se retrouve dans les hautes herbes !","title":"Patch #2 : boss refaits, Garde Magik et évolution sans attente","summary":"Les gardiens ont deux phases, plus d’attaques et des coups justes ; les formes finales évoluent dès leur niveau ; Abra a un nouveau talent, et arrivent le plein écran sur PC et plein de corrections."},"ja":{"body":"# パッチ #2\n\nベータ2回目のアップデートです。今回も多くの変更が**みなさんの報告**から生まれました。ありがとうございます！\n\n:::consejo\nゲームを開いたままの方は、**ページを再読み込み**して新しいバージョンにしてください。\n:::\n\n---\n\n## ボスを刷新\n- **2段階のガーディアン**：体力が減ると咆哮とともに==いかり==状態になり、攻撃が速くなって専用技をつなげてきます。\n- **新しい攻撃**：連射、しょうげきは（ジャンプでかわそう！）、いかり状態ではうずまき、天からの雨、危険な地面。エリートの護衛も現れ、遠くへ逃げると**飛びかかってきます**。\n- **あなたの火力に合わせた体力**：ボスの体力は到着時のあなたのダメージに合わせて決まるので、強くなりすぎても戦いがちょうどよい長さになります。\n- **一撃死なし**：ボスの攻撃で減る体力は最大でも**3分の1**。攻撃を受けると**負傷**状態になり、4秒間回復が半分になります。\n- **ミニボス**：ぬしの攻撃が増え、召喚ポケモンは隠れて遠くに再出現します。\n- 聖域の{pkm:151} **ミュウ**と{pkm:146} **ファイヤー**に新しい攻撃が加わりました。\n- 回復やシールドを使うポケモンがガーディアンを**不死身にしなくなりました**。\n- {pkm:123} 十字攻撃（ストライクのシザークロスなど）は予兆が長くなり、ダメージが下がりました。\n\n:::aviso\nボスの数値は新しいものです。不公平すぎる・簡単すぎると感じたら、**「報告」**で教えてください。\n:::\n\n## 待たずに進化\n最終進化（リザードン、ウインディ、ニドクインなど）は**どのゾーンでもレベルに達すればすぐ進化**します。これまではレベルを満たしていてもゾーン2まで待っていました。\n\n## {pkm:63} ケーシィ：新しい特性「マジックガード」\n祭壇や留まりたい場所から追い出してしまうテレポートとはお別れです。**マジックガード**：特殊ダメージ+10%、**地面からのダメージを受けない**（溶岩、炎の水たまり、地割れ、胞子の雲）、飛び道具と範囲攻撃のダメージ**−30%**。\n\n---\n\n## 遊びやすさの改善\n- **カードがどの技に効くか表示**：レベルアップ、どうぐ、ショップで「対象: …」と、各ビタミン・どうぐの上限が表示されます。\n- **PCでフルスクリーン**：メインメニュー（言語の隣）と**設定**にボタンを追加。\n- **バックグラウンドで消音**（設定 > サウンド）：タブを切り替えるとゲームの音が止まります。\n- **スマホ**：捕獲・進化の通知やバナーが小さくなり、プレイを邪魔しなくなりました。\n- **iPhone**：スクロールしなくても画面に収まるようになりました。\n- **報告への返信**：報告に返信できるようになり、返信は**ポスト**に届きます。\n\n## 修正\n- レベルアップで最後の選択肢を**除外**してもゲームが止まらなくなりました。\n- リーグのメンバーから教わる技は**自分のタイプの技**だけになりました（フシギダネがしおみずを覚えなくなりました）。\n- {pkm:52} **金色のニャース**がマップの端の壁を登らなくなりました。\n- {pkm:50} **ディグダ**と**ダグトリオ**が移動中も見えるようになりました（これまでは土の盛り上がりしか見えませんでした）。\n- 最後の伝説のポケモンを倒した直後に倒れても**勝利扱い**になりました。\n- 誤って審査に回されるプレイが減りました（通信の不安定、伝説撃破直後の戦闘不能、どうぐの多い大群など）。\n\n---\n\nこれからも**「報告」**ボタン（メインメニューとポーズメニュー）をご利用ください。報告はすべて届き、返信もできるようになりました。\n\nくさむらで会いましょう！","title":"パッチ #2：ボス刷新、マジックガード、待たずに進化","summary":"ガーディアンが2段階になり、攻撃が増えて理不尽な一撃がなくなりました。最終進化はレベルに達すればすぐ進化。ケーシィの新しい特性、PCのフルスクリーン、多数の修正も。"},"pt":{"body":"# Patch #2\n\nSegunda atualização da beta, com muitas mudanças que vêm **dos seus relatos**. Obrigado!\n\n:::consejo\nSe você estava com o jogo aberto, **recarregue a página** para ter a versão nova.\n:::\n\n---\n\n## Chefes refeitos\n- **Guardiões em duas fases**: quando a vida cai, entram em ==Fúria== com um rugido, atacam mais rápido e encadeiam seus ataques exclusivos.\n- **Ataques novos**: Rajada, Onda de choque (pule!) e, na Fúria, Redemoinho, Chuva do céu e Terreno hostil. Uma escolta de elites vem junto e, se você fugir para longe, **eles saltam em você**.\n- **Vida de acordo com seu dano**: a vida de cada chefe se ajusta ao dano com que você chega, para a luta durar o certo mesmo se você vier muito forte.\n- **Sem golpes de uma vez**: um ataque de chefe tira no máximo **um terço da sua vida**. Ao te acertar, você fica **Ferido**: por 4 s a cura cai pela metade.\n- **Minichefes**: o Totem tem mais ataques e o Invocador se esconde e reaparece longe.\n- {pkm:151} **Mew** e {pkm:146} **Moltres** estreiam ataques no santuário.\n- Os Pokémon que curam ou dão escudo **não deixam mais** o guardião imortal.\n- {pkm:123} O ataque Cruzado (a X-Scissor de Scyther, entre outros) avisa mais e bate menos.\n\n:::aviso\nOs números dos chefes são novos: se alguma luta parecer injusta ou fácil demais, conte para a gente com **\"Relatar\"**.\n:::\n\n## Evolução sem espera\nAs formas finais (Charizard, Arcanine, Nidoqueen…) **evoluem ao chegar ao nível, em qualquer zona**. Antes elas esperavam a zona 2 mesmo se você já tivesse o nível.\n\n## {pkm:63} Abra: nova passiva, Guarda Mágica\nAdeus ao Teletransporte, que te tirava dos altares e de onde você queria ficar. **Guarda Mágica**: +10% de dano especial, **imune a dano do chão** (lava, poças de fogo, rachaduras, nuvens de esporos) e **−30% de dano** de projéteis e ataques em área.\n\n---\n\n## Qualidade de vida\n- **As cartas dizem quais ataques elas afetam**: ao subir de nível, nos itens e na loja você verá \"Afeta: …\" e o máximo de cada vitamina ou item.\n- **Tela cheia no PC**: botão no menu principal (ao lado do idioma) e em **Ajustes**.\n- **Silenciar em segundo plano** (Ajustes > Som): o jogo fica quieto quando você troca de aba.\n- **Celular**: os avisos de captura e evolução e os banners estão menores e não cobrem mais a partida.\n- **iPhone**: o jogo cabe na tela sem precisar rolar.\n- **Respostas aos seus relatos**: agora podemos te responder, e a resposta chega à sua **caixa de entrada**.\n\n## Correções\n- **Banir** a última opção de uma subida de nível não trava mais o jogo.\n- Os ataques que os membros da sua Liga ensinam agora são **do seu tipo** (Bulbasaur não aprende mais Brine).\n- {pkm:52} O **Meowth dourado** não sobe mais pelas paredes da borda.\n- {pkm:50} **Diglett** e **Dugtrio** aparecem ao se mover (antes só se via o montinho de terra).\n- Morrer logo depois de vencer o lendário final agora **conta como vitória**.\n- Menos partidas enviadas para revisão por engano (conexão instável, lendário e morte, enxames com muitos itens).\n\n---\n\nContinue usando o botão **\"Relatar\"** (menu principal e menu de pausa): cada relato chega até nós, e agora podemos responder.\n\nNos vemos no mato alto!","title":"Patch #2: chefes refeitos, Guarda Mágica e evolução sem espera","summary":"Os guardiões agora têm duas fases, mais ataques e golpes justos; as formas finais evoluem ao chegar ao nível; Abra ganha nova passiva, e chegam tela cheia no PC e muitas correções."},"zh":{"body":"# 补丁 #2\n\n测试版的第二次更新，许多改动都来自**你们的反馈**。谢谢大家！\n\n:::consejo\n如果你当时开着游戏，请**刷新页面**以获取新版本。\n:::\n\n---\n\n## 首领重做\n- **两个阶段的守护者**：生命值降低后，它们会伴随一声咆哮进入==暴怒==，攻击更快，并连续使出专属招式。\n- **新招式**：连射、冲击波（跳起来躲开！），暴怒时还有旋涡、天降之雨和危险地带。还会有精英护卫，如果你逃得太远，**它们会扑向你**。\n- **生命值取决于你的伤害**：每个首领的生命值会根据你到来时的伤害调整，即使你很强，战斗时长也恰到好处。\n- **不再一击秒杀**：首领的一次攻击最多只会打掉你**三分之一的生命**。被击中后你会**负伤**：4 秒内治疗减半。\n- **小首领**：霸主的招式更多，召唤者会躲起来并在远处重新出现。\n- 圣域中的{pkm:151} **梦幻**和{pkm:146} **火焰鸟**有了新招式。\n- 会治疗或加护盾的宝可梦**不会再让**守护者变得无敌。\n- {pkm:123} 十字攻击（飞天螳螂的十字剪等）预警更早，伤害更低。\n\n:::aviso\n首领的数值是新调整的：如果你觉得某场战斗不公平或太简单，请用**“反馈”**告诉我们。\n:::\n\n## 进化不再等待\n最终形态（喷火龙、风速狗、尼多后等）**在任何区域达到等级就会进化**。以前即使等级够了，也要等到区域 2。\n\n## {pkm:63} 凯西：新特性「魔法防守」\n再见了瞬间移动，它总会把你从祭坛和你想待的地方弹开。**魔法防守**：特殊伤害 +10%，**免疫地面伤害**（熔岩、火焰水洼、裂缝、孢子云），受到的弹射物和范围攻击伤害 **−30%**。\n\n---\n\n## 体验改进\n- **卡片会显示影响哪些招式**：升级时、道具和商店中会显示“影响：……”以及每种营养剂或道具的上限。\n- **电脑全屏**：主菜单（语言旁边）和**设置**中新增全屏按钮。\n- **后台时静音**（设置 > 声音）：切换标签页时游戏会静音。\n- **手机**：捕获、进化提示和横幅变小了，不再挡住画面。\n- **iPhone**：游戏能完整显示在屏幕上，无需滚动。\n- **回复你的反馈**：我们现在可以回复你的反馈，回复会发到你的**邮箱**。\n\n## 修复\n- 在升级时**放逐**最后一个选项不会再卡住游戏。\n- 联盟成员教给你的招式现在都是**你的属性**（妙蛙种子不会再学会盐水）。\n- {pkm:52} **金色喵喵**不会再爬上地图边缘的墙壁。\n- {pkm:50} **地鼠**和**三地鼠**移动时也能看见了（以前只能看到土堆）。\n- 击败最后的传说宝可梦后立刻倒下，现在**算作胜利**。\n- 被误送审核的对局更少了（网络不稳定、击败传说后倒下、道具很多时的大群）。\n\n---\n\n请继续使用 **“反馈”** 按钮（主菜单和暂停菜单）：每条反馈我们都会收到，现在还能回复你。\n\n我们草丛里见！","title":"补丁 #2：首领重做、魔法防守、进化不再等待","summary":"守护者现在分为两个阶段，招式更多、伤害更公平；最终形态达到等级就会进化；凯西获得新特性，还有电脑全屏和大量修复。"}}},{"id":5,"title":"Parche #1: clanes abiertos, amigos y arreglos","summary":"Los líderes eligen quién entra en su clan, llega el buscador de clanes, se estrena el sistema de amigos y arreglamos los jefes bloqueados, la tienda de Meowth y más.","body":"# Parche #1\n\nPrimera actualización desde la apertura de la beta. **¡Gracias por todos los reportes!** Muchos de estos cambios salen directamente de ellos.\n\n:::consejo\nSi tenías el juego abierto, **recarga la página** para tener la versión nueva.\n:::\n\n---\n\n## Clanes: ahora eliges quién entra\n- El líder decide el acceso del clan: **Abierto** (entras al momento), **Con solicitud** (pides entrar con un mensaje y el líder o un oficial te acepta) o **Solo invitación**.\n- El líder puede escribir una **presentación** del clan.\n- Si no tienes clan, el nuevo **buscador** te enseña los clanes que buscan miembros, con el botón **Unirse** o **Solicitar**.\n- La respuesta a tu solicitud te llega al **buzón**.\n\n:::info\nLos clanes que ya existían quedan **Con solicitud**. El líder puede cambiarlo en **Ajustes del clan**.\n:::\n\n## Nuevo: Amigos\n:::nuevo\n- Añade amigos desde su **ficha de entrenador** o escribiendo su nombre.\n- La pantalla de **Amigos**, junto al buzón, te dice quién está **en línea** y te deja **invitarlos a tu clan**.\n- Es la base del **modo cooperativo** que llegará más adelante.\n:::\n\n---\n\n## Arreglos\n- {pkm:151} **Jefes bloqueados**: congelar, dormir o aturdir sin parar podía dejar a un jefe (como **Mew**) quieto toda la pelea. Ahora, tras **2 s** bloqueado, ==se libera== y durante **5 s** ignora esos estados.\n- {pkm:52} **Tienda de Meowth**: con muchos objetos, el botón **Salir** se iba fuera de la pantalla en algunos móviles. Ahora la ventana hace scroll y **Salir** siempre se ve.\n- **Laboratorio**: el aviso de objetos por desbloquear solo cuenta los que puedes pagar con tu **Polvo Estelar**.\n- **Pantalla en blanco**: arreglado el fallo por el que a algunos el juego no cargaba justo después de una actualización.\n\n---\n\nSeguid usando el botón **«Reportar»** (menú principal y menú de pausa): cada reporte nos llega y lo revisamos.\n\n¡Nos vemos en la hierba alta!","tag":"parche","cover":"","pinned":false,"date":1792088935585,"updated":1792088935585,"tr":{"en":{"body":"# Patch #1\n\nFirst update since the beta opened. **Thanks for all your reports!** Many of these changes come straight from them.\n\n:::consejo\nIf you had the game open, **reload the page** to get the new version.\n:::\n\n---\n\n## Clans: you choose who gets in\n- The leader picks the clan's access: **Open** (you join instantly), **By request** (you ask to join with a message and the leader or an officer accepts you) or **Invitation only**.\n- The leader can write a clan **presentation**.\n- No clan yet? The new **clan finder** shows the clans looking for members, with a **Join** or **Request** button.\n- The answer to your request arrives in your **Mailbox**.\n\n:::info\nExisting clans are now **By request**. The leader can change it in **Clan settings**.\n:::\n\n## New: Friends\n:::nuevo\n- Add friends from their **Trainer card** or by typing their name.\n- The **Friends** screen, next to the Mailbox, shows who's **online** and lets you **invite them to your clan**.\n- It's the groundwork for the **co-op mode** coming later.\n:::\n\n---\n\n## Fixes\n- {pkm:151} **Stuck bosses**: freezing, sleeping or stunning nonstop could leave a boss (like **Mew**) frozen in place for the whole fight. Now, after **2 s** locked down, it ==breaks free== and ignores those statuses for **5 s**.\n- {pkm:52} **Meowth's shop**: with lots of items, the **Exit** button went off screen on some phones. The window now scrolls and **Exit** is always visible.\n- **Lab**: the \"items to unlock\" notice only counts the ones you can afford with your **Stardust**.\n- **Blank screen**: fixed the bug that kept the game from loading for some players right after an update.\n\n---\n\nKeep using the **\"Report\"** button (main menu and pause menu): every report reaches us and we read it.\n\nSee you in the tall grass!","title":"Patch #1: open clans, friends and fixes","summary":"Leaders choose who joins their clan, the clan finder arrives, the friends system debuts, and we fixed stuck bosses, Meowth's shop and more."},"fr":{"body":"# Patch #1\n\nPremière mise à jour depuis l’ouverture de la bêta. **Merci pour tous vos signalements !** Beaucoup de ces changements en viennent directement.\n\n:::consejo\nSi tu avais le jeu ouvert, **recharge la page** pour avoir la nouvelle version.\n:::\n\n---\n\n## Clans : c’est toi qui choisis qui entre\n- Le chef choisit l’accès du clan : **Ouvert** (on entre tout de suite), **Sur demande** (tu demandes à entrer avec un message et le chef ou un officier t’accepte) ou **Sur invitation**.\n- Le chef peut écrire une **présentation** du clan.\n- Pas encore de clan ? La nouvelle **recherche de clans** affiche ceux qui cherchent des membres, avec le bouton **Rejoindre** ou **Demander**.\n- La réponse à ta demande arrive dans ta **Boîte aux lettres**.\n\n:::info\nLes clans existants passent **Sur demande**. Le chef peut le changer dans les **Réglages du clan**.\n:::\n\n## Nouveau : Amis\n:::nuevo\n- Ajoute des amis depuis leur **Fiche de dresseur** ou en tapant leur nom.\n- L’écran **Amis**, à côté de la Boîte aux lettres, montre qui est **en ligne** et permet de les **inviter dans ton clan**.\n- C’est la base du **mode coopératif** qui arrivera plus tard.\n:::\n\n---\n\n## Corrections\n- {pkm:151} **Boss bloqués** : geler, endormir ou étourdir sans arrêt pouvait laisser un boss (comme **Mew**) immobile pendant tout le combat. Désormais, après **2 s** bloqué, il ==se libère== et ignore ces statuts pendant **5 s**.\n- {pkm:52} **Boutique de Miaouss** : avec beaucoup d’objets, le bouton **Quitter** sortait de l’écran sur certains téléphones. La fenêtre défile maintenant et **Quitter** reste toujours visible.\n- **Labo** : l’avis d’objets à débloquer ne compte que ceux que tu peux payer avec ta **Poussière Étoile**.\n- **Écran blanc** : corrigé le bug qui empêchait le jeu de se charger pour certains juste après une mise à jour.\n\n---\n\nContinuez à utiliser le bouton **« Signaler »** (menu principal et menu pause) : chaque signalement nous parvient et nous le lisons.\n\nOn se retrouve dans les hautes herbes !","title":"Patch #1 : clans ouverts, amis et corrections","summary":"Les chefs choisissent qui entre dans leur clan, la recherche de clans arrive, le système d’amis débute et nous corrigeons les boss bloqués, la boutique de Miaouss et plus."},"ja":{"body":"# パッチ #1\n\nベータ版オープン後はじめてのアップデートです。**たくさんの報告ありがとうございます！** 今回の変更の多くは、みなさんの報告から生まれました。\n\n:::consejo\nゲームを開いたままだった人は、**ページを再読み込み**して新しいバージョンにしてください。\n:::\n\n---\n\n## クラン：入れるメンバーを選べるように\n- リーダーがクランの参加方法を選べます：**オープン**（すぐに参加）、**申請制**（メッセージを添えて申請し、リーダーか幹部が承認）、**招待のみ**。\n- リーダーはクランの**紹介文**を書けます。\n- まだクランに入っていない人は、新しい**クラン検索**でメンバー募集中のクランを探し、**参加**または**申請**できます。\n- 申請への返事は**ポスト**に届きます。\n\n:::info\n既存のクランは**申請制**になっています。リーダーは**クラン設定**で変更できます。\n:::\n\n## 新機能：フレンド\n:::nuevo\n- **トレーナーカード**から、または名前を入力してフレンドを追加できます。\n- ポストの横にある**フレンド**画面で、誰が**オンライン**かを確認でき、**クランに招待**することもできます。\n- これは今後登場予定の**協力プレイ**の土台になります。\n:::\n\n---\n\n## 修正\n- {pkm:151} **ボスが動かなくなる問題**：こおり・ねむり・スタンを絶え間なく与えると、ボス（**ミュウ**など）が戦闘中ずっと動かなくなることがありました。今後は**2秒**動けなくなると==ふりほどき==、**5秒間**それらの状態を受けなくなります。\n- {pkm:52} **ニャースのショップ**：アイテムが多いと、一部のスマホで**出る**ボタンが画面外に出ていました。ウィンドウがスクロールするようになり、**出る**ボタンは常に表示されます。\n- **ラボ**：解放できるアイテムの通知は、手持ちの**ほしのすな**で払えるものだけを数えるようになりました。\n- **真っ白な画面**：アップデート直後に一部の人でゲームが読み込まれない不具合を修正しました。\n\n---\n\n引き続き**「報告」**ボタン（メインメニューとポーズメニュー）をご利用ください。報告はすべて届いていて、目を通しています。\n\nくさむらで会いましょう！","title":"パッチ #1：オープンなクラン、フレンド、各種修正","summary":"リーダーがクランの参加方法を選べるようになり、クラン検索とフレンド機能が登場。動かなくなるボスやニャースのショップなども修正しました。"},"pt":{"body":"# Patch #1\n\nPrimeira atualização desde a abertura da beta. **Obrigado por todos os relatos!** Muitas destas mudanças saíram direto deles.\n\n:::consejo\nSe você estava com o jogo aberto, **recarregue a página** para pegar a versão nova.\n:::\n\n---\n\n## Clãs: agora você escolhe quem entra\n- O líder decide o acesso do clã: **Aberto** (entra na hora), **Com solicitação** (você pede para entrar com uma mensagem e o líder ou um oficial aceita) ou **Só convite**.\n- O líder pode escrever uma **apresentação** do clã.\n- Ainda sem clã? A nova **busca de clãs** mostra os clãs que procuram membros, com o botão **Entrar** ou **Solicitar**.\n- A resposta à sua solicitação chega na sua **Caixa de entrada**.\n\n:::info\nOs clãs que já existiam ficam **Com solicitação**. O líder pode mudar isso em **Ajustes do clã**.\n:::\n\n## Novo: Amigos\n:::nuevo\n- Adicione amigos pela **Ficha de treinador** ou digitando o nome.\n- A tela de **Amigos**, ao lado da Caixa de entrada, mostra quem está **online** e permite **convidar para o seu clã**.\n- É a base do **modo cooperativo** que chega mais adiante.\n:::\n\n---\n\n## Correções\n- {pkm:151} **Chefes travados**: congelar, adormecer ou atordoar sem parar podia deixar um chefe (como o **Mew**) parado a luta inteira. Agora, depois de **2 s** travado, ele ==se liberta== e ignora esses estados por **5 s**.\n- {pkm:52} **Loja do Meowth**: com muitos itens, o botão **Sair** saía da tela em alguns celulares. Agora a janela rola e o **Sair** sempre aparece.\n- **Laboratório**: o aviso de itens para desbloquear só conta os que você pode pagar com sua **Stardust**.\n- **Tela em branco**: corrigido o erro que impedia o jogo de carregar para alguns logo depois de uma atualização.\n\n---\n\nContinuem usando o botão **\"Relatar\"** (menu principal e menu de pausa): todo relato chega até a gente e é lido.\n\nNos vemos no mato alto!","title":"Patch #1: clãs abertos, amigos e correções","summary":"Os líderes escolhem quem entra no clã, chega a busca de clãs, estreia o sistema de amigos e corrigimos os chefes travados, a loja do Meowth e mais."},"zh":{"body":"# 补丁 #1\n\n这是测试版开放以来的第一次更新。**感谢大家的反馈！** 这次的许多改动都直接来自你们的反馈。\n\n:::consejo\n如果你当时开着游戏，请**刷新页面**以获取新版本。\n:::\n\n---\n\n## 战队：由你决定谁能加入\n- 队长可以选择战队的加入方式：**开放**（立即加入）、**需申请**（附上留言申请，由队长或干部同意）或**仅限邀请**。\n- 队长可以写一段战队**介绍**。\n- 还没有战队？新的**战队搜索**会列出正在招人的战队，可以直接**加入**或**申请**。\n- 申请结果会发到你的**邮箱**。\n\n:::info\n已有的战队现在默认为**需申请**，队长可以在**战队设置**中修改。\n:::\n\n## 新功能：好友\n:::nuevo\n- 可以通过**训练家资料卡**或输入名字添加好友。\n- 邮箱旁边的**好友**界面会显示谁**在线**，还能**邀请他们加入你的战队**。\n- 这也是之后**合作模式**的基础。\n:::\n\n---\n\n## 修复\n- {pkm:151} **首领卡住**：不停地冰冻、催眠或击晕，可能让首领（比如**梦幻**）整场战斗一动不动。现在被控制 **2 秒**后它会==挣脱==，并在 **5 秒**内免疫这些状态。\n- {pkm:52} **喵喵的商店**：道具很多时，部分手机上的**离开**按钮会跑到屏幕外。现在窗口可以滚动，**离开**按钮始终可见。\n- **研究所**：可解锁道具的提示只统计你的**星星沙子**买得起的道具。\n- **白屏**：修复了部分玩家在更新后游戏无法加载的问题。\n\n---\n\n请继续使用 **“反馈”** 按钮（主菜单和暂停菜单）：每条反馈我们都会收到并认真查看。\n\n我们草丛里见！","title":"补丁 #1：开放战队、好友与问题修复","summary":"队长可以决定谁能加入战队，新增战队搜索和好友系统，并修复了首领卡住、喵喵的商店等问题。"}}},{"id":4,"title":"¡Bienvenidos a la BETA de PokéBonk!","summary":"Arranca la Temporada 1. Las temporadas duran una semana, tus reportes nos ayudan a mejorar el juego y la semana que viene llega el cooperativo de hasta 4 jugadores.","body":"# ¡Bienvenidos a la BETA!\n\n**PokéBonk ya está abierto.** Estos días hemos trabajado a tope para que tengáis contenido de sobra para esta primera semana de temporada: elige a tu compañero, explora las regiones, desbloquea toda tu liga de pokemons, sobrevive y diveritete.\n\n---\n\n## Temporadas de una semana\n- Cada temporada dura **una semana**. Esta primera termina la madrugada del **miércoles 21 de octubre**, y justo después empieza la siguiente.\n- Al acabar, el **top 100 de la Global** y el **top 50 de cada región** (en Bajas y en Supervivencia) ganan una **insignia de temporada**, **Polvo Estelar** y cosméticos.\n- Con cada temporada nueva las clasificaciones semanales empiezan de cero, así que **siempre hay una oportunidad de llegar arriba**. Tu progreso, tu Liga y tu Pokédex se quedan.\n\n## Reporta todo lo que veas\n:::aviso\n**Esto es una beta: habrá bugs, y es lo normal.** Ahora mismo nuestro objetivo es **equilibrar toda la primera generación** y el modo **Supervivencia**.\n:::\n\nCualquier **bug**, **Pokémon desequilibrado** o **error** que encuentres nos ayuda muchísimo. Repórtalo con el botón **«Reportar»**:\n- en el **menú principal**, abajo a la izquierda;\n- o **durante la partida**, en el **menú de pausa**.\n\nCada reporte llega directamente al equipo, junto con los datos de la partida que quieras adjuntar.\n\n## La semana que viene: cooperativo\n:::nuevo\nEstamos preparando el **modo cooperativo de hasta 4 jugadores**. Si todo va bien, llegará la próxima semana.\n:::\n\n---\n\n**¡Bienvenidos, entrenadores!** Disfrutad descubriendo todo el contenido que hemos preparado para vosotros. {pkm:25}\n\n¡Nos vemos en la hierba alta!","tag":"novedad","cover":"","pinned":false,"date":1792081140000,"updated":1792089260480,"tr":{"en":{"body":"# Welcome to the BETA!\n\n**PokéBonk is now open.** We've worked flat out these past days so you have plenty of content for this first week of the season: pick your partner, explore the regions, complete the League and fight for the top.\n\n---\n\n## One-week seasons\n- Every season lasts **one week**. This first one ends in the early hours of **Wednesday, October 21** (Spanish time), and the next one starts right after.\n- When it ends, the **Global top 100** and the **top 50 of each region** (in KOs and in Survival) earn a **season badge**, **Stardust** and cosmetics.\n- Each new season resets the weekly leaderboards, so **there's always a chance to reach the top**. Your progress, your League and your Pokédex stay.\n\n## Report everything you find\n:::aviso\n**This is a beta: there will be bugs, and that's normal.** Right now our goal is to **balance the whole first generation** and **Survival** mode.\n:::\n\nAny **bug**, **unbalanced Pokémon** or **error** you find helps us a lot. Report it with the **\"Report\"** button:\n- in the **main menu**, bottom left;\n- or **during a run**, in the **pause menu**.\n\nEvery report goes straight to the team, along with any run data you choose to attach.\n\n## Next week: co-op\n:::nuevo\nWe're preparing **co-op mode for up to 4 players**. If all goes well, it'll arrive next week.\n:::\n\n---\n\n**Welcome, trainers!** Enjoy discovering all the content we've prepared for you. {pkm:25}\n\nSee you in the tall grass!","title":"Welcome to the PokéBonk BETA!","summary":"Season 1 begins. Seasons last one week, your reports help us improve the game, and next week brings co-op for up to 4 players."},"fr":{"body":"# Bienvenue dans la BÊTA !\n\n**PokéBonk est ouvert.** Ces derniers jours, nous avons travaillé d’arrache-pied pour que vous ayez largement de quoi faire pendant cette première semaine de saison : choisissez votre partenaire, explorez les régions, complétez la Ligue et battez-vous pour le sommet.\n\n---\n\n## Des saisons d’une semaine\n- Chaque saison dure **une semaine**. Cette première se termine dans la nuit du **mercredi 21 octobre** (heure d’Espagne), et la suivante commence juste après.\n- À la fin, le **top 100 du classement Mondial** et le **top 50 de chaque région** (en K.O. et en Survie) gagnent un **badge de saison**, de la **Poussière Étoile** et des cosmétiques.\n- À chaque nouvelle saison, les classements hebdomadaires repartent de zéro : **il y a toujours une chance d’atteindre le sommet**. Votre progression, votre Ligue et votre Pokédex sont conservés.\n\n## Signalez tout ce que vous trouvez\n:::aviso\n**C’est une bêta : il y aura des bugs, et c’est normal.** Pour l’instant, notre objectif est d’**équilibrer toute la première génération** et le mode **Survie**.\n:::\n\nLe moindre **bug**, **Pokémon déséquilibré** ou **erreur** nous aide énormément. Signalez-le avec le bouton **« Signaler »** :\n- dans le **menu principal**, en bas à gauche ;\n- ou **pendant une partie**, dans le **menu pause**.\n\nChaque signalement arrive directement à l’équipe, avec les données de partie que vous choisissez de joindre.\n\n## La semaine prochaine : le mode coopératif\n:::nuevo\nNous préparons le **mode coopératif jusqu’à 4 joueurs**. Si tout se passe bien, il arrivera la semaine prochaine.\n:::\n\n---\n\n**Bienvenue, Dresseurs !** Amusez-vous à découvrir tout le contenu que nous avons préparé pour vous. {pkm:25}\n\nRendez-vous dans les hautes herbes !","title":"Bienvenue dans la BÊTA de PokéBonk !","summary":"La Saison 1 commence. Les saisons durent une semaine, vos signalements nous aident à améliorer le jeu et la semaine prochaine arrive la coopération jusqu’à 4 joueurs."},"ja":{"body":"# ベータへようこそ！\n\n**PokéBonk がついにオープンしました。** この最初のシーズン1週間を存分に楽しんでもらえるよう、ここ数日全力で準備してきました。パートナーを選び、各地方を探索し、リーグを制覇して、ランキングの頂点を目指そう！\n\n---\n\n## シーズンは1週間\n- 各シーズンの期間は**1週間**です。最初のシーズンは**10月21日（水）の未明**（スペイン時間）に終了し、すぐに次のシーズンが始まります。\n- シーズン終了時、**グローバルの上位100人**と**各地方の上位50人**（撃破数とサバイバル）には、**シーズンバッジ**、**ほしのすな**、コスメが贈られます。\n- 新しいシーズンごとに週間ランキングはリセットされるので、**いつでも頂点を狙うチャンスがあります**。進行状況、リーグ、ポケモン図鑑はそのまま残ります。\n\n## 見つけたものは何でも報告を\n:::aviso\n**これはベータ版です。バグはあって当たり前です。** 現在の目標は、**第1世代すべてのバランス調整**と**サバイバル**モードの調整です。\n:::\n\n**バグ**、**バランスのおかしいポケモン**、**エラー**など、見つけたものは何でもとても助かります。**「報告」**ボタンから送ってください：\n- **メインメニュー**の左下\n- または**プレイ中**の**ポーズメニュー**\n\n報告はすべてチームに直接届きます。添付するかどうかを選べるプレイデータも一緒に送られます。\n\n## 来週：協力プレイ\n:::nuevo\n**最大4人の協力プレイモード**を準備中です。順調にいけば、来週登場します。\n:::\n\n---\n\n**トレーナーのみなさん、ようこそ！** 私たちが用意したすべてのコンテンツを、ぜひ楽しんで見つけてください。{pkm:25}\n\nくさむらで会いましょう！","title":"PokéBonk ベータへようこそ！","summary":"シーズン1開幕！シーズンは1週間ごと。みなさんの報告がゲームをより良くします。来週は最大4人の協力プレイが登場予定です。"},"pt":{"body":"# Bem-vindos à BETA!\n\n**PokéBonk já está aberto.** Nestes dias trabalhámos a fundo para que tenham conteúdo de sobra para esta primeira semana de temporada: escolhe o teu parceiro, explora as regiões, completa a Liga e luta pelo topo.\n\n---\n\n## Temporadas de uma semana\n- Cada temporada dura **uma semana**. Esta primeira termina na madrugada de **quarta-feira, 21 de outubro** (hora de Espanha), e logo a seguir começa a próxima.\n- No fim, o **top 100 Global** e o **top 50 de cada região** (em Abates e em Sobrevivência) ganham uma **insígnia de temporada**, **Stardust** e cosméticos.\n- A cada nova temporada as classificações semanais recomeçam do zero, por isso **há sempre uma oportunidade de chegar ao topo**. O teu progresso, a tua Liga e a tua Pokédex ficam.\n\n## Reporta tudo o que encontrares\n:::aviso\n**Isto é uma beta: vai haver bugs, e é normal.** Neste momento o nosso objetivo é **equilibrar toda a primeira geração** e o modo **Sobrevivência**.\n:::\n\nQualquer **bug**, **Pokémon desequilibrado** ou **erro** que encontres ajuda-nos imenso. Reporta-o com o botão **«Relatar»**:\n- no **menu principal**, em baixo à esquerda;\n- ou **durante a partida**, no **menu de pausa**.\n\nCada reporte chega diretamente à equipa, com os dados da partida que quiseres anexar.\n\n## Na próxima semana: cooperativo\n:::nuevo\nEstamos a preparar o **modo cooperativo para até 4 jogadores**. Se tudo correr bem, chega na próxima semana.\n:::\n\n---\n\n**Bem-vindos, treinadores!** Divirtam-se a descobrir todo o conteúdo que preparámos para vocês. {pkm:25}\n\nVemo-nos na erva alta!","title":"Bem-vindos à BETA de PokéBonk!","summary":"Começa a Temporada 1. As temporadas duram uma semana, os teus reportes ajudam-nos a melhorar o jogo e na próxima semana chega o cooperativo para até 4 jogadores."},"zh":{"body":"# 欢迎来到测试版！\n\n**PokéBonk 正式开放了。** 这些天我们全力以赴，为第一周赛季准备了丰富的内容：选择你的伙伴，探索各个地区，完成联盟，冲击排行榜之巅！\n\n---\n\n## 每个赛季一周\n- 每个赛季持续**一周**。第一个赛季将于**10月21日（周三）凌晨**（西班牙时间）结束，下一个赛季随即开始。\n- 赛季结束时，**全球榜前100名**和**每个地区的前50名**（击败数与生存模式）将获得**赛季徽章**、**星星沙子**和外观奖励。\n- 每个新赛季的周排行榜都会清零，所以**永远都有登顶的机会**。你的进度、联盟和宝可梦图鉴都会保留。\n\n## 发现问题请反馈\n:::aviso\n**这是测试版：出现 bug 是正常的。** 目前我们的目标是**平衡整个第一世代**以及**生存**模式。\n:::\n\n你发现的任何 **bug**、**不平衡的宝可梦**或**错误**都对我们帮助很大。请通过 **“反馈”** 按钮提交：\n- **主菜单**左下角；\n- 或在**游戏中**的**暂停菜单**里。\n\n每条反馈都会直接送达团队，并附上你选择附带的对局数据。\n\n## 下周：合作模式\n:::nuevo\n我们正在准备**最多4人的合作模式**。一切顺利的话，将在下周推出。\n:::\n\n---\n\n**欢迎各位训练家！** 尽情探索我们为你准备的所有内容吧。{pkm:25}\n\n我们草丛里见！","title":"欢迎来到 PokéBonk 测试版！","summary":"第1赛季开启！每个赛季持续一周，你的反馈能帮助我们改进游戏，下周将推出最多4人的合作模式。"}}}]